Yoshifumi Tozuka, uma estrela em ascensão no mundo do mangá, capturou a imaginação dos leitores com sua série cativante, Undead Unluck. Com uma mistura única de elementos sobrenaturais, enredos intrincados e personagens dinâmicos, o trabalho de Tozuka foi amplamente aclamado desde sua serialização.

No Anime NYC 2023, tivemos a oportunidade de conversar com Tozuka, investigando o origens de seu mangá cativante e as inspirações que alimentam sua imaginação sem limites.

──Undead Unluck é seu primeiro trabalho importante e de longa duração. Como você se sente sobre isso se tornar um anime?

Sendo um título da Weekly Shounen Jump, meu objetivo era”sobreviver”[na revista] por si só, e eu estava realmente colocando toda a minha energia nisso quando a oferta chegou. Então, naquela época, fiquei mais surpreso do que feliz. Foi como receber uma grande recompensa enquanto trabalhava duro e corria o mais rápido que podia.

──O diretor do anime, Yuki Yase, aplica um certo estilo à adaptação do anime. Qual a sua impressão sobre a aparência do anime e a maneira como ele é dirigido?

Foi uma direção que não saiu da minha cabeça, mas quando vi o produto final na TV, pareceu se encaixar perfeitamente. Meus designs são duros, ou melhor, têm um sentimento poderoso, e acho que eles combinam bem com as imagens de abertura e final de Yase-san, bem como com a atmosfera do anime. Essa experiência me deu muita motivação, então acho que consegui conhecer uma pessoa realmente incrível.

──A história gira em torno de Fuuko e Andy, que são ambos Negadores. A ideia de poderes baseados na negação é bastante criativa. Como você surgiu com o conceito?

A capacidade de negar (否定) veio da imortalidade (不死), e tudo começou porque havia várias palavras que tinham o kanji para”un-“(不) anexado a eles. Depois, com “morto-vivo” (不死) e “azar” (不運), consegui criar personagens que sempre transmitiam um clima de comédia pastelão e sempre se divertiam na tela. Eu apenas tentei sinceramente fazer com que parecesse divertido, como se algo interessante estivesse acontecendo em cada página.

UNDEAD UNLUCK ©2020 por Yoshifumi Tozuka/SHUEISHA Inc. Fonte: @shounenjump

“Quando vejo um animal chamado alpaca,
me pergunto se ele realmente existia neste mundo antes de eu realmente vê-lo.”

──Muitos elementos da história seguem regras. Além dos poderes do Negador, UMAs também possuem habilidades baseadas em certas regras. Por que você escolheu se concentrar nas regras?

Antes de Undead Unluck, quando eu estava escrevendo várias ideias como rascunhos para aprovação, eu estava olhando para as mídias sociais e me perguntando coisas como:”Se houvesse um mundo sem isso, se não existissem regras e sistemas como esse, o mundo estaria funcionando bem? Não estaria, certo?”Às vezes eu pensaria que a culpa não é das pessoas que postam, mas sim do sistema que lhes permite dizer tais palavras. Esses pensamentos se materializaram na forma de UMA. Achei que seria interessante criar um mangá que simulasse um mundo onde as regras desaparecem ao derrotar algo, então surgiu UMA.

Por exemplo, quando vejo um animal chamado alpaca, me pergunto se ele realmente existia neste mundo antes de eu realmente vê-lo. Coisas como lagartos com babados e chá de bolhas que de repente se tornaram populares [no Japão], me pergunto se eles realmente existiam neste mundo antes de eu saber disso, ou se algo os adicionou como regra, e então todos descobriram de repente. A UMA nasceu dessa sensação de desconforto.

E se existisse um mundo que não tivesse nada que todos odeiem, como a guerra? Mas se assim for, surge o receio de que a concorrência também deixe de existir. Este conceito foi criado considerando tais ideias.

“Se você tem uma habilidade especial, acho que você também deveria construir alguns bons músculos.”

──Qual foi sua inspiração para apresentar um personagem principal nu nos capítulos iniciais? Como Andy ficou tão musculoso? Quando levei pela primeira vez o rascunho de Undead Unluck [para a editora], eu não tinha mais muito orgulho. Eu queria usar tudo o que tinha dentro de mim e tornar isso agradável para os leitores, então criei Undead Unluck. A comédia pastelão sempre esteve lá, e se você mexer com a imortalidade e o azar, acabará nu, não importa o que faça. Porém, se eu tivesse que aumentar o número de painéis a cada vez ou tomar outras medidas para que ele usasse roupas ou não ficasse nu, pensei, não está tudo bem se ele estiver nu o tempo todo? Como ele está sempre fazendo coisas divertidas, me perguntei se ele não precisava usar roupas ou se esconder ou algo assim. Como uma espécie de desafio.

Sobre os músculos do Andy, afinal é um mangá de batalha, e eu queria que ele fosse um cara legal quando lutasse. Nas minhas obras há muitos personagens musculosos, especialmente homens (e até certo ponto mulheres também). Esta é puramente minha preferência, mas quando os personagens colocam suas vidas em risco para fazer alguma coisa, quero que eles tenham músculos. Eu realmente não gosto de personagens esbeltos que sobrevivem apenas com habilidades especiais. Se o personagem também for misterioso, tudo bem. Mas se você tem uma habilidade especial, acho que também deveria construir bons músculos. Não quero ter personagens onde você se pergunte o que lhes resta se você tirar suas habilidades.

UNDEAD UNLUCK ©2020 por Yoshifumi Tozuka/SHUEISHA Inc. Fonte: @shounenjump

──A história começa com Fuuko satisfeita por ter lido o final de seu mangá favorito. Você também tem algo que realmente deseja fazer ou realizar?

Essa é a primeira vez que vou para o exterior, mas sempre quis fazer algo como viajar ao redor do mundo depois que a série terminasse. Mas desta vez quando cheguei aqui percebi que seria impossível viajar sozinho. Tudo foi resolvido para mim, como as reservas de voo e hotel, mas mesmo assim acho que essa viagem foi difícil. Então, o que eu quero realizar no momento é terminar a série de uma maneira boa e ao mesmo tempo dar o meu melhor nela.

“Eu senti como se tivesse cometido um erro e estivesse assistindo o anime errado.”

──Falando no início da história, o anime surpreendentemente começa reencenando a cena do mangá que Fuuko está lendo. O que você achou dessa adição original do anime?

A princípio, notei que um tempo estranho se passou durante a dublagem daquele episódio. Aí, quando vi o episódio pela primeira vez na pré-estréia, senti como se tivesse cometido um erro e estivesse assistindo o anime errado. Mas então a sensação que você tem quando o livro é fechado e a cena volta é realmente valiosa. Acho que começar com aquela cena teve um grande mérito, por isso fiquei grato por eles incluírem ela ali.://twitter.com/undeadunluck_an/status/1710278737722224905/”target=”_blank”>@undeadunluck_an

──Olhando para as capas dos volumes e os principais visuais do anime, Undead Unluck parece uma divertida série de ação. Porém, rapidamente também nos são apresentados momentos sérios, reflexivos e até emocionantes. Que tipo de sentimentos você deseja despertar em seus leitores?

Isso é verdade. Acho que na vida real há pessoas que já viveram vidas extremamente felizes, mas devido a várias coisas, como acidentes, não conseguem mais fazer o que costumavam fazer ou o que queriam fazer. Esse tipo de coisa é representado no mangá como escolhido para ter poderes de Negador. Ainda assim, eles conseguem superar isso conectando-se com as pessoas e amigos ao seu redor e se tornando um pouco mais fortes do que antes. Eu me pergunto se todos os meus personagens podem ser assim ou fazer isso.

UNDEAD UNLUCK ©2020 por Yoshifumi Tozuka/SHUEISHA Inc. Fonte: @VIZmedia

“Quando você sente que está no ponto mais baixo da sua vida
é quando você geralmente decide fazer a maioria das coisas.”

──Muitos personagens de Undead Unluck enfrentam traumas do passado que os levam a tomar ações drásticas. Qual foi a sua motivação para dar a esses personagens uma visão tão sombria da vida? Você já achou difícil escrever sobre esses personagens dessa maneira?

Tudo bem se eu contar uma história séria e deprimente?

──Claro.

Quando eu estava escrevendo meu segundo one-shot, acho que tinha cerca de 26 anos; minha mãe faleceu enquanto eu trabalhava no manuscrito. Minha mãe era a pessoa que eu mais queria que lesse meu trabalho, mas naquela época eu nem tinha começado a conceber a história de Undead Unluck. Eu realmente gostaria de ter publicado algo antes para que ela pudesse ler. Essa foi a época mais confusa da minha vida e evitei mangá por um tempo. Porém, algum tempo depois, o editor responsável na época me contatou quando teve um tempo livre, e eu decidi desenhar mangá novamente. Um tempo depois disso, Undead Unluck foi criado.

Nunca fui a nenhum funeral de meus parentes, então a “morte” estava longe de mim. Minha primeira experiência diante da morte foi com minha mãe, e acho que essa experiência é um grande fator na minha visão da vida e na maneira como retrato a morte e diversas emoções em meu trabalho. Quando você sente que está no ponto mais baixo da sua vida, muitas vezes você decide fazer a maioria das coisas. É por isso que pensei que Fuuko tentaria tirar a própria vida no início, mas depois de receber ajuda, ela se viraria. Já cheguei ao fundo do poço uma vez na vida e fui capaz de mudar de ideia e pensar que não há problema em fazer o que quiser por outra pessoa. Acho que essa experiência teve uma grande influência em mim.

“Ela é uma ótima personagem principal, ainda mais do que eu imaginava que ela fosse.”

──No terceiro Pesquisa de popularidade realizada no início deste ano, Fuuko ultrapassou Andy como o personagem mais popular. O que você acha dos resultados?

Isso acontece depois de um evento específico, certo? Fuuko é a personagem principal após este evento (bem, ela também era a personagem principal antes), e com a ausência de Andy, ela tem que carregar o fardo de ser a protagonista sozinha. Acho que ela é uma ótima personagem principal, ainda mais do que imaginei que fosse, quase como se eu estivesse sendo deixado para trás. Eu sinto que a maneira como ela aborda as coisas de maneira direta, o que ela provavelmente aprendeu com Andy, é incrivelmente poderosa. Acho que o fato de Fuuko ter ficado em primeiro lugar na votação de popularidade significa que os leitores também podem sentir isso e se divertir.

──Sobre o tema dos personagens, qual personagem você mais gosta de desenhar? Existe algum personagem que você acha difícil de desenhar?

Há um personagem chamado Feng que usa Bajiquan (artes marciais chinesas). Ele é um maníaco por batalhas que adora lutar, e nessas horas suas expressões faciais são tão malucas que ele é o mais divertido de desenhar. É divertido e também suas expressões não são medidas; Posso desenhar rapidamente rostos que indicam se ele está ligado ou desligado, o que sou grato. Não é um espectro com ele, mas algo como 1 ou 100. O personagem mais difícil de desenhar é Juiz, o personagem da Injustiça, porque suas expressões faciais são muito sutis.

UNDEAD UNLUCK ©2020 por Yoshifumi Tozuka/SHUEISHA Inc. Fonte: @shounenjump

──Você tem uma mensagem para seus fãs?

Tanto o trabalho original quanto o anime têm uma sensação de aceleração total, e acho que fica cada vez mais interessante a cada capítulo e episódio. Espero que aqueles que estão lendo Undead Unluck gostem, e que aqueles que estão interessados ​​em lê-lo no futuro também gostem.

UNDEAD UNLUCK ©2020 por Yoshifumi Tozuka/SHUEISHA Inc. Fonte: @shounenjump

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