Mario vs Donkey Kong está bem. Eu provavelmente deveria abrir esta análise falando sobre a mecânica do jogo, o quanto deveria ou não mudar em um remake, ou se este título vale seu preço de US$ 50; mas, várias horas depois de ver os créditos rolarem, continuo fixado na esmagadora qualidade deste jogo Mario. Fiquei tentado a usar o adjetivo mais conflituoso “mid” para descrever este jogo.
Grande parte da minha indiferença em relação a este jogo decorre do fato de ele ser um remake de um tipo de jogo que não existe mais em consoles. Este gênero não tem nome formal, mas dependendo da idade da pessoa, qualquer um pode pensar em títulos de Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo DS ou Nintendo 3DS que existiram para preencher o tempo mais do que qualquer outra coisa.. Com seus níveis rápidos e mecânica intuitiva, o Mario vs Donkey Kong original era perfeito para preencher passeios de carro de uma hora até seus avós ou-se o seu ortodontista fosse tão legal quanto o meu-para jogar enquanto esperava as radiografias de seus dentes chegarem. in.
Mas agora temos telefones! Mais importante ainda, crianças da mesma idade que eu quando comprei um Game Boy Advance têm telefones! Essas coisas têm jogos projetados com a precisão de um neurocirurgião para estimular partes específicas de nossos cérebros a parecerem A MELHOR maneira de passar o tempo (desde que você esteja bem em ser pressionado a pagar por microtransações). Mesmo que você tenha conseguido evitar o vício dos jogos para celular, seu telefone provavelmente ainda possui aplicativos de mídia social, que também são assustadoramente bons para preencher o tempo livre.
Onde isso deixa o remake de Mario vs Donkey Kong em 2024? Em lugar nenhum; ele não se encaixa no cenário moderno dos jogos ou na economia da atenção. Se este remake fosse adaptado para a plataforma móvel, teria um apelo mais amplo. É uma pena, pois é um jogo de plataforma e quebra-cabeças sólido que pode ser uma ótima introdução ao gênero para jogadores mais jovens.
Cada fase do jogo principal consiste em dois níveis: um onde Mario tem que obter uma chave e carregá-la até uma porta para progredir, e um segundo onde Mario tem que alcançar um brinquedo Mini-Mario estacionário. É um pouco estranho que a primeira parte de cada fase tenha condições de vitória mais rigorosas, tornando-a muitas vezes o mais difícil dos dois níveis. Ainda assim, a grande maioria destes níveis é suficientemente fácil para que este desequilíbrio passe quase despercebido. Para progredir em cada nível, Mario geralmente precisa acionar uma série de interruptores codificados por cores que materializam blocos correspondentes, que permitem o acesso a áreas anteriormente inacessíveis ou uma forma de evitar inimigos ou perigos.
No entanto, às vezes os inimigos precisam ser utilizados para progredir. Por exemplo, Mario pode subir na cabeça de um Shy Guy para ser carregado através de um poço de espinhos ou lançar um Bob-Omb como Super Mario Bros 2 para destruir blocos quebráveis. Existem também caixas de presentes – agora codificadas por cores no remake para sugerir a ordem de coleta opcional – que adicionam um pouco mais de desafio a cada nível para os completistas. No final de cada mundo, composto por seis fases, há uma fase onde Mario tem que coordenar os Mini-Marios que coletou para pegar ícones de letras-semelhante à mordaça do coelho da necromancia em Delicious in Dungeon-e depois há uma luta com Donkey Kong. que incorpora as novas mecânicas introduzidas em cada mundo.
No final dos oito mundos e após uma longa luta contra o chefe com DK, os níveis de Especialista são desbloqueados dependendo de quantos níveis um jogador completou perfeitamente, o que está vinculado à coleta desses presentes ou a não receber nenhum golpe durante o chefe lutas. Como a maioria dos jogos Mario, esses níveis ocultos aumentam a dificuldade exponencialmente e levam a mecânica introduzida anteriormente ao seu limite. É aqui que os malucos das plataformas de quebra-cabeças encontrarão sua solução, mas você terá que passar por vários níveis fáceis para chegar lá.
Isso inspira uma questão antiga em relação aos remakes de videogames: quanto deve mudar quando um jogo é refeito? Embora seja apreciado atualizar os gráficos, adicionar mais clareza visual a itens como as caixas de presentes e transformar cenas de apresentações de slides em animações completas, a Nintendo deveria ter ido mais longe? Como este é um remake de um jogo antigo e bem documentado, não há muita surpresa ao descobrir níveis mais difíceis depois de vencer o jogo principal. Eu teria gostado mais da minha experiência com este título se as etapas não estivessem tão bloqueadas e eu pudesse me envolver com a dificuldade que estava com vontade em uma determinada sessão. O remake apresenta novos modos Casual e Dois Jogadores para ajudar os jogadores mais jovens que são novos no gênero. Ainda assim, essas considerações não se estendem aos jogadores que, em vez disso, se envolvem com uma jogabilidade de nível superior desde o início.
A pontuação atualizada da trilha sonora original do GBA é apreciada, mas não compensa o quanto este jogo parece uma relíquia em 2024. O gênero de quebra-cabeças e plataformas avançou incrivelmente longe nos 20 anos desde o lançamento original de Mario vs Donkey Kong. Nesse período, obtivemos os jogos mecanicamente inovadores Fez e Portal, o emocionalmente comovente The Missing: J.J. Macfield e The Island of Memories, e o amado Captain Toad: Treasure Tracker da Nintendo. Diante de tantas inovações no gênero, um remake direto de Mario vs Donkey Kong parece supérfluo, especialmente quando tem um preço de US$ 50.
Geralmente acho redutor formular uma análise da mídia sobre se um jogo vale o custo da experiência. Há valor e algo a ser ganho ao experimentar qualquer trabalho criativo, e geralmente é mais interessante focar no que um trabalho está indo bem ou mal e como ele está se envolvendo com o meio escolhido. Dito isto, essa quantia de dinheiro para um jogo GBA com um facelift é bastante ridícula.
Fez e Portal custam US$ 10 no Steam e geralmente são agrupados por um preço coletivo ainda mais baixo. O DESAPARECIDO: J.J. Macfield e The Island of Memories estão disponíveis por US$ 30 e, mesmo com o DLC, Captain Toad: Treasure Tracker custa US$ 46. Existem maneiras melhores e mais acessíveis de acabar com o desejo dos quebra-cabeças de plataforma do que Mario vs Donkey Kong.
Não é nem mesmo a melhor maneira de ter uma noção do design do jogo pick-up-and-play que moldou muitos dos títulos do Game Boy Advance. O acesso à seção Game Boy Advance da experiência Nintendo Switch Online custa US$ 50 por ano. Isso fornece acesso a portas de jogos Game Boy Advance como Kuru Kuru Kururin, Mario Kart: Super Circuit e Wario Ware, Inc: Mega Microgames; que são talvez os melhores exemplos de jogos dos anos 2000 que podem ser aproveitados ao máximo em sessões de cinco a dez minutos. Esta assinatura também dá acesso a outros títulos incríveis, como The Legend of Zelda: The Minish Cap, Fire Emblem: The Blazing Blade e os dois jogos Golden Sun GBA. O simples fato é que a quantidade de dinheiro necessária para experimentar Mario vs Donkey Kong pode proporcionar uma experiência mais robusta e gratificante em outro lugar.
A parte mais interessante de Mario vs Donkey Kong é tentar descobrir por que a Nintendo lançou este título, desta forma, neste momento. É estranho que o título Mario que segue Super Mario Bros. Wonder, que deve todo o seu sucesso à sua vontade de inovar hilariamente em convenções de gênero já desgastadas, seja um remake simples com algumas opções de design desatualizadas. Os créditos também observam que Charles Martinet dá voz a Mario neste título, o que implica que eles reutilizaram falas da gravação do jogo original. Parece que estamos voltando atrás depois que Kevin Afghani o substituiu em Wonder. Além disso, com rumores circulando sobre o lançamento do console sequencial para o Nintendo Switch, levanta-se a questão de saber se jogos deste calibre são tudo o que podemos esperar dos títulos originais da Nintendo até o lançamento do novo hardware.
Fora dessas opções e circunstâncias externas, Mario vs Donkey Kong está bem. Os gráficos trazem o jogo ao estilo dos jogos New Super Mario Bros., que são úteis, se não sem inspiração, depois de Wonder. A música também é um grande avanço em relação ao jogo original, mas ainda é insignificante em comparação com uma das franquias com maior inclinação musical na indústria de jogos. A jogabilidade é uma boa introdução aos jogos de plataforma e quebra-cabeças e a apresentação é tão fácil de navegar quanto a maioria dos títulos Mario da Nintendo.
Se você é fã desta subfranquia e sabe que vai gostar deste título, esta provavelmente é uma experiência que vale a pena, mas se você estiver menos confiante ou quiser comprar um presente para um jogador mais jovem , seu tempo e dinheiro provavelmente serão mais bem gastos em outro lugar.