Bem-vindos de volta, pessoal! Foi uma semana divertida para mim; algumas coisas boas chegaram pelo correio (finalmente tenho um belo exemplar da coleção Valis). Eu ainda quero aquela edição física LGR do VA-11 Hall-A; com certeza seria bom encontrar um a preços que não fossem de preço. Também preciso do Luminous Avenger iX para completar minha coleção Gunvolt. Além disso, esqueci completamente da coluna da semana passada, mas minha análise do mais novo Shiren the Wanderer saiu na semana passada! The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island é um ótimo jogo. É uma pena que estejamos em um dilúvio de ótimos RPGs, porque Shiren the Wanderer é um jogo fenomenal quando você precisa de uma pausa de Persona 3 Reload ou Like A Dragon: Infinite Wealth. Se as pessoas estão curiosas para experimentar um jogo Mystery Dungeon e você não está sentindo o tema Pokémon Rescue Team DX, ei, não procure mais. Este não é um cenário de “preparar-se para morrer”; é um cenário do tipo”ele sempre estará lá quando você quiser dar um passeio”.
Este é…
Sweet Home Film restaurado pelos esforços dos fãs
Não é sempre que um videogame baseado em uma propriedade licenciada se torna um grande negócio. Embora muitos dos maiores jogos de hoje sejam contratos licenciados, como Dragon Ball FighterZ, antigamente um jogo licenciado era o beijo da morte. Os poucos que eram bons eram realmente bons – mas eram poucos e espaçados. Goldeneye, Ecks Vs Sever, Little Nemo: The Dream Master… você provavelmente conhece um monte deles. Você também deve ter ouvido falar de Sweet Home. E se ainda não: Sweet Home foi um filme de terror japonês de 1989 (é tão antigo quanto eu, legal!). O filme era a história de cinco pessoas que faziam um documentário sobre um artista obscuro cuja vida estava envolta em mistério; indo até sua antiga mansão e estudando os afrescos restantes, eles encontram muitas coisas assustadoras acontecendo, todas em torno da esposa do artista…
Sweet Home é mais conhecido por sua adaptação para videogame: um RPG lançado exclusivamente no Famicom. Dadas as suas regras únicas, Sweet Home também é considerado o avô dos jogos de terror de sobrevivência. Você tem cinco personagens, todos com uma habilidade única de resolver quebra-cabeças (usar um isqueiro para queimar coisas, usar uma câmera para tirar fotos de afrescos, etc.). Você pode dividir esses cinco personagens em dois grupos, alternando entre eles enquanto caminha pela mansão. Você pode reunir dicas da verdade sobre a tragédia da mansão nos afrescos enquanto é atacado por zumbis divididos ao meio e vermes assustadores em batalhas aleatórias. Embora seja possível pedir resgate em uma luta, dando à outra parte a chance de correr até você e apoiá-lo na batalha, é melhor manter as partes divididas, pois algumas armadilhas exigem que duas partes se salvem. Além disso, o jogo tem regras rígidas de saúde. Você só pode recuperar a saúde subindo de nível ou usando uma poção de saúde (que felizmente restaura a saúde plena de todos). Mas existem tantas poções no jogo, espalhadas por toda a mansão. Você pode percorrer um longo trecho sem qualquer apoio se não tomar cuidado. E quando um membro do partido morre, ele está morto – sem ressurreição. O final até muda dependendo de quantos sobreviventes saem da mansão. Sweet Home foi uma inspiração significativa para os desenvolvedores da CAPCOM no final da década de 1990, especialmente Shinji Mikami enquanto trabalhava no Resident Evil original. Agora, Sweet Home nunca foi licenciado para lançamento nos EUA – ele nunca iria voar em um NES pré-Mortal Kombat, com seu sangue ou cenas de morte horríveis. Além disso, era um RPG: esses eram um risco ainda maior na época, especialmente porque localizá-los exigia muito esforço para um mercado tão incerto.
A boa notícia é que os fãs gostaram de Sweet Home em a cortesia dos EUA dos esforços dos fãs para traduzir o jogo, então você não precisa incomodar o Nintendo todos os Direct para que ele seja lançado nos EUA. A má notícia é que o filme original nunca foi lançado nos EUA. É uma pena: os efeitos especiais japoneses dos anos 1980 foram diferentes, cara. Para os conhecedores de efeitos especiais, Sweet Home apresenta os trabalhos do famoso artista de efeitos especiais Dick Smith, mais conhecido por seu trabalho em Scanners e O Exorcista. Além disso, a trilha sonora foi composta por Masaya Matsuura, que mais tarde iria criar Parappa The Rapper o tipo de filme chocante que a Media Blasters teria licenciado junto com a Polícia de Tóquio Gore ou Alien Vs Ninja naquela época. Mas, infelizmente, o filme saiu de circulação: Sweet Home nunca foi reimpresso após seus lançamentos em VHS e Laserdisc em 1989. Por que? Bem, o melhor que posso encontrar (cortesia de Land of Obscusion), um antigo processo judicial entre TOHO (estúdio que lançou o filme) e seu diretor Kiyoshi Kurosawa pode ser o culpado. As razões por trás do processo são um mistério, mas no final das contas, a TOHO não teve pressa em relançar um filme pelo qual foi processado, mesmo que ganhasse o caso. Portanto, não há relançamentos após o Laserdisc e nenhum licenciamento nos EUA.
Novo upload! Os fãs de Vidya vão gostar deste… Estamos entusiasmados em apresentar Sweet Home, o clássico cult de terror de 1989, famoso por ser a fonte de inspiração para Resident Evil. Preso em LD/VHS, demos o tratamento Domesday depois de meses de trabalho duro! https://t.co/EU1H4PxrlX pic.twitter.com/JXUlqySP8Y
— Kineko Video (@kinekovideo) 28 de fevereiro de 2024
… Mas aqui no This Week in Games, gostamos de falar sobre RPGs, Izuna: Legend of the Un Employed Ninja e pequenos milagres. Boas notícias para os aficionados do terror que querem traçar as raízes da série Resident Evil: há uma nova remasterização remendada de Sweet Home flutuando por aí, como resultado dos esforços dos fãs! Esta não é a primeira vez que Sweet Home é distribuído ou remasterizado por fãs, mas é a primeira vez que parece tão bom; a cópia antiga circulando pela Internet era baseada em um VHS de muito baixa qualidade (e as legendas não eram muito melhores). Esta nova cópia resultou da junção de imagens de três Laserdiscs diferentes, completas com um novo fansub. Ainda não tive a oportunidade de assistir (esta coluna ocupa muito do meu tempo), mas fico feliz em ver esforços restaurativos para mídias obscuras como essas. Como aquele cara do “The Satellite of Love” uma vez implorou aos seus telespectadores, a melhor maneira de manter essa mídia viva é “continuar circulando as fitas!”. Os poderes constituídos sempre deixarão esse tipo de projeto cair no esquecimento, mesmo nos melhores cenários em que não foram pegos em um processo judicial. Eu não chamaria Sweet Home de “mídia perdida” (porque sei o que as palavras significam), mas é bom que uma versão de melhor qualidade do filme esteja agora disponível para as pessoas. Quem sabe, você poderia ter uma bela maratona de terror entre Sweet Home e os filmes quase experimentais de Resident Evil!
Sony ataca sua força de trabalho…
Isso nunca deixa de ser irritante para cobrir esse tipo de história. Mesmo com grandes sucessos como Homem-Aranha 2 no PS5, a Sony ainda achou necessário demitir”_blank”>900 funcionários em todo o mundo. Isso inclui medidas drásticas e desnecessárias, como o fechamento total de sua filial em Londres e a demissão de funcionários de estúdios como Insomniac, Naughty Dog e Guerilla.
Pela primeira vez, as pessoas nas redes sociais também estão ficando cansadas de esse. Já é ruim o suficiente que palhaços da indústria como Geoff Keighley fiquem calados sobre a dizimação da indústria (não se preocupem, pessoal, Game Scent está chegando!). Também revelou o estado horrendo da indústria do trabalho nos Estados Unidos. Embora as demissões estejam afetando muitos funcionários da Sony no exterior, muitos deles têm algum tipo de rede de segurança, incluindo programas de apoio à próxima carreira. Os funcionários nos EUA vivem com medo de que chegue aquele e-mail que atrapalhe suas vidas inteiras.
Também está se tornando mais evidente o quanto todas essas demissões são prejudiciais para o setor. Para quem “só quer que os jogos sejam bons”, essas demissões atrapalham. As pessoas vão se lembrar do complemento PlayStation VR 2 da Sony. Eles observarão que a estação de Londres da Sony, que agora fechou, era um dos principais estúdios que produziam jogos de realidade virtual para esse complemento. Eles também observarão que Insomniac e Naughty Dog são nomes praticamente conhecidos no mundo dos jogos, com seus jogos sendo grandes sucessos e pára-raios para a base de consumidores.
Como sempre, é evidente que essas demissões resultam por ganância, não por necessidade. Os videogames estão ganhando mais dinheiro do que nunca e ostentando números de vendas como nunca antes – e ainda assim os estúdios ainda relatam perdas e exigem demissões em massa para permanecerem solventes. É como se a Nintendo fosse a única editora reconhecendo que pode ser necessário não usar a tecnologia mais recente para se manter à tona. Essas demissões também resultam em condições de trabalho horríveis nos estúdios: a liderança e as equipes estão em constante mudança. O Super Mario Wonder do ano passado foi um grande sucesso porque a Nintendo tem funcionários seniores que podem ajudar a treinar os funcionários mais novos.
No ritmo atual, 2024 está prestes a ultrapassar as 10.000 demissões de 2023 – e março teve apenas acabei de começar (no momento em que esta coluna for publicada). As coisas vão piorar antes de melhorarem. Cabe a nós garantir que os desenvolvedores tenham suporte adequado.
… E a Nintendo também decide ser péssima e processar o criador do emulador
Ah, caramba , Nintendo!
Então, tipo, a Nintendo pode não ser uma merda com seus funcionários como outros estúdios podem ser (especialmente porque os empreiteiros são os que mais sofrem) e são o último bastião dos jogos de orçamento médio em geral. E embora eu não sinta pena das pessoas que decidem cutucar o dragão e anunciar ao mundo seu novíssimo fangame Metroid, ou Team Xecutor, nesse caso, a abordagem pesada da Nintendo em relação às ROMs e à emulação é uma grande faca na indústria. voltar. Anteriormente, mostramos como os esforços dos fãs são o que mantém Sweet Home disponível para os fãs nos EUA; A Nintendo prefere que as pessoas não tenham acesso ao caminho Revelations de Fire Emblem Fates. Acontece que a Nintendo decidiu tomar medidas legais contra os criadores do emulador Yuzu.
NOVO: A Nintendo está processando os criadores do popular emulador de Switch Yuzu, dizendo que sua tecnologia contorna ilegalmente a criptografia de software da Nintendo e facilita a pirataria.
Pede indenização por supostas violações e desligamento do emulador. pic.twitter.com/SGZVI6Cs0x— Stephen Totilo (@stephentotilo) 27 de fevereiro de 2024
Ok, então deixe-me tirar uma coisa do caminho: os desenvolvedores de Yuzu são absolutamente estúpidos por terem um ataque sangrento Patreon se prepara para financiar o desenvolvimento de um emulador. Esses caras pintaram o alvo nas costas. Parabéns pelo Prêmio Darwin. Mas este caso também é assustador, até porque a Nintendo realmente quer acabar com a emulação, e este caso ir a tribunal pode dar-lhes um pé na porta para o fazerem. O caso deles tem várias alegações estranhas e intrigantes, como a forma como o vazamento de jogos como Tears of the Kingdom fez com que as pessoas “ficassem estragadas on-line” (outro motivo para levar “Spoiler Culture” para trás do galpão). Mas a outra principal preocupação citada é a capacidade de jogar jogos mais antigos da Nintendo; há muitos rumores de que o sucessor do Switch contará com compatibilidade retroativa com desempenho aprimorado, dando à Nintendo um motivo para desconfiar de um concorrente ilegítimo.
O outro fator é que o emulador Yuzu emula perfeitamente os jogos do Switch enquanto o Switch ainda está em funcionamento. disponível. Com o Switch tão facilmente “quebrado”, a Nintendo pode estar em risco com o Switch 2. Mas a emulação também é muito importante para a longevidade desses jogos, uma vez que a Nintendo abandone seus consoles antigos. Existem muitos jogos disponíveis no Nintendo Switch Online. No entanto, ainda estamos apenas no Nintendo 64 em termos de disponibilidade de console – e mesmo assim, apenas alguns lançamentos estão no serviço. Quando se trata de coisas mais obscuras como, não sei, o jogo Beast Wars para Nintendo 64 ou Buck Bumble, você é praticamente SOL. Mesmo se eu saísse e comprasse uma cópia antiga de Fire Emblem Awakening ou Fire Emblem Fates, qualquer coisa no DLC estaria fora do meu alcance – esses jogos estão efetivamente incompletos. Curiosidade: você não pode desbloquear Falcon Knights em Fire Emblem: Shadow Dragon porque você só pode comprá-los em uma loja especial disponível no agora extinto canal Wi-Fi do Nintendo DS. Nem custou dinheiro real, apenas ouro no jogo.
Muitas pessoas apontam que a Nintendo não tem um caso nesse assunto; eles apontam para a batalha entre a Sony e o Bleem!, um emulador comercial que permitia aos usuários jogar jogos de PlayStation no PC. Caramba! venceram seus processos contra a Sony, com a emulação ganhando proteção legal (mesmo que os honorários advocatícios tenham tirado o Bleem! do mercado). É claro que basta um caso para estabelecer um precedente – e sem a emulação, há uma boa chance de que décadas de jogos antigos e abandonados sejam perdidos.
Sempre haverá má-fé tipos que insistem que a pirataria “é uma questão de serviço, não uma questão de custo”, apenas para nunca investir um centavo em nada. Mas a Nintendo lança um bom produto e seus consoles têm um bom valor. Cara, você não precisa ser assim e colocar em risco o arquivamento do jogo. Yuzu recebe uma sacudida de mim porque diabos você está cobrando dinheiro por coisas da Nintendo (além disso, há alegações de que eles estavam quebrando a data de lançamento com os lançamentos da Nintendo-muito espertos desses gigantes mentais). Mas, como disse um bom amigo, Yuzu é um peixe grande no aquário e, se ele afundar, todo o aquário vai junto. Manteremos você informado sobre futuras atualizações.
Pokémon Presents, fevereiro de 2024
Então, falando sério: eu odeio”feriados nerds”. Sou uma daquelas pessoas que odeia como “Quatro de Maio” se tornou uma “coisa”. Não me importo tanto com o Pokémon Day porque, no mínimo, é apenas o aniversário do lançamento dos jogos Pokémon Red/Green originais. Mas também, a The Pokémon Company International aproveita esse dia para anunciar grandes novidades para a franquia. As pessoas vão reclamar e ficar com dor de barriga por causa de Pokémon, mas pelo menos não é na mesma medida que Star Wars, onde eu realmente acho que mais pessoas gostam de reclamar da série do que apenas desfrutá-la como uma pessoa saudável faria.
No mínimo podemos dizer o seguinte: a transmissão do Pokémon Presents deste ano foi bastante reservada, o que deixou a gente feliz. Sim, isso significa que não haverá novos jogos Pokémon no futuro imediato (que saibamos), mas também significa que ainda estamos muito longe de qualquer “décima geração” de Pokémon. E muita gente fica feliz com isso! A maior conclusão do fandom de Pokémon é que os jogos estão sendo lançados muito rápido e um único ano não é tempo suficiente para que os jogos brilhem. Não procure mais, Scarlet/Violet; os jogos têm muitas ideias excelentes, mas são executados muito mal em um jogo que simplesmente não funciona bem. Até o COO da TPCI, Takato Utsunomiya, concordou que algo tem que acontecer quando se trata de como os novos títulos são produzidos. Portanto, embora não haja nada de grande planejado para Pokémon este ano (de novo: ainda), os fãs estão felizes porque quaisquer novos desenvolvimentos que estejam por vir serão pelo menos adiados até pelo menos 2025.
Então, vamos tirar algumas minúcias do caminho: haverá uma série de Tera Raids em Scarlet/Violet nas próximas semanas, onde os jogadores poderão obter versões Tera de Venusaur, Charizard e Blastoise. Pokémon Go vai colaborar com Pokémon: Horizons: a partir de 5 de março, os treinadores poderão encontrar o Capitão Hat Pikachu (que virá com o movimento exclusivo Volt Tackle) e seus instantâneos poderão ter filtros com Liko e Roy de Pokémon: Horizons.
Pokémon Sleep receberá uma atualização em março apresentando o lendário trio de Johto: os… cachorros? As pessoas os chamam de “cachorros”, mas para mim eles parecem mais com gatos. Enfim, é o trio Entei, Suicune e Raikou; Raikou vem primeiro, com os outros dois logo depois. No momento em que este artigo foi escrito, Geeta e Glimmora teriam se juntado ao Pokémon Masters EX (o evento começou em 28 de fevereiro). Silver e Tyranitar se juntarão em 1º de março, junto com versões de edição especial de Lusamine e seus filhos Lilie e Galadion. Além disso, um modo de criação de fotos está finalmente chegando se você quiser fazer fotos fofas de Skyla e Elesa. Gimmighoul, Koraidon e Miraidon chegarão em breve ao Pokémon Café. Miraidon, Falinks e Ceruledge estão programados para se juntar à lista do Pokémon Unite.
Ok, então deixa as revelações maiores! O primeiro é um que me entusiasma: Pokémon Trading Card Game Pocket. Não deve ser confundido com o jogo Pokémon Trading Card Game que era feito para GameBoy naquela época: este é um novo aplicativo desenvolvido entre TPCI, Creatures (criadores do Pokémon Trading Card Game) e DeNA (que ajudam com Pokémon Masters EX). A ideia é simples: Pokémon Trading Card Game Pocket será um aplicativo móvel onde os jogadores recebem regularmente dois pacotes de cartas grátis diariamente. Você simulará a experiência de abrir um pacote e embaralhar as cartas, que serão organizadas em uma coleção virtual que o jogo chama atrevidamente de “fichário”. A partir daí, você pode apreciar a arte das cartas, trocá-las com outros usuários e até jogar uma versão simplificada do jogo de cartas. A verdadeira atração é a arte: os jogadores podem desfrutar de cinemáticas em tela cheia com a arte das cartas.
Gosto disso em vários níveis. O Pokémon Trading Card Game era uma espécie de rito de passagem para os fãs mais jovens de Pokémon, e todos tinham uma pasta com seus favoritos. Conseguir cartas é muito mais difícil hoje em dia, não graças aos especuladores que tentam lucrar e lucrar com cada pacote em um Target local (essas pessoas nunca ouviram a sabedoria do bom e velho Dan Larson:”Se você ver dois, pegue um e deixe um para o próximo!”). Além disso, as pessoas pagarão muito dinheiro para obter uma versão digital do antigo cartão holográfico Charizard (você sabe, aquele). Por um lado, as pessoas podem coletar passivamente cartas cortesia dos dois pacotes diários gratuitos ou baleias, se quiserem os mais raros. Por outro lado, isso torna mais fácil entrar no Pokémon Trading Card Game sem se preocupar com conjuntos de regras complicados ou rotação de conjuntos. Qualquer bom jogo de cartas hoje em dia precisa de uma versão móvel porque pode ajudar os jogadores mais jovens a entrar no jogo. Pokémon tinha o PTCG no GameBoy, YuGiOh tinha vários jogos no GameBoy, GameBoy Advance e Nintendo DS, junto com os atuais aplicativos Master Duel e Duel Links, e até mesmo Magic: The Gathering tem o aplicativo Arena.
Mas a outra chave aspecto é a obra de arte. O PTCG sempre foi estimado pela arte fenomenal usada em seus cards – até mesmo os cards relativamente comuns têm obras de arte fofas e charmosas exibindo todos os tipos de Pokémon em vários estilos. Meus favoritos incluem a arte do carrinho de Yuka Morii, que há anos retrata Pokémon como pequenos modelos de argila fotografados em locais reais. Também gosto de Miki Tanaka, que, além de centenas de outras cartas, desenhou a arte lendária (e hilariante) de Slowpoke com conjunto fóssil em uma pradaria verde sem fim. Ser capaz de interagir com a arte do cartão é uma grande vantagem. Não sei se todas as cartas, bens comuns e outros enfeites apresentarão a cinemática completa… mas seria bom se assim fosse. Você não quer sair com Slowpoke em uma pradaria verde sem fim? Alguns dizem que ele ainda está lá, bocejando até hoje…
O anúncio final deixou os fãs (e eu) entusiasmados: um novo spin-off de Pokémon Legends! O Pokémon Legends anterior foi bem recebido por muitos, assim como o vislumbre alternativo da região de Sinnoh em sua antiguidade (na época em que era chamada de “Hisui”). Os fãs também gostaram de ver os ancestrais de personagens Pokémon posteriores, bem como formas Hisuianas únicas de Pokémon amados, como Typhlosion e Voltorb. E muitos ficaram desapontados porque Scarlet/Violet não seguiu mais as dicas de Legends.
Então, algumas coisas sobre esse novo jogo de Legends! Primeiro, é ambientado na região de Kalos – especificamente, na cidade de Lumiose, inspirada em Paris. Esta decisão é muito apreciada por muitos fãs: Pokémon X/Y parecia irrealizado e desanimador como jogo. E seguindo o aspecto de mundo aberto dos jogos Legends, será divertido ver uma metrópole movimentada no mundo Pokémon. O outro aspecto é o prazo: esta versão do Lumiose será ambientada no passado. Embora existam alguns recursos 3D tecnológicos no trailer, tudo parte de uma série de esquemas – o que o trailer chama de Plano de Redesenvolvimento Urbano da Cidade de Lumiose. Voltando à forma como a cidade de Lumiose é baseada em Paris, isto pode significar que serão retiradas sugestões da era da reconstrução de Paris: na sequência da Segunda Guerra Mundial e na década de 1960, quando Paris estava a ser reconstruída. Esta foi uma era de renascimento para Paris, levando a muita arte e moda. Algumas inspirações da moda dos anos 1960 em um jogo Pokémon podem ser ótimas – e ei, podemos ver um dos ancestrais de Looker!
Agora, lembra quando eu disse que X/Y parecia”inacabado”? Parte disso é porque nunca teve qualquer continuação-nenhum relançamento atualizado no estilo de Pokémon Crystal ou Pokémon Platinum, nenhuma”sequência”no estilo de Pokémon Black 2/White 2 ou Ultra Sun/Ultra Moon. Passamos direto de X/Y para Omega Ruby/Alpha Sapphire, deixando Kalos com muitas ideias excelentes, mas sem muita execução. Isso também deixou um dos Pokémon lendários de Kalos em apuros: Zygarde. Com Yveltal e Xerneas representando “X” e “Y”, Zygarde deveria representar “Z”. Há até um truque com Zygarde que poderia ter sido usado para um jogo inteiro: Zygarde é um Pokémon composto por 100 células, e quanto mais células você encontrar, mais forte ele se tornará, com o Pokémon ganhando novas formas em 10% (um forma de cachorro), 50% (sua forma tradicional de serpente”Z”) e 100% (sua forma humanóide). Isso não foi implementado até Pokémon Sun/Moon, onde Zygard e sua missão secundária estavam lá… mas não tinha nenhuma conexão real com qualquer outra coisa que estivesse acontecendo na região de Alola. Chega: o novo jogo Legends é intitulado”Z-A”, o que implica que Arceus não apenas estará envolvido mais uma vez, mas finalmente dará a Zygarde seu tão esperado tempo sob os holofotes.
Ah, e Mega-evoluções estão de volta. Os jogos Pokémon da Geração VI introduziram Mega Evoluções: formas temporárias poderosas que os Pokémon poderiam alcançar durante as batalhas, desde que tivessem encontrado a pedra Evo certa. As Mega Evoluções concederam a vários Pokémon mais antigos alguns buffs muito necessários, ao mesmo tempo que deram a outros Pokémon usados ainda mais motivos para serem dominados. E então Charizard ganhou duas Mega Evoluções por causa do Reasons™. De qualquer forma, os jogos Pokémon usaram apenas Mega Evoluções como um artifício central durante os jogos da Geração VI; a região de Alola os manteve como uma opção no pós-jogo, mas se concentrou em movimentos Z (ataques estilo break com grande limite). Em seguida, a região de Galar introduziu o Dynamax, a capacidade de fazer qualquer Pokémon do tamanho de Ultraman (eles até fizeram a”ascensão”do estilo Ultra), junto com certos Pokémon atingindo formas Gigantomax únicas. E agora estamos com Paldea com Terastralização, onde Pokémon se transformam em estátuas gigantes de vidro de diversos tipos.
As pessoas se apegaram às Mega Evoluções por algum motivo, mas posso entender por que a GAME FREAK parou de usá-las. Francamente, as Mega Evoluções foram eliminadas. Um Mega Pokémon bem posicionado poderia tankar o grupo do seu oponente (meu Mega Scizor poderia levar ataques do tipo fogo no rosto e continuar chutando). Os Mega Pokémon também tinham Habilidades Ocultas únicas que poderiam torná-los ainda mais fortes. E uma vez que um Pokémon Mega Evoluísse, permaneceria assim durante toda a luta. Os Z Moves eram comparativamente inúteis devido à sua natureza de uso único. Dynamax foi um bom substituto para Mega Evolution: manteve a ideia viva e restringiu-a a três turnos. Porque, veja, o Ultraman só consegue ficar gigante por três minutos, e o Pokémon sempre foi o Ultraman, viu? Mas também era um mecanismo de equilíbrio adequado: você não pode simplesmente pilotar um Dynamax até a vitória. Então surgiu o Terastralizing e deu ainda mais versatilidade porque os Pokémon podem mudar toda a sua digitação através do Terastralizing, que pode entrar em ação no momento certo.
Tudo isso para dizer que trazer Mega Evoluções de volta é desnecessário. Claro, é o “truque” de Kalos, então eles poderiam muito bem, mas os jogos Pokémon honestamente abordaram truques melhores desde então (apesar dos Z Moves). E realmente, existem alguns Pokémon que podem Mega Evoluir. Certamente haverá uma série de novas Mega Evoluções para Legends Z-A, mas prefiro ver formas Kalosianas mais exclusivas.
Como as pessoas adoram fazer pranchas de Pepe Silvia, algumas coisas sobre o trailer de Legends Z-A deixaram as pessoas entusiasmadas. Primeiro, mencionou seu “lançamento mundial simultâneo” na “família de consoles Nintendo Switch”. Legends Z-A está programado para lançamento em 2025. As pessoas estão olhando para essa data de 2025 para significar que Legends Z-A será um título de lançamento para o Switch 2. Acho que as pessoas precisam parar de ler muito profundamente as coisas. Por um lado, os jogos Pokémon tiveram “lançamentos mundiais simultâneos” desde – ironicamente – Pokémon X/Y. É assim que eles fazem as coisas: ajuda a evitar spoilers e ajuda a unir a base de fãs mundial. Portanto, os lançamentos mundiais são apenas negócios normais para Pokémon. As pessoas também aderiram à parte do “lançamento da família Nintendo Switch”… mas, novamente, são pessoas que estão lendo muito profundamente as coisas: A Nintendo tem se referido ao Switch OLED, Nintendo Switch e Nintendo Switch Light como a”família Nintendo Switch”desde Sword/Shield.
O Switch 2 é o segredo mais mal guardado, mas até que o Big N diga o que o sucessor do Switch fará, todas as atualizações “relatadas” de especialistas, insiders e vazadores são apenas gás quente. Nem sabemos se o sucessor do Switch será realmente chamado de “Switch 2”. Um jogo Pokémon Legends seria um título de lançamento fenomenal para um novo console, mas também, vamos dar uma olhada nesse console antes de entrarmos em frenesi sobre o que ele é ou não. Lembre-se, temos anos de reivindicações “Switch Pro” que valem buffkis.
Essas são as principais conclusões do Pokémon Day! GAME FREAK está demorando e um novo jogo está sendo trabalhado lentamente… as coisas parecem boas, eu acho!
Vamos encerrar com algumas informações rápidas
Sword Art Online: Last Recollection está recebendo um novo personagem DLC na forma de VTuber e o megafan de Sword Art Online Minato Aqua! Ela fará parte do patch da versão 1.15, que será lançado em 7 de março. Afaste-se, Catboy Jerma! Nissin libertou o Fox-boy Sephiroth… e ele quer trazer Cloud Donbei udon instantâneo. O sódio nunca será uma memória. Boas notícias, fãs de Gundam! Gundam Breaker 4 está programado para apresentar dublagem em inglês com dubladores veteranos de Gundam! Ainda não há notícias sobre quem está incluído; o novo elenco de Gundam Seed parece bastante provável, mas estou aguardando alguns membros da antiga equipe do Ocean Studios… Arc System Works está se preparando para as finais do Arc World Tour de 21 a 23 de março-e eles anunciaram que um novo personagem DLC misterioso será jogável no local. Aguardamos mais atualizações… Divulgue: a partir de 29 de fevereiro, Dragon Ball FighterZ estará agora no PS5 e Xbox Series X|S—com código de rede de reversão. O RPG seminal de Sting (e criador dos jogos Dept. Heaven) Riviera: The Promised Land está agora no Nintendo Switch! A remasterização do Switch acabou de ser lançada no Japão no início desta semana. Nenhuma palavra sobre um lançamento nos EUA – ainda. Se tivermos a União Yggdra, então será apenas uma questão de tempo…
Isso bastará para esta semana, eu acho. Com Final Fantasy VII Rebirth no horizonte, espero que as pessoas estejam dormindo o suficiente entre a rotina do RPG. Não posso impedir que as pessoas deixem de jogar um jogo, mas posso esperar que não coloquem a saúde em risco. E já que está nisso, reserve um momento para os desenvolvedores serem demitidos. Muitas pessoas trabalham duro nos jogos que gostamos; eles merecem um tratamento melhor por seu trabalho árduo. Cabe a nós se seus empregadores não puderem e não quiserem fazê-lo. Sejam bons um com o outro, vejo vocês em sete.
Esta semana nos jogos! foi escrito na idílica Portland por Jean-Karlo Lemus. Quando não está colaborando com a Anime News Network, Jean-Karlo pode ser encontrado jogando JRPGs, comendo pipoca, assistindo v-tubers e tokusatsu. Você pode acompanhá-lo em @mouse_inhouse ou @ventcard.bsky.social .