2023 finalmente está em seu caixão. Muitos considerariam rapidamente 2023 como um dos melhores anos para jogos em algum tempo, devido à série de títulos fenomenais lançados este ano. Isso, no entanto, ignora o-janeiro”target=”_blank”>quase 7.000 funcionários demitidos de vários estúdios de jogos em todo o país somente neste ano. Ele também ignora que muitos luminares famosos do setor foram demitidos, como Mary Kirby, que foi responsável por escrever o amado Varric na série Dragon Age. Não se esqueça dos abusos e assédio na indústria por parte de grandes empresas como a Bethesda e dos maus-tratos a funcionários como Leona Faren, que afirma ter sido assediada em Bethesda depois de se declarar trans. Há também a desastrosa aquisição da Activision-Blizzard pela Microsoft, num flagrante abuso das leis antitruste com as quais a gigante do software se sente muito confortável (e eles ainda estão de olho na Nintendo). Por último, mas não menos importante, os chamados porta-vozes da indústria de jogos, como o The Game Awards, estão mais preocupados em se vangloriar e se autoengrandecer do que em falar em nome dos desenvolvedores de jogos.

Um verdadeiro teleprompter do The Game AwardsUnknown, a imagem rapidamente se tornou viral nas redes sociais mídia

Se há algo que podemos comemorar é que mais pessoas que jogam estão reconhecendo essas atrocidades pelo que elas são; as pessoas que perguntam:”Não podemos simplesmente aproveitar os jogos?”estão se tornando cada vez menos, enquanto mais pessoas exigem um melhor tratamento para as pessoas que fazem seus jogos, enquanto zombam dos CEOs. Mais e mais estúdios estão se sindicalizando, incluindo AEGIS da SEGA, atualmente um dos maiores sindicatos do setor (apesar da sabotagem da SEGA ). Apesar dos principais lançamentos do ano, os fãs ainda estão se unindo em torno dos títulos menores da indústria, como o fandom.hack um remake dos títulos.hack do PS2 ou a crítica de Dave the Diver da Nexon sendo rotulado de “jogo indie”. Os fãs também conseguiram envergonhar a gigante dos jogos Epic e fazê-la pagar a Hato Moa, criador da amada novela visual Hatoful Boyfriend, uma quantia considerável de royalties que eles não pagava a ela há alguns anos.

Claro, não posso esquecer dos jogos. O remake de Resident Evil 4 da CAPCOM conseguiu o equilíbrio cuidadoso de um jogo Resident Evil mais realista e fundamentado com as frases bregas do original e o protagonista Himbo. (Apropriadamente, o remake de Dead Space também foi fenomenal, continuando a ligação entre esses dois títulos clássicos de terror de sobrevivência em terceira pessoa.) A CAPCOM também riu até o banco enquanto a Mega Man Battle Network Legacy Collection vendia gangbusters em todo o mundo, mostrando que há ainda tenho muito amor pelas saídas digitais do Blue Bomber. Os desenvolvedores de Final Fantasy XVI ouviram a razão e adicionaram personagens POC à sua história, ao mesmo tempo em que entregavam um blockbuster divertido com uma série de momentos sensíveis e emocionais, mesmo que tenham que lutar duro enquanto a indústria de jogos dos EUA continua a zombar dos “JRPGs”. O movimento HD-2D continua com muita calma enquanto Octopath Traveller II da Square Enix conquistou os corações dos fãs em todo o mundo, aguçando o apetite dos fãs para o tão aguardado remake HD-2D Dragon Quest III que será lançado no próximo ano. FromSoft retornou às suas raízes de ficção científica com Armored Core VI-e tanto os fãs de longa data de Ravens quanto de Dark Souls o receberam de braços abertos. Street Fighter 6 teve um bom desempenho ao consertar os erros de seu antecessor, e os fãs ficaram entusiasmados em destruir os rostos de seus membros do elenco envelhecidos e graciosos e de seus muitos recém-chegados, como o deliciosamente tóxico A.K.I.

ModImage de carimbo de vagabundo de Leon Kennedy via TrieuPham

Foi o ano dos remakes; Resident Evil 4 e Dead Space não foram os únicos a se reinventarem para um novo público. A Nintendo surpreendeu o mundo com remakes absolutamente estelares: Metroid Prime: Remastered, Kirby: Return to Dreamland Deluxe e Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp foram surpresas bem-vindas, mas nada poderia competir com o amado clássico do SNES, Super Mario RPG. O jogo não apenas envelheceu graciosamente, mas a Nintendo deu-lhe muito TLC com a nova mecânica e até mesmo a opção de uma trilha sonora recém-arranjada igual à original de Yoko Shimomura. A Square Enix deu nova vida a Star Ocean com o lançamento de Star Ocean: The Second Story R – um lindo título HD-2D que apresenta a uma nova geração de fãs a estimada série de ficção científica da Tri-Ace. Como um dragão: Ishin! traz a aventura Chanbara de Kiryu Kazuma para uma nova geração, com muitas novidades (como uma participação especial de Nyatasha Nyanners ).

Super Mario RPG

Personagens da Nintendo/SQUARE ENIX: © Nintendo, © SQUARE ENIX

É sempre um grande ano para a Nintendo e seu amado Jumpman, Mario. Embora seu empreendimento cinematográfico fosse bastante medíocre (apesar da receita de bilheteria), a Nintendo manteve Mario na cara de todos. O remake do Super Mario RPG foi uma coisa; o estelar Super Mario Wonder lembrou ao mundo como é jogar um bom jogo de plataformas, o valor dos estilos de arte inspirados em vez dos gráficos brutos, o valor da equipe de design sênior e o poder de dar ao jogo tempo suficiente para ser gerado adequadamente. Os anúncios do próximo Princess Peach: Showtime! e o totalmente imerecido Paper Mario: The Thousand-Year Door remake também estão fazendo para atiçar os fãs… embora por razões totalmente diferentes. Infelizmente, nem tudo foram sorrisos e risadas no Reino do Cogumelo, pois 2023 também foi o ano em que Charles Martinet pendurou seu boné como a voz de Mario, encerrando uma ilustre carreira de 30 anos que começou com um poucas aparições em feiras. Herdando seu lugar está Kevin Afghani, que espero que tenha uma carreira igualmente longa e ilustre dando voz ao encanador favorito de todos.

Imagem via conta de Charles Martinet no Twitter

2023 foi também o ano do garotinho, da vitória do azarão. Tenho que incubar Baldur’s Gate 3 e seu paciente antes de ficar exposto ao sol. Mas outros jogos menores também ganharam destaque. Já mencionei o novo sopro de vida de Star Ocean, mas atenção também deve ser dada às notícias dos próximos remakes de Another Code da Nintendo, reunindo os fãs com Ashley Robbins após 19 anos. Suika Game passou da curiosidade do Vtuber ao favorito dos fãs, tudo através do poder das frutas sorridentes. E, claro, não posso esquecer do Sucesso, trazendo o ninja desempregado favorito de todos, Izuna, de volta da aposentadoria depois de dezesseis anos. E não são apenas os jogos: o impulso à sindicalização, os sucessos da AEGIS e a solidariedade galvanizada daqueles que gostam de jogos e daqueles que os fazem dão-nos esperança de que, apesar de todos os danos causados ​​em 2023, podemos fazer de 2024 um ano melhor. Há esperança – e isso é suficiente. Instituições apelidadas de “grandes demais para falir” já foram derrubadas antes, seja por mobilização ou por arrogância. E, no final, a paixão e a solidariedade vencerão sempre a ganância.

Conseguimos isso. Temos nossos amigos e novos amigos pelos quais ansiar.

Personagens Nintendo/SQUARE ENIX: © Nintendo, © SQUARE ENIX

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