© Yoshifumi Totsuka/Shueisha/Undead Unluck Production Committee

Os fãs de Undead Unluck no Anime NYC foram brindados com um painel com o criador Yoshifumi Tozuka, seu editor Takumi Hashimoto e o dublador japonês de Fuuko, Moe Kahara. Durante o painel, Moe Kahara falou sobre como escolheu seguir a carreira de dubladora porque queria melhorar a imagem que tinha de si mesma quando era mais jovem e que um dos maiores motivos pelos quais ela gosta de dublagem é que os dubladores não gostam. precisam se preocupar com sua idade ou origem ao realizar seu trabalho.

Ao discutir parte do processo de gravação do anime, ela mencionou que seu trabalho começou enquanto os protocolos COVID ainda estavam em vigor no Japão, e ela inicialmente gravou suas falas separada do resto do elenco. Por causa disso, ela sente que seu trabalho ficou mais fácil agora que todos podem gravar juntos. Kahara afirmou que gosta de interpretar Fuuko porque gosta de como Fuuko está disposta a trabalhar pelo bem dos outros e sente que é semelhante a ela no sentido de que concorda em pular de cabeça nas coisas. Ainda assim, ela disse que ficaria assustada rapidamente com algumas das coisas que Fuuko enfrenta e fugiria.

Yoshifumi Tozuka e Takumi Hashimoto também falaram sobre suas experiências trabalhando no mangá. Hashimoto mencionou que embora tenham planejado grande parte da história, eles também fazem alterações dependendo do que acham que será mais interessante, e há uma divisão entre eles. Quando questionado sobre sua abordagem para escrever personagens femininas, Tozuka mencionou que normalmente não pensa em gênero ao escrever personagens, mas sim em quantos personagens são motivados pelo desejo de lutar por outra pessoa. Os dois também falaram sobre o que estavam ansiosos para ver mais tarde no anime, com Hashimoto querendo ver UMA e Burn, enquanto Tozuka estava ansioso para ver o Summer Arc em forma animada.

O painel terminou com uma mensagem final de cada um dos convidados. Kahara compartilhou que está feliz que a série tenha alcançado tantos fãs estrangeiros, incentivando o público a continuar apoiando o anime e a dublagem inglesa quando estrear em meados de dezembro. Tozuka e Hashimoto encerraram informando ao público que o mangá em breve iniciaria um novo arco na cidade de Nova York e que Tozuka tirou fotos pela cidade para se preparar para isso. Tozuka agradeceu ao público por ler seu mangá e esperou que os fãs continuassem a apoiar a série.

Antes do painel, também tivemos a sorte de conversar com Tozuka-sensei sobre seu trabalho no mangá.

© Yoshifumi Totsuka/Shueisha/Undead Unluck Production Committee

O que fez você decidir seguir uma carreira como artista de mangá? E há algum artista de mangá cujo trabalho influenciou você?

Yoshifumi Tozuka: Então. Eu não tenho tanta certeza. Eu não diria que este é o momento que me colocou no caminho como mangaká, mas aqui está uma história. Então, quando eu estava no ensino fundamental, geralmente não gostava de brincar lá fora, então ficava na sala de aula desenhando. E havia um lenço com cerca de 50 Pokémon diferentes. Então eu apenas sentava lá e os desenhava e praticava. Meu professor, Sr. Obino, percebeu que eu tinha talento para desenhar e começou a me pedir para fazer coisas para a escola. Pequenos folhetos e pequenas ilustrações aqui e ali. E o Sr. Ogino (isso é algo que ele sempre fazia como professor, não apenas na nossa escola) criava esses “Cartões Ogino”, como se fossem ingressos que você poderia trocar por alguma coisa.

E então se tornou meu trabalho como aluno do ensino fundamental criar esses cartões. E então, um dia na escola, era na verdade o Dia dos Pais. Você sabe, os pais estão apenas assistindo a aula e coisas assim. Neste Dia dos Pais, estávamos lendo sobre Osamu Tezuka. Acho que tinha respondido alguma coisa na aula, e aí a professora me ligou porque meu sobrenome é Tozuka. E ele disse: “Este é o nosso futuro Osamu Tezuka bem aqui”. Então, talvez isso tenha plantado uma pequena sementinha na minha cabeça e pensei: “Ah, talvez eu seja um mangaká”. Mas no final das contas, quando eu estava na hora de escolher um caminho, acho que foi aí que nasceu a ideia de ser um mangaká.

Todos os membros da União vêm de várias regiões do mundo, e Fuuko e Andy viajam para vários países diferentes em suas missões. Isso exigiu muita pesquisa?

TOZUKA: Então, antes de mais nada, começo com entretenimento. Tem que ser interessante e divertido. E então começo com: “Bem, seria divertido se isso, seja lá o que for, existisse neste país ou lugar”. E então, eu faço a pesquisa. Então, eu não sou muito de pesquisa, e se houver muita pesquisa, isso vai atrapalhar tanto a narrativa quanto o desenho. Então, desde que o público tenha uma noção de onde está, estou bem com isso.

Andy começa sendo um cara mais rude e durão do que o protagonista médio do Shonen Jump. Houve alguma inspiração específica para o personagem e você achou difícil escrever como herói?

TOZUKA: Então, até onde eu sei, muitos personagens mortos-vivos tendem a ficar deprimidos porque viveram por muito tempo e estão cansados ​​de viver. Mas neste ponto da nossa história, Andy não vive há milhares e milhares de anos, necessariamente. E eu senti que ele está em um lugar onde ainda gosta de viver, mas internamente, ele ainda não tem certeza de onde será seu fim-então ele é um personagem que incorporou essas duas dicotomias. Mas para ter um personagem principal para continuar desenhando, eu definitivamente queria alguém que fosse positivo. E acima de tudo, sendo um mangá shonen, há um certo ritmo a considerar também. Para mim, desenhá-lo é muito bom.

Todos os negadores e regras apresentados ao longo da série têm habilidades únicas e a forma como funcionam pode ser bastante complicada. Houve alguma inspiração particular por trás deles? E você acha desafiador acompanhar todos os poderes que se dirigem entre si?

TOZUKA: Ao pensar em [se] eu iria desenhar um mangá sobre habilidades, eu queria torná-lo algo mais próximo da realidade. Portanto, não necessariamente personagens cuspindo fogo, emitindo eletricidade ou algo assim. Em vez disso, “E se houver esses Negadores entre nós e eles puderem usar suas habilidades apenas vendo ou tocando de maneira sutil? E dessa forma, talvez existam Negadores em nosso mundo agora, mas como eles usam suas habilidades é tão sutil que você não consegue dizer.”

E até onde a “ONU” vem from, no caractere japonês para mortos-vivos, o primeiro caractere pode ser traduzido em inglês como “un-”. Então foi daí que veio todo o conceito de “ONU”.

Relacionamentos românticos são um aspecto significativo da série e uma motivação motriz para muitos personagens. Isso foi algo que você considerou necessário quando criou a série?

TOZUKA: Pessoalmente, não li muitos mangás ou romances de romance. Então, honestamente, não sei por quê. Mas quando me pergunto: “Por que esse personagem está tão motivado e por que está se esforçando tanto?” minha resposta natural se resume ao amor e aos relacionamentos.

Existe alguma habilidade de Negador que você gostaria de ter?

TOZUKA: Então, estamos em um mundo onde você nem sempre pode ter o que deseja, mas ter uma habilidade também vem com toda essa bagagem passada, e sempre há armadilhas para a habilidade, então não quero nenhuma.

Um cronograma semanal de serialização de mangá pode ser muito cansativo. Você acha difícil escrever nesse tipo de horário e há algo que você gosta de fazer para relaxar?

TOZUKA: Quando estou tentando pensar na próxima história e tenho bloqueio de escritor, eu durmo. Então, em geral, eu durmo bastante. E se isso não ajudar, eu jogo Street Fighter 6 [as partidas ranqueadas]. E quando estou ganhando, é ótimo, mas se estou perdendo, meus níveis de estresse aumentam um pouco, e então desconto minhas frustrações no meu mangá porque me lembro: “Sou um artista de mangá da Shonen Jump. , vamos!”Então, é só alternar entre dormir, [jogar] Street Fighter e tirar uma soneca. Uma e outra vez.

Existe algum personagem de Street Fighter com o qual você gostaria de jogar?

TOZUKA: No Street Fighter anterior, havia Zeku, um personagem ninja, e você podia alternar entre sua versão antiga e sua versão jovem. Sua discípula é Kimberly, então eu a escolho.

[Aviso: esta próxima pergunta envolve spoilers de eventos posteriores do mangá]

Ao longo dos últimos arcos da história, Fuuko assumiu mais o papel de protagonista e se tornou mais de um líder. Houve uma razão por trás dessa mudança de direção? Ou foi algo que você planejou desde o início?

TOZUKA: Sempre soubemos que ela estaria em um novo ciclo, mas o problema é que enquanto ela estava no ciclo anterior, todos os outros personagens ainda estavam em suas histórias. Então, eu pretendia que ela assumisse mais o papel de protagonista porque, no ciclo anterior, ela aprendeu e desenvolveu suas habilidades para assumir esse papel. E foi uma excelente oportunidade para mostrar o que ela sabe fazer. Nos loops anteriores, vimos o poder de Fuuko através de Andy, e foi isso. Foi assim que seus poderes foram maximizados, e foi apenas quando trabalhou em combinação com Andy. Agora, como protagonista, ela pode nos mostrar o que tem, e também é divertido desenhá-la.

A série está em exibição há mais de três anos. Olhando para trás, há algo que você escreveu até agora que gostaria de ter feito diferente ou de ter mais tempo para desenvolver?

TOZUKA: Essa é uma pergunta que eu também tenho me perguntado, mas no final das contas, na verdade não. Quando olho para trás e vejo o que fiz, no fundo, sempre mantive a verdade de que esses personagens estão dando tudo de si, e isso sempre foi consistente.

Qual ​​você diria que é o tema mais importante da série?

TOZUKA: Na minha série, vemos muitos personagens cujas circunstâncias são impostas a eles. Eles não têm escolha. E ajudando-se mutuamente e tendo amigos, eles superam essas circunstâncias. E espero que as pessoas sintam que também podem sair de quaisquer circunstâncias que não escolheram. Para convocar amigos e amigas, família e apoio para superar desafios.

Agradecimentos especiais a Tozuka-sensei por responder às nossas perguntas. Novos episódios de Undead Unluck estão disponíveis para transmissão no Hulu às sextas-feiras.

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