Bem-vindos de volta, pessoal! Foi muito bom receber uma recepção tão calorosa de todos na semana passada. E! Recebemos algo divertido pelo correio! Esqueça se eu pegar meu exemplar de Another Code: Recollection (espero uma análise em breve), ganhei algumas bugigangas legais!

Olhe esse bando de curingas! Tive a sorte de conseguir meu Shulk Amiibo alguns anos atrás, mas aproveitei a chance de conseguir o Noah e o Mio Amiibo-e nem um momento antes! A espada de Noah está meio torta, mas ainda é muito bom ter ele e Mio na minha estante. E, curiosamente, Noah e Mio têm bases únicas com o logotipo “X” de Xenoblade Chronicles, em vez do logotipo do Super Smash Bros no Amiibo de Shulk. Agora só falta Pyra e Mythra…! Esqueci de encomendá-los quando estavam disponíveis e estou me culpando desde então porque eles se foram, querido, há mais de um ano, sem nenhum reabastecimento à vista. Talvez eu tenha sorte em encontrá-los por um preço incrível na Portland Retro Game Expo.

Isso é…

Atlus promove Persona 3 Reload com… Aidan Gallagher?

Não falei muito sobre os trailers que a Atlus vem lançando periodicamente para Persona 3 Reload antes de seu lançamento em fevereiro por um motivo simples: não há muito a dizer sobre eles. Com certeza são trailers que revelam os amados membros do Esquadrão Especializado de Execução Extracurricular e seu tão aguardado novo elenco de vozes. Por mais legais que sejam esses trailers, outros assuntos mais urgentes estão em questão. Mas este se destaca porque… bem, veja bem.

Não assisto muita TV fora de anime, então não sei quem são as pessoas ou quais são as tendências delas. Eu realmente só procuro as coisas porque pessoas que conheço mencionam isso. E sei ainda menos sobre The Umbrella Academy, muito menos sobre o ator Aidan Gallagher. Eu sei que algumas pessoas gostaram da The Umbrella Academy, e isso ajudou a promover Gallagher ao estrelato (bom para ele), pelo que posso perceber. Então aqui está ele, percorrendo vários locais da cidade de Iwatodai do Persona 3, culminando em se tornar um personagem de videogame e atacando uma Sombra. O que é… meio chefe, na verdade?

Eu sei que é um exagero ter uma celebridade anunciando um RPG, mas Deus sabe, já vi pessoas confusas com a decisão de ter Gallagher estrelando um Persona 3 comerciais. Mas como o comercial apresenta a marca Xbox da Microsift, acho que é uma tentativa da parte deles de promover o jogo entre públicos que normalmente não gostam de anime ou jogos japoneses. E usar alguém que as pessoas reconhecem é uma ótima maneira de fazer isso. A Nintendo fez exatamente isso em 2010, quando estava lançando Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Sky no Nintendo DS, trazendo o famoso nerd e criador do Robot Chicken Seth Green para aparecer em vários comerciais do jogo. Funcionou? Diga-me você: vendeu 5,5 milhões de cópias em todo o mundo. Mesmo contabilizando uma parcela maior dessas vendas no Japão, apenas as vendas nos EUA provavelmente eclipsou aqueles da versão 3DS de Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King, não promovida por Seth Green. Novamente, há muito poder de promoção em fazer alguém dizer:”Ei, eu conheço aquele cara!”.

… Cristo, odeio justificar a escolha de Chris Pratt como Mario.

Não é nem mesmo um fenômeno inerentemente americano; basta olhar para aquela época em que a GAME FREAK trouxe o medalhista de ouro olímpico Usain Bolt como porta-voz do Pokémon Sun/Moon. São métodos bem-sucedidos de promoção de jogos? Não sei, mas eles são divertidos e melhores do que apenas lançar um trailer no Twitter e esperar o melhor, especialmente considerando o quão dolorosamente pouco atraente a noção de jogar um RPG japonês pode ser para o público americano.

Acho que o impulso adicional ajudará muito o Persona 3 Reload. O Persona 3 original é o início da relevância do Persona, no que diz respeito ao público gamer (talvez até Atlus, com o quanto eles ignoram Maya, Tatsuya e companhia). Mas o Persona 3 original foi lançado quando não era legal ser um jogo japonês. Claro, explodiu em popularidade e tornou Persona um nome familiar, mas também garantiu que Persona fosse o garoto-propaganda dos “jogos japoneses”. Deixei registrado meus problemas na série Persona: as besteiras da política de gênero, os desserviços prestados ao elenco feminino, as”piadas”de pânico gay profundamente inaceitáveis, mas recorrentes. Mas-e aqui, devo ser genuíno-no momento em que Lotus Juice começa a fazer rap, tenho 18 anos de novo e estou muito animado para ver uma nova Persona depois de anos de Persona 2: Eternal Punishment sendo um aperto de mão secreto entre pessoas. A música de fundo do Iwatodai Dorm está gravada em meu crânio, no bom sentido. Os sons de um coro feminino gritando BABY BABY BABY BABY BABY está no meu sangue, cara ( Eu ouvi remixes estranhos dela em meus sonhos, anos depois do fato). Persona 3, no entanto, é muito querido em meu coração, e ficarei feliz se conseguirmos atrair mais pessoas para ele. Espero que as pessoas possam entender por que Persona 3 passou a significar tanto para as pessoas.

Mas ainda não estou deixando Atlus escapar facilmente por fazer sujeira com Minako.

Like A Dragon: Infinite Wealth Barricades New Game Plus por trás do DLC pago

Não me considero particularmente velho, mas testemunhei o quão rápido a tecnologia avançou nos últimos 30 anos – especialmente desde que pude não gosto muito disso diretamente. Eu fiz alguns grandes saltos em tecnologia. Saí diretamente de Sonic the Hedgehog 2 e outros jogos de plataforma no Sega Genesis para brincar um pouco com o PlayStation One – e então ganhamos um PS2, e pude ver os jogos parecerem realmente bons. Mas em toda a indústria, também vi algumas decisões absolutamente retrógradas, como trajes e personagens alternativos, anteriormente coisas que você desbloquearia no próprio jogo, sendo relegadas exclusivamente a uma compra posterior anexada ao jogo. E isso nunca para de parecer positivamente irritante.

Então aqui temos Like A Dragon: Infinite Wealth, uma sequência altamente antecipada da estimada série Like A Dragon. As pessoas estão entusiasmadas para jogar o que poderia ser o ápice das aventuras de Kiryu Kazuma e vê-lo passar pelo que parece ser sua maior batalha até agora. Mas, como muitas outras publicações apontaram, a Sega decidiu que certos recursos importantes do jogo não precisam estar no jogo base. Infinite Wealth, como muitos outros jogos AAA, é lançado em várias versões: há a edição Standard do jogo, a Deluxe Edition e a Ultimate Edition, cada uma com recompensas escalonadas, todas mediante pagamento extra no lançamento. A edição Standard, é claro, não tem muitos desses efeitos, o que, por algum motivo, inclui o New Game Plus.

Alguns defendem a opinião de que os jogos”deveriam”ser mais caros porque os jogos “realmente não aumentaram de preço” e se você levar em conta a inflação, então, supostamente, esses títulos antigos do NES teriam sido vendidos por US$ 120, o que é um preço muito mais “justo” para um lançamento AAA. Gosto de como Stephanie Sterling, do The Jimquisition, enquadra isso: não se trata de necessidade; é sobre ganância. E já estamos pagando US$ 120 por jogos AAA hoje em dia: US$ 70 é apenas o preço inicial de uma cópia incompleta. Adoro Nintendo e Super Smash Bros, mas se quiser usar Terry Bogard ou Joker, terei que desembolsar US$ 55 extras pelos dois passes de lutador. E acho que todos podemos concordar que se falta personagem em um jogo de luta, com certeza ele não está “completo”. Pelo menos são”apenas”US$ 110 para um Super Smash Bros Ultimate completo, ao contrário dos US$ 120 que as pessoas costumam citar.

E isso é apenas com personagens ou pacotes de roupas. Os estúdios sempre foram bastante descarados na forma como lidam com a monetização em jogos, porque sabem que os “verdadeiros fãs” irão ajudá-los a fazer a “busca” acontecer (como com a armadura de cavalo de Bethesda e Oblivion), ou porque sabem que podem voltar atrás suas escolhas descaradas para algo que ainda é uma merda, mas parece superficialmente um compromisso. A maioria dos desenvolvedores sabe que não deve fazer esse tipo de manobra com os principais recursos de jogo (fora desse período A Konami decidiu que era correto cobrar US$ 10 dos jogadores do Metal Gear Survive por slots extras de salvamento). A Sega tomou uma má decisão ao apostar no XQC para ser seu grande streamer patrocinado para Infinite Wealth (os fãs eram não satisfeito com a decisão); eles parecem ativamente preparados para sabotar Like A Dragon: Infinite Wealth, mantendo o New Game Plus atrás de um acesso pago. Por que diabos você pagaria às pessoas para manter a capacidade de reprodução do seu grande sucesso de bilheteria? O pior é que várias conquistas estão bloqueadas no New Game Plus. Se você deseja obter 100% de desempenho no Steam, você deve desembolsar dinheiro extra para o New Game Plus.

A decisão foi amplamente criticada nas redes sociais e não há como desfazer isso. Esperançosamente, a Sega sofre pressão suficiente com tudo isso para não tomar esse tipo de decisão estúpida no futuro. A verdadeira Yakuza não engana jogadores assim. Isso lhe renderá um Tiger Drop.

Metal Gear Solid chega ao Fortnite

“Hrrghn, Metal Gear Solid chegando ao Fortnite?”

Aham. Sempre posso contar com o Fortnite para preencher algum espaço de notícias a cada poucos meses ou mais. Embora eu concorde com Maximilian_dood que Super Smash Bros é o campeão em título de “Video Games: The Video Game”, Fortnite é péssimo com crossovers selvagens. Uma coisa é quando eles trazem uma tonelada de personagens de anime convencionais como Goku ou Deku, outra é quando eles trazem… o elenco de Metal Gear Solid. Sim, mesmo com a caixa de papelão específica que diz”A LARANJA”.

Como visto no trailer, Solid Snake e Raiden se juntam ao Fortnite; Snake e seus insucessos fazem parte de um Battle Pass exclusivo, e Raiden está disponível como personagem premium. Snake vem nas variantes Solid ou Old, enquanto Raiden pode ter seu famoso cabelo luxuoso balançando livremente ou sua pequena máscara de mergulho desde o início de sua sequência em Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Infelizmente, não parece haver nenhuma maneira de colocar Raiden em seu visual Revengeance. E para quem está se perguntando: sim, as bochechas de Snake ficaram murchas. (COVARDES.) Infelizmente, ele e Pyramid Head sofrem juntos. E como os personagens de Fortnite não falam realmente, o querido David Hayter não voltará a dar voz a Snake e a todos os seus diálogos repetidos.

Como um ótimo bônus, Snake tem algumas telas de carregamento como parte de suas recompensas. , mas uh… eles são meio feitos em um estilo básico de”anime”. Isso é um pouco deprimente, considerando o quão integral a arte de Yoji Shinkawa tem sido para Metal Gear Solid; Tenho certeza de que eles estariam dispostos a esboçar algo. Ah bem. O passe de batalha do Solid Snake está disponível para compra até 8 de março.

Em Palworld e Pokémon

Oh, Jesus Mary e Joseph H. Christ. Parte do motivo pelo qual adoro RPGs é porque é fácil ignorar as tempestades em um bule de chá. Se alguém que precisa desesperadamente de tocar na grama fica bravo com os ossos da vagina, bloqueie-o no Twitter e siga em frente com sua vida. Posso colocar minha energia em coisas que me interessam porque estou aqui por um bom tempo, não por muito tempo. Se eu fosse me sentir infeliz, não estaria neste ramo de trabalho. Mas então Palworld foi lançado e vendeu mais de 8 milhões de cópias em menos de uma semana, e agora você tem gente gritando que é a sentença de morte para Pokémon e outros uivando por sangue.

Palworld, o jogo mais recente do desenvolvedor japonês Pocket Pair, é um jogo de sobrevivência de mundo aberto onde a diferença é que você pode coletar e domar qualquer um dos 111″Pals”: monstros coloridos que vagam pela terra. Os trailers chamam a atenção para coisas como ter uma fábrica de amigos trabalhando em uma linha de montagem ou atirar em amigos com metralhadoras. Em muitos aspectos, não era nada que me interessasse, e eu estava pronto para não comentar sobre isso e simplesmente ignorar porque tenho coisas melhores para fazer e jogos melhores para jogar. Mas, como eu disse, Palworld vendeu seis milhões de cópias em quatro dias e se vangloriou de um milhão de jogadores ativos no Steam. Esses números existem ao mesmo tempo que uma corrente muito ativa de gamers que tem muitas reclamações sobre Pokémon, sejam os jogos com péssimo desempenho no Switch, falta de inovação, ou qualquer outra série de críticas. Muitos agora consideram Palworld um matador de Pokémon, se não uma demonstração do que os Pokémon deveriam ser, pelo menos uma demonstração do que o GAME FREAK poderia fazer se não fosse”preguiçoso”.

Enquanto isso, muito o calor aumentou devido à experiência do Pocket Pair como desenvolvedor. O CEO da Pocket Pair tem apoiado abertamente a geração de IA e admitiu abertamente em entrevistas principalmente seguir tendências (notoriamente, ele admite que seria uma”má opção”na Nintendo, dado o desejo da Nintendo de inovar). As pessoas apontam para os jogos anteriores do Pocket Pair, Craftopia e Never Grave, sendo este último altamente semelhante em estilo, apresentação e jogabilidade a Hollow Knight. Tem havido muitas alegações de que o Pocket Pair usou IA para gerar sua lista de amigos – uma afirmação que é, até agora, inconclusiva e infundada. Muitos acreditam que mais do que vários Pals são modelos retexturizados extraídos de Pokémon. Isto também não tem fundamento.

Pela minha experiência, muitos jogadores têm problemas com Pokémon. Muitas pessoas no meu círculo social começaram a apostar no Palworld e a considerá-lo como “Pokémon finalmente tendo competição”. Então gastei US$ 30 jogando por oito horas para ver de onde as pessoas vinham. Fiz uma casinha fofa e estábulos para meus amigos. Então minha cópia de Another Code chegou pelo correio e achei que já era o suficiente.

© Pocketpair, Inc.

Nunca deixe que seja dito que eu não coloque meu dinheiro onde minha boca está quando critico algo. (Se a sua resposta for:”Por que você tocou se ia cagar nele?”, pergunto se você preferiria que eu não tentasse em primeiro lugar.) De qualquer forma, as afirmações de que Palworld é “Pokémon nervosos” são muito exagerados, talvez cultivados pelo infame trailer, mas mesmo assim falsos. Na verdade, Palworld funciona como uma versão mais desleixada de Ark: Survival Evolved. As coisas que você esperaria de um jogo Pokémon – personagens divertidos, uma história contínua, batalhas competitivas contra outros treinadores – não estão lá. O que você tem é um jogo de mundo aberto onde a domesticação de monstros (como em Ark) recebe um toque Pokémon através do uso de “Pal Spheres” para capturar e convocar seus amigos. Os designs dos Pals variam de “Blorbo” a “Electabuzz Drawn With My Eyes Shut”, mas o design dos Pals é bastante inútil: como acontece com a IA, os dedos feios não são o problema. Honestamente, tenho mais problemas com o quão confusos são todos os recursos artísticos, entre o rosto”Bonito Lula Molusco”do meu avatar, designs de monstros no estilo Pokémon e as texturas realistas dos objetos.

Palworld é no acesso antecipado, ironicamente, ele funciona apenas um pouco melhor que Pokémon Scarlet/Violet: embora o jogo tenha uma boa distância de visão e texturas gráficas imediatamente”bonitas”, os sistemas subjacentes precisam de muito trabalho. Seus móveis não se encaixam em uma grade quando você está construindo coisas; tentar colocar um telhado na parede é um exercício de arrancar dentes. A localização de amigos é um sucesso ou um fracasso. Cada amigo pode fazer certas coisas em sua base, como regar plantações ou ajudar a construir coisas, mas fará a primeira coisa que puder, então, se puder levar itens para uma caixa de armazenamento, fará isso até você comece a construir algo – então isso começará a ajudá-lo. Durante meu tempo jogando em nosso servidor da comunidade, ocorreram vários problemas de lag e conectividade, com diversas pessoas saindo do servidor ou picos de lag interrompendo o jogo. O jogo não sabe o que fazer com os Pals cruzando corpos d’água, então os Pals irão…”pular”pela água até chegarem à terra. Cair no mapa pode acontecer ocasionalmente (um dos meus amigos acabou embaixo de uma montanha).

© Pocketpair, Inc.

Palworld teve muito hype (Geoff Keighley destacou isso em seu show anual de palhaços ), e qualquer coisa que inclua um nome como o de Pokémon em sua descrição atrairá muita atenção. No que diz respeito aos gêneros, criar jogos de sobrevivência é o tipo de coisa que as pessoas parecem não se cansar, independentemente de sua qualidade. Eu acho que Palworld joga bem? Não. Acho que tem potencial? Sinceramente, não me importo; como eu disse, tenho jogos melhores para jogar. Mas minhas opiniões não importam; temos uma confluência de narrativas aqui.

Muitos jogadores estão dizendo:”Pokémon é ruim agora!”com base em uma variedade de opiniões, sejam elas o resultado de anos jogando e ficando desapontados com seus ciclos de desenvolvimento apressados ​​ou porque as pessoas estão furiosas com a vez em que transformaram uma casquinha de sorvete em um Pokémon ou porque o Pokémon não deixa de ser um RPG baseado em turnos.

“Palworld foi plagiado!”é outra opinião, construída a partir da preocupação válida do passado do CEO da Pocket Pair ou da natureza de tendências ou de pessoas repetindo tweets inconscientemente de vários graus de pesquisa. (Os termos”plágio”e”paródia”agora estão no mesmo nível de”censura”, na medida em que”palavras que nerds não deveriam ter permissão para usar sem licença”.) Você tem uma história de”Davi contra Golias”do minúsculo Estúdio Palworld (notoriamente, um de seus modeladores abandonou o ensino médio) contra uma corporação multinacional que não dá aos fãs o que eles querem. Você tem a história de um cínico implacável que se agarra a qualquer coisa que possa chamar a atenção de seu projeto, esperando que ninguém descubra seus golpes anteriores antes que ele possa ganhar dinheiro. A mídia social também não é um meio muito bom para discussão, seja devido ao influxo de hipérboles ou à indiferença dos jogadores que “só querem jogos divertidos”. O diabo fica com os detalhes.

No fim de semana passado, revisei minha coleção de jogos físicos do Switch e percebi como é incrível que alguns deles existam. No ano passado, ganhamos um novo Double Dragon. Tivemos uma surpresa incrível na forma do Signalis. O Switch foi anfitrião de um resgate real de remakes, portes e títulos indie originais, como não víamos há anos. O próprio fato de a Nintendo ter refeito Another Code com algum “força” sério por trás dele é um pequeno milagre por si só: um jogo de DS há muito esquecido com um público cult, refeito para uma nova geração no Switch. Onde Another Code foi originalmente intrigado por ser um jogo tão discreto que as pessoas não viam desde Myst (e mesmo assim, a história em Another Code é muito mais baixa), agora está em boa companhia, seja da apreciação pelos “simuladores de caminhada” nos dias de hoje ou do renovado interesse por jogos “aconchegantes”. E também está vendendo bem – relatos afirmam que o jogo está atualmente esgotado na Amazon e na Best Comprar. Mesmo que tenha tido uma tiragem pequena, o jogo esgotou. Nada mal para um jogo que as pessoas não sabiam o que fazer em 2005.

E nem é a única raridade da Nintendo que ganhou uma nova vida. A Nintendo trouxe o Famicom Detective Club voltar – se você ainda não ouviu falar desse jogo daquele troféu aleatório em Super Smash Bros Melee, provavelmente nunca ouviu falar desse jogo antes. A Nintendo se arriscou e refez os dois primeiros jogos Advance Wars. E nenhum desses são remakes meia-boca—Arc System Works desenvolveu os remakes de Another Code. Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp foi desenvolvido pelo estúdio americano WayForward Tech. Por mais difícil que seja seu desenvolvimento, a Nintendo retornou à Retro Studios para fazer Metroid Prime 4. Golden Sun foi portado para Nintendo Switch Online+. A Nintendo experimentou jogos Battle Royale três vezes com Tetris 99, Mario 99 e F-Zero 99.”

Estou apontando isso porque quando se trata de coisas como Palworld ou o interminável”Nintendo Hire This Man”Coisas de paisagem de Mario-In-An-Unreal-Engine-5 que vemos, há uma narrativa maior de que essas ideias estão fazendo o que a Nintendo não fez. O que, justo, a Nintendo não está fazendo um jogo de sobrevivência artesanal. A Nintendo não fez faça um jogo de tiro em terceira pessoa baseado em capa. A Nintendo não fez um MMORPG. Se a Nintendo precisa ou não, no entanto, isso realmente depende do gosto. Minhas horas com Palworld não me deixaram convencido-não é algo que eu sempre quis fora de um jogo Pokémon e, honestamente, não tem nada a ver com Pokémon fora de uma coleção de monstros coloridos. Mas as pessoas querem que seja. As pessoas querem que Palworld seja um tapa na cara da Nintendo e faça GAME FREAK”fazer jogos melhores.”As pessoas querem ver a Nintendo derrubada de seu suposto cavalo de batalha. Elas querem ver as decisões da Nintendo terminarem mal, para apontar qualquer infortúnio aleatório e afirmar que tudo isso poderia ter sido evitado se a Nintendo fizesse o”coisa lógica”e fiz um Switch Pro. E não tenho tempo para nada disso.

A Nintendo se arrisca em jogos estranhos. Eles são apenas os jogos dolorosamente “nada sexy” que os jogadores convencionais avançam durante o Nintendo Directs enquanto esperam para ver um novo Zelda. Às vezes, essas chances nos dão o Wii e o Wii Sports. Às vezes, eles nos dão o Nintendo Switch. Às vezes dão-nos Wii Music e Star Fox Zero. Em última análise, não importa: os sucessos do Switch não significam nada para as pessoas convencidas de que a fraqueza gráfica do Switch significa que ele nunca poderá ter um “bom jogo”, seja lá o que isso possa significar para eles. A habilidade genuína da GAME FREAK nos jogos Pokémon não significa nada para as pessoas que se limitam ao nível superficial”Lol, olhe a taxa de quadros e a distância de visão!”reclamações-especialmente quando essas mesmas pessoas não olhariam duas vezes para Cassette Beasts ou Dragon Quest Monsters como alternativa. Os jogadores vão acreditar no que quiserem. As pessoas vão manter quaisquer dissonâncias cognitivas que as façam felizes. Mas você é o que você come, e se você apoia a cínica obtenção de dinheiro, então não se surpreenda quando o resto da indústria decidir optar pela cínica obtenção de dinheiro.

Pokémon sempre foi sobre o A última fantasia de infância: dar a volta ao mundo sem adultos respirando em seu pescoço, sem ter que ir à escola e fazer lição de casa e fazer amizade com dinossauros. Em uma entrevista de 1999 para a Time Magazine, o criador da série Satoshi Tajiri disse:”Quando você é criança e ganha sua primeira bicicleta, você quer ir a algum lugar onde nunca esteve antes. É como Pokémon. Todos compartilham a mesma experiência, mas todo mundo quer levar para outro lugar. E você pode fazer isso. Quando questionado sobre sua visão criativa, o CEO da Pocket Pair respondeu:”Não tenho uma visão criativa. Só quero fazer um jogo que as pessoas gostem.”

Vou criticar as falhas técnicas do Pokémon e os ciclos de desenvolvimento apressados ​​até que as vacas voltem para casa – já fiz isso no passado. Mas acho que muitas pessoas que se preocupam com The State Of Pokémon™ ficariam melhor apenas percebendo que eles superaram os Pokémon e parariam de culpar o GAME FREAK.

Vamos encerrar com algumas informações rápidas

Normalmente não faço reportagens sobre o elenco de dubladores, mas quero agradecer a J. Michael Tatum por sua escalação como Cid Highwind em Final Fantasy VII Rebirth. Por mais que os remakes tenham mudado o roteiro, espero que ele grite:”Sente-se naquela cadeira e beba seu maldito CHÁ!!”A Nintendo anunciou que todas as funcionalidades online do software Wii U e 3DS serão oficialmente descontinuadas em 8 de abril; as pessoas têm até 11 de março para transferir o dinheiro que ainda têm em suas contas Wii U ou 3DS eShop para suas contas principais do Nintendo Online. Apenas dois aplicativos continuarão a ter suporte: Pokémon Bank e Poké Transporter. Lembra da Umbraclaw da IntiCreates? Não se preocupe, eu também esqueci disso-a IntiCreates ficou de boca fechada sobre isso após sua revelação em maio passado. É impressionante Metroidvania sobre um gato chamado Kuon tentando retornar à vida (e ao seu dono) manifestando os poderes de outros animais sem perder o resto de suas nove vidas – pense em um Metroidvania cruzado com alguma arte impressionante de Okami, com Breath of Fire: O uso da morte e da ressurreição pelo Dragon Quarter. Parece um momento divertido e acabamos de receber a data de lançamento: 30 de maio de 2024!

Acho que isso bastará esta semana. Confio que vocês não serão inflamados se tiverem pensamentos e não sairão pelo mundo sendo uma espécie de drone em busca de conflito. A vida é muito curta para ser um cínico edgelord, e se eu deixar alguma coisa para vocês, espero que seja o prazer que advém de ser sincero. Esta foi uma semana difícil para criativos de todos os matizes na Internet; como sempre faço, peço a vocês que enviem lembranças aos seus artistas favoritos. Nunca se sabe; isso pode significar muito para eles. Mesmo para fãs americanos e mangakás, o apoio e os elogios são de grande ajuda. Sejam bons um com o outro. Vejo você às sete.

Esta semana nos jogos! foi escrito na idílica Portland por Jean-Karlo Lemus. Quando não está colaborando com a AnimeNewsNetwork, Jean-Karlo pode ser encontrado jogando JRPGs, comendo pipoca, assistindo v-tubers e tokusatsu, e tentando ao máximo ser o mais discreto possível em seu Twitter @mouse_inhouse.

Categories: Anime News