Certamente não perdemos os retrocessos modernos, aqueles jogos que evocam habilmente a estética dos clássicos construídos em pixels das décadas de 1980 e 1990. Temos jogos de plataforma com estilo retrô, RPGs com estilo retrô, jogos de tiro em naves espaciais com estilo retrô, rastreamento de masmorras com estilo retrô, tributos ao Despertar de Link com estilo retrô com ratos empunhando manguais e assim por diante.

Mas que tal um jogo de aventura de estilo retro com gráficos deliberadamente primitivos em preto e branco e uma panóplia de tributos de pesadelo a Junji Ito, H.P. Lovecraft e inúmeros outros produtos básicos do terror? Isso é um pouco mais difícil de conseguir.

World of Horror chama a atenção com sua paleta monocromática e bordas ásperas de pixels, trazendo à mente os jogos para Macintosh e PC japoneses dos anos 1980, onde as ambições visuais mais elaboradas do desenvolvedor tinham que usar tecnologia que raramente chegava a 2 bits. Até mesmo as cores alternativas do jogo são limitadas, suaves e igualmente eficazes para pintar um trecho do Japão que atraiu todas as formas possíveis de estranheza Fortiana e mal antigo e indescritível.

Dentro Na cidade extremamente infeliz de Shiokawa, alguns jovens protagonistas selecionáveis ​​tropeçam em mistérios pessoais, incidentais e cósmicos em ramificações. Uma invocação demoníaca pode ser capturada em fitas de vídeo agora desaparecidas. Um espectro empunhando uma tesoura pode aterrorizar a escola. Um parente pode ter um funeral onde o desaparecimento de um cadáver seja a ocorrência menos estranha. E isso sem falar dos lunáticos aleatórios, zumbis, espectros e horrores bulbosos e com presas que podem abordá-lo aleatoriamente.

World of Horror tem uma dívida constantemente óbvia com Junji Ito. Mesmo quando não faz referência direta às páginas de Gyo, Uzumaki, Hellstar Remina e seus outros mangás, o jogo se revela em um mundo que desliza gradualmente em direção ao caos, enquanto os humanos comuns só conseguem se desvendar mentalmente e suar. E como os jogos reais de Junji Ito (como os títulos Uzumaki para WonderSwan) permanecem obscuros, World of Horror tem pouca concorrência.

Também está inundado de empréstimos de Lovecraft, com deuses anciões lentamente agitados e visões de terrores escamosos não-euclidianos além da compreensão humana (sem a paranóia racista subjacente de Lovecraft, é claro). World of Horror se diverte com tudo isso. Quando sua cidade está sendo lentamente devorada por criaturas do inferno, é importante verificar as notícias para ver se antigos horrores interferiram nas linhas telefônicas, no abastecimento de água ou na sanidade geral.

O os casos em World of Horror acontecem por meio de comandos de jogos de aventura conforme você escolhe locais e diversões nos menus, escolhendo quais perigos enfrentar de forma inadequada. O elemento RPG está sempre à mão e as batalhas acontecem com narração de texto Roguelike e um menu crescente de opções. No início, você pode se safar com a estratégia testada, verdadeira e repetitiva de encontrar um taco de beisebol decente e lamentar os ghouls, psicopatas e bestas inferiores que o atormentam, mas você descobrirá gradualmente como ganhar aliados, lançar encantos e, de outra forma, vacinar-se contra ameaças imediatas e psicológicas.

E neste tipo de história, é essencial subir de nível e observar suas estatísticas. Os dois mais importantes são “Vigor” e “Razão”, sendo o último compreensivelmente tênue, e os numerosos encontros do jogo esgotam sua coragem ou introduzem pequenos efeitos de status desagradáveis. Em vez do típico envenenamento debilitante de RPG, uma picada de aranha crescerá e se transformará em uma ferida aberta, enquanto uma repentina explosão de compreensão o deixará um pouco mais louco.

World of Horror habilmente deixa muito ao acaso. Cenas de desvio e encontros com monstros aparecem aleatoriamente, enquanto até mesmo os ramos principais da história deixam vago aonde suas decisões podem levar. O jogo se destaca por convidar você a punir seu personagem e satisfazer sua curiosidade ao mesmo tempo. Tocar naquela estalagmite coberta de runas que acabou de surgir no chão da floresta pode não ser uma boa ideia, mas você fará isso de qualquer maneira.

Os melhores jogos com estilo retrô não exigem nostalgia real para serem desfrutados, e World of Horror não se baseia muito em memórias de títulos de aventura antigos. É hábil em atrair até mesmo o jogador desconhecido para a mentalidade de ficar sozinho na sala de informática no andar de baixo, tarde da noite, clicando cautelosamente em algum jogo de aventura cheio de perigos, sem instruções, arte da caixa ou outras dicas sobre o que está por vir. World of Horror é todo medo possível daquela noite.

E essa é a verdadeira força disso: construir fascínio em meio à desolação e ao desespero. Os gráficos aparentemente simples escondem todos os tipos de detalhes, enquanto uma música suave e assustadora acompanha cada cena. Ao limitar seu visual, o jogo aguça os jogadores, forçando o olho a examinar tudo um pouco mais de perto do que seria em um jogo colorido. E isso torna as surpresas ainda mais enervantes. Até mesmo jogar com um controle em vez de um mouse aumenta o efeito, pois suas decisões têm mais suspense e peso quando o cursor se move um pouco mais devagar.

Econômico em sua escrita, World of Horror mantém o fluxo horrível dos mistérios longe de qualquer coisa que possa atrapalhá-lo – até mesmo o desenvolvimento do personagem. Não há muito que torne o elenco querido além de quão bem você consegue se colocar no lugar deles, e cada um deles tem apenas alguns encontros únicos com amigos, conhecidos ou antagonistas ameaçadoramente impunes. No entanto, é fácil simpatizar com eles quando testemunham divindades com tentáculos rasgando o céu ou quando espiam figuras sombrias observando seu apartamento. As pequenas vitórias são satisfatórias quando os personagens ganham um cachorro resgatado como companheiro ou voltam para casa para um banho quente… desde que alguma cria de Cthulhuloid não tenha contaminado o aquífero da cidade.

World of Horror pode decepcionar alguns com sua brevidade. O jogo central dura algumas horas, mas muita coisa está sob a superfície. Cada capítulo tem vários finais que raramente são previsíveis em suas rotas, e há uma ampla lista de personagens jogáveis ​​adicionais, encontros aleatórios e outros extras. O sistema de salvamento é rígido, semelhante a um hack de masmorra, e leva você a jogar cada capítulo de uma só vez, assim como histórias assustadoras são melhor consumidas de uma só vez.

World of Horror às vezes parece um tributo demais, reunindo inúmeras cenas e reviravoltas familiares aos fãs do gênero. No entanto, tudo combina tão bem que o jogo vai muito além de um pastiche. É tudo o que ele quer ser: implacavelmente misterioso, sombriamente engraçado, gratificantemente bizarro e capaz de assustar você mesmo depois que o sistema for desligado. Isso ocorre porque parte de você ainda está em um corredor úmido e de cores escuras, onde algo simplesmente piscou na escuridão.

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