Cuisineer é um título encantador que combina vários elementos díspares de maneiras novas e familiares, tudo em um pacote acessível e adorável. Você reconhecerá muitas mecânicas em Cuisineer de outros títulos, embora eu ache que a mistura é uma mistura única por si só.

Tenho que admitir que estava apreensivo ao fazer esta análise. Ler o resumo dos elementos do jogo foi impressionante: roguelite, ação-aventura, rastreador de masmorras, gerenciamento de restaurante, simulação de vida. Eu não sabia dizer se isso era apenas uma coleção de tags de pesquisa ou se havia uma visão coesa para um jogo dentro da longa lista de itens. Mas não foi muito diferente de ler uma lista de ingredientes antes de começar a cozinhar. Com um pouco de tempo e instruções passo a passo, as partes díspares começam a se fundir em um deleite bastante apetitoso.

Na minha opinião, existem três pilares na fórmula Cuisineer: rastreamento de masmorras, gerenciamento de restaurante e a estética/vibração. O que me surpreendeu foi quais elementos me agradaram mais, dadas as minhas preferências habituais. Vamos analisá-los um a um.

O rastreamento da masmorra é para onde você vai como Pom para enfrentar várias masmorras temáticas. Cada masmorra é dividida em níveis, e os inimigos ficam mais desafiadores conforme você desce, enquanto os recursos potenciais ficam mais raros – comida típica de masmorra. Cada andar da masmorra é gerado processualmente cada vez que você entra, o que significa que você nunca ficará muito confortável com o que um andar de masmorra em potencial pode conter. A jogabilidade momento a momento me lembra algo como Hades – a perspectiva isométrica, os tempos de recarga das habilidades e a mecânica de corrida rápida me fizeram pilotar Pom da mesma forma que fiz com Zagreus no passado.

No entanto, o objetivo principal do rastreamento de masmorras não é adquirir relíquias ou atualizações de armas em si. É mais parecido com algo como Moonlighter, onde você coleta pilhas de recursos e tenta decidir se deve abusar da sorte ou voltar para casa para usar seu saque. A morte é apenas um pequeno revés, já que Pom manterá seus ingredientes culinários após a morte, mas não seus materiais de construção, portanto, dependendo do seu objetivo para uma determinada imersão, você pode decidir ir em frente de qualquer maneira.

O restaurante O aspecto de gerenciamento é mais um simulador de gerenciamento do que um simulador de culinária. Depois de abrir seu restaurante, os clientes começarão a entrar e procurar determinadas refeições. Supondo que haja lugares suficientes e você tenha os ingredientes certos no estoque da loja, eles se sentarão e pedirão uma refeição. Prepará-lo para eles é uma simples questão de correr até a estação apropriada e clicar em cozinhar, após o qual um cronômetro será iniciado. Logo, a comida pronta aparece em um balcão, que eles recuperam e comem de forma independente. Uma vez feito isso, eles irão pagar, mas esperarão que você receba o dinheiro.

Na madrugada, isso resulta principalmente em você alternar entre os locais necessários. Corra para a cozinha para preparar a comida e depois para o balcão para pegar o dinheiro. Eventualmente, as coisas vão diminuir o suficiente para que você possa respirar e contar os lucros do dia. O dinheiro pode ajudar a atualizar sua loja, comprar novos equipamentos ou assentos, atualizar seu equipamento de aventura e muito mais.

Para realizar essas tarefas, você precisará explorar Paell e conhecer seus diversos cidadãos. Esses amigos antropomórficos são um grupo eclético cuja personalidade brilha apesar da falta de dublagem no jogo. Você compra atualizações, realiza missões paralelas, recebe presentes em dias especiais e, em suma, aproveita as alegrias simples da adorável cidade. Sempre há algo para fazer, algo para comprar, algo para criar e algo que está fora do seu alcance em relação aos seus recursos atuais.

Tudo isso cria um ciclo de jogo muito satisfatório. Vá para a masmorra para obter ingredientes e suprimentos. Abra o restaurante para fazer refeições e ganhar dinheiro. Use o dinheiro e os suprimentos para atualizar ou expandir seu restaurante. Massa, enxágue e repita. O circuito é óbvio, mas não menos inebriante por sua abertura.

Achei tudo envolvente, embora não exatamente nas áreas que eu esperava.

Para minha surpresa, adorei o restaurante. aspecto gerencial. Acho que esperava uma simulação culinária mais aprofundada – algo parecido com Cooking Mama ou mesmo Lemon Cake (um jogo que minha esposa gosta). Mas o fluxo do jogo me lembra mais algo como Diner Dash ou outros jogos simulados de nível macro onde os detalhes são automatizados, mas você precisa usar sua atenção limitada para garantir que tudo continue fluindo corretamente. Assim que a placa mudou para ABERTO e os clientes começaram a chegar, entrei em um ritmo constante de preparação, limpeza e saques. Observar o pequeno contador de moedas subindo e subindo é um pouco satisfatório, para ser honesto.

A estética e a vibração também foram muito bem-vindas. Este é um jogo que eu descreveria como aconchegante, com suas cores reconfortantes, apostas baixas e personagens queridos. Eu dava um grande sorriso toda vez que via o rosto aliviado de Pom quando a hora do jantar terminava ou quando os charmosos moradores da cidade apareciam para me presentear com suas histórias. Para um jogo sobre dívidas e abandono que o impulsiona a uma vida de matança de galinhas mercenárias solo, ele faz um ótimo trabalho em nunca fazer você se sentir muito sozinho ou oprimido. Até a morte na masmorra é mais uma derrota do que qualquer coisa, e isso não impede você de voltar para casa, se limpar e se abrir para a multidão do café da manhã.

O combate foi onde eu recuperei o jogo mais do que esperava. Já estou um tanto mediano em roguelikes de ação (prefiro muito mais os baseados em turnos, para poder considerar cuidadosamente cada escolha, cada relíquia, etc.), mas acho que as escolhas estéticas o impedem neste espaço. Muitos inimigos se misturam demais com o ambiente para o meu gosto. Combinado com o pequeno tamanho de muitos dos inimigos e sua velocidade surpreendente, parecia que eu nunca tinha certeza de quem ou o que estava lutando e apenas esmagava e avançava em meio ao perigo. Muitos dos designs de inimigos que encontrei também pareciam adoráveis ​​​​e iguais demais para serem distinguidos; claro, algumas das pequenas bolhas pareciam galinhas, mas às vezes era difícil distinguir as outras.

A falta de exibição da barra de saúde também me fez sentir desconectado do combate. Eu sei que é uma coisa simples, mas a falta de barras de saúde tornou menos óbvio o quão perto ou longe eu estava da vitória em certas lutas. Isso pode ter sido mais realista-bem, tão realista quanto usar uma espátula de batalha para combater pimentas sencientes que cospem fogo-mas removeu um pouco da tensão das lutas porque não havia a sensação de”Se eu puder apenas aguentar um um pouco mais!”Quando somados aos altos números de alta velocidade, inimigos minúsculos e indistinguíveis e a maioria dos combates confusos e não da maneira agradável que os aspectos do restaurante faziam.

Honestamente, essas são reclamações relativamente menores, dado que a qualidade que está presente. Mesmo nas dezenas de horas jogadas, posso dizer que mal arranhei a superfície do que há para fazer. Ainda tenho mais receitas para desbloquear, mais complementos para fazer em minha loja, mais masmorras para explorar, mais detalhes de personagens para encontrar – há muito jogo aqui.

O desempenho também é uma grande vantagem para este jogo. Testei-o no meu desktop e no Steam Deck (sem necessidade de mexer nas configurações de nenhum deles) e em ambas as plataformas funcionou como um sonho. Nunca experimentei um único travamento em meu tempo com o jogo, o que é mais do que posso dizer de muitos supostos títulos AAA que joguei recentemente. Tenho algumas quedas na taxa de quadros de vez em quando no Steam Deck, mas foi apenas nos esperados momentos de alta octanagem, onde muitos inimigos e efeitos surgiram ao mesmo tempo.

E tudo isso por um preço incrivelmente acessível também. O jogo custa US$ 24,99 (ou o equivalente regional) no lançamento. Há também uma edição de luxo, com trilha sonora e artbook, como é a norma hoje em dia. Dito isto, um jogo completo com controles rígidos, excelente desempenho e um ciclo de jogo viciante por esse preço me parece um bom negócio.

Embora não esteja entre suas queixas menores, Cuisineer contém muitos jogos em um pacote muito acessível. Sua mistura única de elementos familiares proporciona um ótimo momento que agradará a praticamente qualquer pessoa que considere sua estética e tema emocionantes à primeira vista. Agora, se me dá licença, tenho clientes famintos esperando…

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