Introdução: “Gattai Girls” é uma série de postagens dedicadas a analisar animes de robôs gigantes com personagens femininas proeminentes devido à sua relativa raridade nesse gênero.

Aqui, “proeminente” é definido principalmente por duas características. Primeiro, a personagem feminina deve ser uma personagem principal (em oposição a uma companheira ou personagem de apoio) ou deve estar em um papel que a diferencie. Em segundo lugar, a personagem feminina tem que pilotar um robô gigante, de preferência o robô gigante principal da série em que ela participa.

Por exemplo, Aim for the Top! se qualificaria por causa de Noriko (personagem principal, pilota o mecha mais importante de seu show), enquanto Vision of Escaflowne não, porque Hitomi não se envolve em nenhum combate apesar de ser personagem principal, nem Full Metal Panic! porque a piloto robô mais proeminente, Melissa Mao, não é proeminente o suficiente.

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Esta é uma entrada incomum de “Gattai Girls”. Sakura Wars é uma das franquias de videogame mais queridas da Sega no Japão, e fazer uma revisão/análise dela com base em uma adaptação animada para a TV significará inevitavelmente que não conseguirei capturar completamente tudo o que torna a série o que ela é. No entanto, temos um exemplo sólido de anime que atende aos critérios de uma série mecha com uma piloto feminina de destaque central, então aqui estamos. Pelo que eu sei, a série de TV segue praticamente o mesmo enredo, mas há alguns casos em que eventos importantes (como uma certa virada de calcanhar) não acontecem como no jogo.

Sakura Wars se passa em um Japão místico-steampunk alternativo da era Taisho, onde as pessoas e a tecnologia prosperam, mas onde horríveis forças demoníacas também ameaçam a paz. As únicas pessoas capazes de combatê-los em termos relativamente equilibrados são os membros da Imperial Combat Revue: um grupo de garotas que têm o duplo papel de serem performers em musicais no estilo da Takarazuka Revue e de lutar como pilotos de mechas especiais com poder espiritual. conhecido como Kobu.

Um dos pontos atraentes de Sakura Wars é que essas garotas são personagens interessantes e memoráveis, mas o rosto da franquia é, sem dúvida, seu homônimo, Shinguji Sakura. Para entender sua popularidade geral, basta olhar a pesquisa de popularidade do 60º aniversário da Sega , onde Sakura ficou em terceiro lugar, atrás apenas de Sonic. o Ouriço e Opa-Opa da Fantasy Zone. O que a torna tão atraente é que ela é essencialmente a yamato-nadeshiko definitiva-a beleza clássica japonesa-mas sem ser uma personagem regressiva vinculada ao conservadorismo.

(Nota: Embora eu reconheça que a série é cheia de excelentes personagens femininas, o foco estará em Sakura como heroína principal).

Quando Sakura chega pela primeira vez para se juntar ao Combat Revue em Tóquio, ela é como um peixe fora d’água. Vestida com um quimono, tudo nela grita “tradicional”. No entanto, esta é a era Taisho, uma época de crescente adoção de certos valores ocidentais (como o casamento por amor romântico). Grande parte do crescimento de Sakura ao longo da série envolve a adaptação à natureza cosmopolita de seu novo ambiente e de seus companheiros de equipe-aliados que vêm de diferentes partes do Japão e do mundo e que possuem valores diferentes-ao mesmo tempo em que ainda aprimoram a esgrima e a energia espiritual que fez dela uma recruta para a Combat Revue em primeiro lugar.

Não costumo dedicar espaço à discussão das vozes por trás dos personagens nessas entradas de “Gattai Girls”, mas tenho que fazer uma exceção especial aqui porque Yokoyama Chisa é simplesmente excepcional. Sua voz carrega uma grande variedade de emoções, da força à vulnerabilidade, da alegria à tristeza, às vezes tudo ao mesmo tempo. Ela é a cantora principal na abertura de Sakura Wars para este anime (assim como em muitos dos jogos), e realmente parece que Shinguji Sakura está dando vida à música.

Entendo que o romance é na verdade uma parte significativa do Jogos Sakura Wars, já que o jogador geralmente assume o papel de um capitão que está no comando do time. No caso dos primeiros jogos e mídias relacionadas, seria Ogami Ichiro, e acredito que Ogami e Sakura são a dupla mais popular. No entanto, o romance não é realmente um grande fator no anime, e grande parte da história é focada em Sakura e os outros desenvolvendo laços que os ajudam a crescer como pessoas e guerreiros, bem como desvendando os segredos dos demônios que estão assolando. Japão. Nesse sentido, Sakura demonstra possuir imensa força interior, foco e coragem, o que acaba se traduzindo em se tornar um grande piloto de Kobu ao longo do tempo.

Os próprios Kobu parecem fantásticos, suas formas redondas e válvulas de vapor capturam a estética do cenário melhor do que qualquer outra coisa. Eles são distintos e seus designs unissex significam que nenhuma atenção específica é dada ao fato de o Kobu ser pilotado principalmente por meninas. Cada personagem luta em seu mecha com armas semelhantes às que usariam a pé, e a de Sakura é uma única katana. O poder, a vontade e a determinação de defender os inocentes são, na verdade, parte do apelo de Sakura como uma yamato-nadeshiko, mas isso é novamente apresentado menos como uma faceta de uma mulher ossificada e mais como uma âncora que ela pode usar para estabilidade quando precisar.

Shinguji Sakura é o tipo de protagonista feminina que é frequentemente imitado, mas nunca duplicado. Ser capaz de incorporar valores aparentemente contraditórios de progresso e tradição e, ao mesmo tempo, trair verdadeiramente nenhum dos dois é um ato de malabarismo que pode desmoronar com muita facilidade. Ela é o sinal mais seguro de que só porque um personagem se enquadra em um arquétipo dominante não significa que ele tenha que ser chato ou sem graça.

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