É errado tentar pegar garotas em uma masmorra? O audiolivro é uma experiência de fantasia padrão mantida principalmente por algumas ideias novas e performances fortes dos narradores.
Deve-se notar que esta é minha primeira participação na série. Eu já conhecia o título, mas nunca me envolvi com light novels, mangás ou animes antes. Entendo que outros lançamentos no futuro poderão mudar a forma como esses elementos são implementados, embora, por enquanto, tudo o que posso falar seja sobre este volume.
É errado tentar pegar garotas em uma masmorra? é uma brincadeira de fantasia bastante comum com alguns elementos sedentos incluídos na mistura. É uma configuração testada e comprovada e uma história tão antiga quanto o tempo, na verdade, que pode ser uma vantagem e uma desvantagem. Não demora muito para ficarmos atualizados – todo mundo sabe o que estamos fazendo aqui. Bell é o jovem herói; ele viaja para a masmorra para matar feras; ele gosta de garotas bonitas e quer impressioná-las. Claro, tudo bem. O problema, claro, é que essa configuração (e outras semelhantes) já foi feita tantas vezes que pode ser difícil se destacar do grupo, a menos que você tenha alguns elementos genuinamente atraentes para diferenciar o que está em oferta. Embora este primeiro volume mostre alguns vislumbres de novas ideias, muitas delas não são o foco ou estão atoladas em seus problemas únicos.
Antes de discutirmos os elementos de fantasia, vamos discutir o personagem e a história. No geral, é errado tentar pegar garotas em uma masmorra? é bom, mas não necessariamente excepcional. Bell é um jovem herói com grandes sonhos, mas pouca habilidade para realizá-los. Ele é ambicioso e tem um grande potencial que ninguém fora de Hestia reconhece ainda. Ele pensa nas garotas o tempo todo, sem saber como falar ou agir quando elas interagem com ele. O mundo tem uma grande masmorra mágica com níveis e monstros, e os aventureiros entram na masmorra para conseguir tesouros. Novamente, não é nada tão original, mas é uma configuração boa o suficiente. Alguns outros personagens secundários estão na mistura, como a deusa Héstia, o guerreiro elfo Ais Wallenstein e outras divindades como Loki e Freyja.
O grande problema nesses estágios iniciais é que Bell é o único personagem que conhecemos. O resto do elenco não tem muita presença narrativa, por isso é difícil lê-los e, mesmo quando são o foco, muitas vezes pensam ou discutem sobre Bell. A maioria das cenas mostra Bell correndo por aí fazendo suas coisas ou Hestia se preocupando com Bell. Por causa disso, muito peso é colocado sobre os ombros de Bell para realizar o trabalho do personagem no romance. Não é ruim, embora também não seja envolvente. Sua satisfação com isso dependerá de quanto você se identifica com a estranheza juvenil de Bell. Ele está nervoso, mas um pouco ousado na batalha, constantemente perseguindo mulheres, mas é um novato ao interagir com elas-um típico adolescente estranho que não se afasta muito do arquétipo.
O cenário é similarmente padrão para histórias de fantasia. Uma cidade onde a aventura é uma profissão confiável e uma masmorra cheia de monstros e tesouros para exercer esse comércio. Goblins e minotauros e deuses intrigantes, elfos e anões e poderes mágicos. Não posso reclamar de uma configuração padrão da terra da fantasia – é tão confortável para mim quanto um par de jeans bem usado – embora também não seja nada muito criativo, e eu sei que isso incomoda as pessoas que querem um pouco mais de suas configurações de fantasia. Eu, por exemplo, gosto do truque da masmorra magicamente viva e sempre fico feliz quando um cenário é um mundo secundário válido e não um videogame ou algo assim.
É errado tentar escolher Up Girls em uma masmorra? adiciona algumas novas características ao formato de fantasia, nomeadamente habilidades familiares e de herói. Deuses e deusas formam grupos chamados família, que desempenham diversas funções, incorporando ideias como família, grupos de aventuras e grupos de gangues à mistura. Existem estipulações sobre quem pode formar parceria com quem, como funcionam as seleções e bênçãos, etc. Acho que é uma abordagem bastante interessante do típico tropo de fantasia dos deuses estando presentes, mas ainda trabalhando por meio de intermediários mortais. O único aspecto negativo é que não há muito tempo para explorar isso de forma significativa-é tudo bastante superficial, brigas no estilo”meu grupo de amigos é melhor que o seu grupo de amigos”. Dito isto, há muito potencial aqui para dramas e conflitos futuros, e é divertido ter seres divinos antagonizando uns aos outros.
As habilidades do herói são outra área onde existem algumas ideias interessantes. Fujino Ōmori tenta pegar alguns elementos clássicos de fantasia em que o mundo secundário é um lugar real com lógica específica e condições metafísicas, ao mesmo tempo que extrai dos tropos de fantasia de tendência moderna de elementos proeminentes de jogo, como estatísticas e poderes. Essencialmente, cada herói tem suas estatísticas e habilidades escritas nas costas, e os deuses e deusas podem lê-las e determinar as capacidades de uma pessoa. Para ser franco, estou bastante confuso neste elemento, pois acho que ainda é muito parecido com um jogo, sem apenas se tornar um mundo de jogo. A iteração mais comum que vi desse tipo de tropo é quando há uma guilda de aventureiros que classifica os membros da guilda ou missões em dificuldade (“Um aventureiro de quinta categoria”e”um inimigo de classificação S”e similares). Ter Bell e os outros andando por aí com o que equivale a uma ficha de personagem nas costas é um pouco exagerado para mim e quebra minha imersão.
O mais flagrante são os números envolvidos, no entanto. Em vários pontos do romance, os personagens (geralmente Héstia) simplesmente leem as linhas de estatísticas. Ouvir alguém recitar longas sequências de nomes de estatísticas com classificações e faixas de classificação como”Força: I 72-99, Destreza H 43-61″ad nauseam é uma escrita tediosa e me expulsa da narrativa. Ter personagens falando sobre pontos de estatísticas aumenta depois que cada masmorra se aprofunda como notas de patch em um videogame, o que não é uma prosa fascinante, para dizer o mínimo. Uma coisa seria referir-se a eles vagamente (“A força de Bell dobrou desde ontem!”) ou mantê-la em talvez um número que o leitor tenha que rastrear (“Seu nível de magia é 15.000!”). Mas ter personagens de ficção lendo a ficha de personagem de Bell, linha por linha, número por número, em vários pontos do romance apenas me fez verificar mentalmente e ao mesmo tempo redefinir minha suspensão de descrença para esse cenário fantástico.
O a prosa real na maioria das cenas é útil ou boa na maior parte do tempo. O diálogo dos personagens não é nada tão emocionante, seja muita exposição ou Bell dizendo”Bwuh?! Peitos?!”na maioria dos casos. As cenas de ação são tratadas com bastante habilidade, com Fujino Ōmori usando uma grande variedade de técnicas para expressar a ação. Há momentos em que a ação é detalhada, estilo cinematográfico, passo a passo, onde cada impulso e esquiva são contabilizados. Há também momentos em que as batalhas são pouco mais do que rugidos de monstros intercalados com os pensamentos de Bell enquanto ele salta de encontro em encontro. Há muito o que aproveitar aqui nesse sentido e esperamos que os volumes futuros mantenham essa variedade divertida.
A apresentação real do audiolivro também é de alta qualidade. Sempre que um audiolivro tem mais de um narrador, acho que a experiência geralmente melhora no geral, pelo menos por adicionar alguma variedade à experiência auditiva. Ambos os narradores aqui fazem um excelente trabalho e leem com vozes claras e nítidas. Acho que o entusiasmo deles também é evocativo, e devo chamar atenção especial para os ruídos monstruosos de Baugus e as risadas maníacas de Calene-Black. Os dois se esforçaram para tornar o material divertido de ouvir.
Na rede, é errado tentar pegar garotas em uma masmorra? foi uma escuta que valeu a pena. Ele joga com segurança com a configuração de fantasia e adiciona algumas ideias interessantes à mistura. Os personagens são razoáveis durante esta fase inicial e há muito espaço para crescer. Apesar dos meus problemas com as estatísticas do herói e das oportunidades perdidas com a família divina, há muito potencial aqui, e os narradores fazem um ótimo trabalho dando vida ao material.
Divulgação: Kadokawa World Entertainment (KWE), uma empresa de propriedade integral subsidiária da Kadokawa Corporation, é a proprietária majoritária da Anime News Network, LLC. Yen Press, BookWalker Global e J-Novel Club são subsidiárias da KWE.