Mais uma vez, gostaria de agradecer aos meus leitores que pensaram em mim em meio às notícias de Izuna na semana passada. Eu aprecio ser pensado assim. Gosto quando os amigos pensam em mim quando veem coisas que sabem que gosto. Nunca entendi o apelo das pessoas que reproduzem trailers para ver se a pequena borla no cinto de John Openworldgame significa que ele vai colecionar chás. Ainda assim, estou reproduzindo o trailer de IZUNA (Working Title)™ para ver melhor o novo design de Izuna. Conclusão: é um bom remix do design original dela. A estampa de flores que estava no lenço parece estar na perna da calça, e ela ainda tem um look assimétrico com a calça kabuki e a legging arrastão. Sua nova saia faz um excelente trabalho ao evocar seu antigo visual de short de motociclista por baixo da saia, sendo apenas uma saia. É uma forma criativa de remixar o design antigo e manter todas as cores e silhuetas importantes enquanto cria uma roupa totalmente nova. Sinto falta de sua velha pistola de pederneira e da pilha de talismãs em seu cinto (que eram uma boa maneira de refletir os itens do jogo em sua pessoa), mas estou antecipadamente dando um grande sinal de positivo para Success pelo novo visual. Estou ansioso por novas informações sobre IZUNA. Falando em coisas que gosto, comprei algo muito bacana na semana passada!
Leitores antigos sabem que adoramos Shuckle aqui no This Week in Games. Tenho muitos Pokémon favoritos e adoro Porygon e Scizor… mas no final das contas, Shuckle é o Pokémon que mais gosto. Olhe para ele; ele é apenas um pequeno verme de mofo, vagando por aí e fermentando frutas em sua rocha. Pretendo adquirir uma linha completa de teclas Pokémon, mas elas são caras (consegui colocar as minhas à venda por US $ 22), então levará algum tempo para montar o conjunto completo de 12 teclas F personalizadas. Parabéns a Hirosart pela tecla!
Isto é…
Cara, tem sido difícil para a Platinum Games. Originalmente formada por um grupo de expatriados da CAPCOM depois que a CAPCOM fechou a Clover Studios (responsável por vários sucessos adorados como Viewtiful Joe e Okami), a Platinum pretendia se dedicar a definir e redefinir o”jogo de ação de personagens”, o gênero que muitos de Os desenvolvedores da Platinum surgiram após a criação de Devil May Cry na CAPCOM. Jogos de ação elegantes e frenéticos, com foco no estilo inconfundível, eram o seu pão com manteiga. E o principal deles era o vice-presidente da empresa, Hideki Kamiya: um homem incendiário e franco cuja visão intransigente ajudou a dar à luz Bayonetta. Embora Bayonetta seja considerado um clássico, as coisas não têm corrido bem para Platinum ultimamente. Claro, eles tiveram seus sucessos, como ter trabalhado em NieR: Automata com a Square Enix (que era uma forma de ganhar dinheiro muito necessária para eles). Em uma escala menor, houve Astral Chain, um jogo fenomenal com designs de personagens do veterano mangaká Masakazu Katsura. Do outro lado da escala, você tem Scalebound, assassinado em seu berço, um jogo de ação de personagens destinado aos consoles da Microsoft que deveria ser sobre um jovem estiloso e seu parceiro dragão. Bayonetta 3 foi envolvido em polêmica após o lançamento devido a alegações de mau tratamento e compensação por parte da dubladora principal do jogo na época (que acabou sendo refutado ). Mesmo fora da polêmica, Bayonetta 3 foi um tanto controverso entre os fãs por sua mecânica e decisões de história. E então houve o tremendo fracasso de Babylon’s Fall, o jogo de serviço ao vivo que a Platinum produziu em conjunto com a Square Enix-que nem sequer sobreviveu por um ano.
Platinum tem mais um grande golpe para enfrentar com: Hideki Kamiya está saindo.
Isso deixa Platinum em uma posição muito incerta. A notícia pegou a indústria de jogos japonesa de surpresa, especialmente porque a Platinum estava atualmente trabalhando no Projeto GG, um projeto da Platinum inspirado em Ultraman que pretende ser um sucessor espiritual de Viewtiful Joe e The Wonderful 101, inspirados em Kamen Rider e Super Sentai. É provável que, com a saída de Kamiya, o Projeto GG já esteja cancelado ou em breve será formalmente cancelado – é claro, tudo depende do que Platinum faz ou diz. Quanto a Kamiya, ele afirma que a decisão”veio depois de muita consideração baseada em minhas próprias crenças [,] e foi de forma alguma é uma decisão fácil de tomar.”
Muitos estão teorizando que Kamiya provavelmente aparecerá novamente em algum lugar sob um estúdio de propriedade chinesa, já que os estúdios chineses recentemente adquiriram uma quantidade significativa de talentos japoneses. É muito cedo para dizer; A saída de Kamiya entrará em vigor em 12 de outubro. Veremos então.
Guilty Gear-Strive-ganha uma loja pop-up no Japão
Isso é mais fofo do que qualquer outra coisa. Em comemoração ao 35º aniversário da Arc System Works e ao 25º aniversário do Guilty Gear, a Arc System Works está abrindo uma loja pop-up no Japão ainda neste outono!
Ah, a tradição consagrada de personagens de videogame enfeitados em artes promocionais para lojas pop-up! Claro, Sol e Ky estão roubando a cena com suas camisas recém-passadas… mas também, caramba, esse pode ser o melhor Jack-O’que já pareceu. Não é muito, mas ela até se parece um pouco mais com sua idade real nessa arte (especialmente porque ela e Sol tiveram um filho juntos, sendo esse garoto Dizzy). O visual maduro é adorável para ela. Espero que os jogos reflitam mais isso. De qualquer forma, mercadoria! Há uma grande variedade de produtos apresentando o elenco de Guilty Gear em seu melhor domingo; você pode escolher suportes de acrílico, pôsteres, broches e um pergaminho de parede. Há também moletons e camisetas e uma bela foto emoldurada da arte oficial do elenco de Guilty Gear. Mas também há alguns produtos para outras propriedades da Arc System Works – especificamente, o que parecem ser broches de Kunio-Kun/River City Ransom. E eles nem são a versão River City Girls – são os sprites originais do NES.
As pessoas que desejam adquirir os produtos podem entrar em contato com o Bic Camera Group de 3 a 19 de novembro. De acordo com os tweets, também haverá a opção de fazer o pedido pelo correio, desde que você espere até fevereiro de 2024 para o envio. Além disso, está tudo no Japão; espero que você tenha alguém para servir como intermediário.
Outro jogo para celular Taimanin Asagi chega à América
Já conversamos um pouco sobre Taimanin Asagi antes; geralmente uma série de VNs adultos sobre um grupo de mulheres ninja e suas desventuras com as forças do mal que se escondem no subsolo urbano de Tóquio, a série Taimanin passou principalmente pelos mercados americanos fora dos esforços de fãs ou do spin-off de Action Taimanin , um jogo móvel de ação 3D seguro para o trabalho, atualmente disponível para dispositivos móveis. Eu entendo que Black Lilith, os proprietários da série Taimanin, estão bastante relutantes em licenciar qualquer coisa desses jogos nos EUA. Lembro-me de alguns anos atrás, quando Yara Naika, do famoso Media Blasters, teve que explicar aos fãs que localizar os H-OVAs de Taimanin era um fracasso absoluto. Isso parece ter mudado um pouco este ano; A primeira foi a notícia de que Shiravune lançaria a visual novel original de Taimanin Asagi no Steam, com lançamento previsto para 26 de outubro. E agora temos… outro jogo para celular Taimanin chegando à América! Quem tinha”Two Taimanin Asagi Games Come To America”em seu cartão de bingo de 2023?
Já falei sobre o RPG Taimanin. A última vez que fiz a cobertura foi quando eu tinha acabado de começar a escrever This Week in Anime, e apresentava uma colaboração com o mangá Black Lagoon de Rei Hiroei. Não acho que veremos nenhum conteúdo de colaboração chegando aos Estados Unidos, mesmo que apenas por questões de direitos, então não estou prendendo a respiração por causa do material de Black Lagoon ou Super Sonico. Mas o jogo tem cinco anos de conteúdo pela frente, então será interessante ver como a localização é tratada! As pessoas se preocupam com sua longevidade, no entanto. Afinal, a versão americana do Princess Connect foi eliminada antes que pudesse “alcançar” a versão japonesa. Mas cruzaremos essa ponte quando chegarmos lá.
Então, a pergunta óbvia é: como a versão dos EUA lidará com o conteúdo para maiores de 18 anos? Simples: não vai, pelo menos não no iOS ou Android. De acordo com o FAQ, haverá uma versão com conteúdo adulto no Johren e Nutaku e versões worksafe no Steam, na App Store e no Google Play. Mas apenas a versão Steam pode ser vinculada a Nutaku ou Johren, permitindo que você jogue a versão Nutaku/Johren com qualquer data que você tiver no Steam. Parece complicado, mas também permite que as pessoas joguem em público.
Taimanin RPGX também tem algumas melhorias que não estarão no RPG Taimanin original, evitando que os jogos sejam interligados. De acordo com o FAQ, Extasy apresenta “experiências de jogo mais avançadas do que o Taimanin RPG”, juntamente com batalhas PVP e guildas. Suponho que os desenvolvedores decidiram que precisavam de elementos mais”gamificados”para um lançamento nos EUA. O que me preocupa é o “modo VIP”; aparentemente, os jogadores nos EUA podem desembolsar alguns dólares por recursos extras. Eles podem ser bastante monótonos, como slots extras para amigos ou rolos Gacha gratuitos… mas também incluem muitas coisas vantajosas, como aumento de XP de classificação, aumento de recuperação de AP ou recursos reais como loja VIP, funcionalidade de guilda e modo de despacho. O FAQ não lista se o modo VIP é um pagamento mensal ou único. Eu suspeito disso de qualquer maneira. Action Taimanin já é muito ruim em minar jogadores por skins de personagens em um grau absurdo (algumas skins premium custam US $ 30; isso é um jogo completo para colocar um personagem em uma roupa de empregada). Há também o caso miserável de Annerose, um personagem inteiro trancado atrás de um acesso pago de US$ 50. Esperançosamente, este é apenas um recurso único… caso contrário, a monetização escandalosa pode matar o jogo em seu berço. Claro, algumas pessoas estão em situação ruim o suficiente para que Asagi e seus amigos desembolsem o dinheiro extra todos os meses, mas esses US$ 30 poderiam ser usados para muitas coisas melhores.
Até agora, não temos um valor oficial. data de lançamento do Taimanin RPG Extasy, mas está disponível para pré-registro no site do jogo. Talvez possamos mantê-lo informado…? Não sei; Eu caí no Action Taimanin; Definitivamente, não vou acompanhar se este jogo também assassinar sua carteira todos os meses.
Suda51 e Swery65 se unem para um novo jogo, Hotel Barcelona
Ok , conversa real: tive que pesquisar as diferenças entre Suda 51 e Swery 65. Ambos são mais conhecidos como designers de jogos independentes que criaram uma pilha de clássicos cult elegantes amados pelos fãs, mas não tenho certeza de quem fez o que. Swery65 é mais conhecido por Deadly Premonition, a infame versão tão ruim que é boa de Twin Peaks, bem como D4: Dark Dreams Don’t Die. Suda 51, por outro lado, tem uma tonelada de clássicos que remontam à era PS2: Killer7, Killer Is Dead, Lollipop Chainsaw, o infame-arruinado-por-John-Riccitello-antes-de-arruinar-Unity Shadows of the Damned… ah, sim, e a fantástica trilogia No More Heroes. Embora seus apelidos numerados possam confundi-los (como eu), eles são bem diferentes em suas abordagens. Swery65 prefere experiências mais inebriantes em seus jogos, enquanto Suda51 é mais conhecido por ação exagerada, visuais estilizados e toneladas de paródias de Americana. Eles estão se unindo para criar um novo jogo, Hotel Barcelona!
Por que demorou tanto para esses dois trabalharem juntos?! De qualquer forma, as influências de ambos são imediatamente aparentes. O senso de estilização e amor de Suda pela cultura americana é evidente nos designs dos personagens e no cenário; o trailer descreve Hotel Barcelona como um”filme de terror 2.5D de ação paródica. Falando em design de personagem, você pode agradecer ao designer de personagem de King of Fighters, Hiroaki Hashimoto, por projetar o protagonista. De Swery, você obtém o conceito alucinante do jogo: o protagonista está matando seu caminho através de um exército de assassinos em série selvagens, mas ela é pega em um loop: toda vez que ela morre, ela é enviada de volta para um ponto seguro. O Death Loop eventualmente permitirá que a protagonista invoque seu eu do passado para ajudar na luta contra os serial killers. Além disso, muitos dos chefes são apropriadamente grandiosos, incluindo um boneco gigante de bebê. Se o trailer servir de referência, cada serial killer também tem um pôster clássico de slasher em seu nome.
É um conceito fascinante, com certeza, e tem toneladas do icônico sangue e sangue ao estilo grindhouse de Suda51. Os especiais do protagonista até invocam o que parece ser um cara massacrado, todo parafusado em equipamentos médicos. Agora, a jogabilidade é certo que parece um pouco simples; talvez seja o jogo estar em um estágio inicial, talvez seja apenas a marca registrada Suda51 de alto contraste em todos os personagens, mas os visuais parecem precisar de um pouco de trabalho. E embora pareça que nossa protagonista pode trocar entre armas (vemos ela lutar tanto com espadas quanto com uma grande marreta), ainda estamos determinando quão profundo será o combate. Ainda assim, Suda51 e Swery65 conquistaram o direito de seus jogos serem um pouco complicados. Até agora, não temos uma data de lançamento para o Hotel Barcelona além de uma vaga janela de lançamento para 2024. Mas você pode esperar seu lançamento nas plataformas Xbox, PS5 e Steam.
As coisas finalmente chegaram ao auge na House of Play. A Sony lançou uma grande bomba esta semana ao anunciar que o atual presidente da filial de entretenimento interativo da Sony, Jim Ryan, será deixando o cargo de seu cargo. Sua aposentadoria deverá entrar em vigor em março de 2024. Ryan terá atuado como presidente da marca PlayStation por cerca de 30 anos.
Essa notícia atingiu duramente os jogadores, e o boato está fervilhando. A rivalidade entre a Microsoft e a Sony nunca foi tão grande, e muitos sem dúvida pensam que isso está relacionado com a aquisição bem-sucedida da Activision-Blizzard pela Microsoft. Mas também há um aumento maciço de fanáticos pela Microsoft que deixam a Sony viver sem pagar aluguel em suas cabeças, então não estou muito interessado em colocar peso nisso. A Sony está em uma posição instável, e já faz um tempo relativamente longo. A Sony estava definitivamente no topo do mundo na época do PS2; o PlayStation 2 ainda é um dos consoles mais vendidos de todos os tempos, e sua biblioteca consiste não apenas em grandes sucessos AAA, como os amados jogos Jak e Daxter, a série Sly Cooper e os jogos Ratchet and Clank, mas também alguns incríveis jogos intermediários.-Jogos japoneses baratos, como os jogos Katamari Damacy, SkyGunner ou a grande variedade de jogos Shin Megami Tensei. Mas essa vantagem desapareceu quando o PS3 foi lançado; entre seu preço exorbitante de US$ 600 e a aparente falta de exclusividades decentes, o PS3 lutou por um bom tempo. E apesar de tudo isso, a Sony manteve uma aparência de arrogância, como se suas decisões se tornassem padrão da indústria assim que o resto do mundo as alcançasse. Enquanto isso, eles espiam por cima do ombro da Nintendo, caso aquele truque bobo de “controle de movimento” pegue. O mesmo ocorre atualmente com o PS5; embora tenha alguns jogos decentes, não tem muitas exclusividades para justificar a compra de um console de US$ 500, e muitos dos experimentos da Sony, como o PlayStation Portal ou o PlayStation VR 2, não estão fazendo muito para cortar a mostarda.
A aposentadoria de Ryan é um tanto oportuna; ele está na casa dos 60 anos e provavelmente tem um belo pára-quedas dourado para confiar. Mas embora eu não ache que isso seja uma reação aos outros movimentos que os outros participantes da indústria de jogos estão fazendo, isso pode resultar de muitas decisões erradas combinadas umas com as outras. A Sony atual perdeu muitos títulos intermediários amados que impulsionaram o PS1 e o PS2 (todos estão gostando do Switch e do enorme público que eles oferecem). A decisão da Sony de fechar seu estúdio japonês provavelmente não ajuda. Ao mesmo tempo, a Sony nunca tratou seus títulos originais tão bem quanto eles mereciam, nomes como Parappa The Rapper ou Patapon ou Gravity Rush tinham fãs muito leais. A decisão da Sony de apostar tudo em grandes e sofisticados “jogos de prestígio” (e em muitos remasterizadores de The Last of Us) também não ajuda. Você joga um jogo sobre um pai assassino triste, você já jogou todos eles…
Não sabemos muito sobre quem vai assumir o papel de Jim Ryan. Hiroki Totoki, o atual presidente do Sony Group Corp, atuará como presidente interino do ramo de entretenimento interativo enquanto eles se preparam para seu próximo presidente.
O presidente da CAPCOM acredita que os jogos não custam o suficiente
Nossa, essa velha castanha de novo. Numa entrevista recente, o presidente da CAPCOM, Haruhiro Tsujimoto, afirmou acreditar que, dados os actuais custos de desenvolvimento de jogos, os jogos estão a ser vendidos demasiado baratos. “Os custos de desenvolvimento são cerca de 100 vezes mais elevados do que eram na época da Famicom”, afirma. too-low/”target=”_blank”>citado dizendo:”mas o preço do software não subiu tanto.”Tsujimoto também apontou que a CAPCOM aumentou os salários dos seus funcionários em 30% como uma das suas principais despesas. Até agora, a CAPCOM é uma das poucas editoras restantes que manteve seus jogos no preço de US$ 60, valor nominal dos jogos desde o início da era HD com o PS3 e o Xbox360 – muitos desenvolvedores já estão aumentando os preços para US$ 70, com alguns afirmam que precisamos introduzir a ideia de jogos”AAAA”para acomodar o preço.
É claro que muitos fãs rapidamente apontaram o óbvio: se o desenvolvimento de jogos é tão caro, faça jogos mais baratos. Ninguém está necessariamente reclamando da qualidade dos sucessos recentes da CAPCOM, como Street Fighter 6 ou o remake de Resident Evil IV, mas muitos concordam que os jogos não precisam de gráficos de última geração. É uma resposta evidente, especialmente porque a decisão fica a cargo dos jogadores. Eu concordo com isto; Vampire Survivor mostrou ao mundo que se o seu ciclo de jogo for bom o suficiente, as pessoas não se importam se o seu jogo é (literalmente) uma pilha de lançamentos de ativos. Destaco também que Tsujimoto sublinhou os aumentos salariais dos funcionários da CAPCOM. Então, quanto custam os ternos? Quanto são os bônus executivos? Iwata provou ao mundo que existe uma solução simples para o problema: basta cortar o salário do presidente.
Muitos outros apontaram um antigo argumento de que os preços dos jogos permaneceram consistentes apesar da inflação. De acordo com essa velha linha de pensamento, os títulos antigos do NES seriam vendidos por cerca de US$ 120 no valor atual, e é perfeitamente justo que os jogos aumentem seus preços para compensar. Existem dois problemas com essa matemática, a meu ver. Primeiro, se você modificar os preços para US$ 120, as empresas começarão a calcular margens de lucro ainda maiores, em vez de compensar os atuais custos de desenvolvimento ou fabricação. Gosto da opinião de James Stephanie Sterling sobre isso: “Não se trata de necessidade, é de ganância”. A outra questão é que os jogos já custam US$ 120; o preço atual de US$ 60 a US$ 70 é apenas um preço inicial. Entre o DLC do primeiro dia, pré-encomendas escalonadas do Digital Deluxe, passes de temporada e qualquer DLC vendido após o fato durante o desenvolvimento, um jogo pode rapidamente custar muito mais do que o preço original e chegar facilmente ao preço de US $ 120.
A Nintendo é um ótimo exemplo; Super Smash Bros. Ultimate é vendido por US$ 60, mas se você quiser todos os personagens DLC, terá que desembolsar outros US$ 55 para ambos os pacotes DLC. São US$ 110 para o jogo “completo”. Se você quiser jogar Xenoblade Chronicles 3, serão US$ 60… mais outros US$ 30 pelo conteúdo escondido atrás do Season Pass, que inclui muitos modos de jogo extras e alguns heróis. $ 90, total. (A menos que você tenha comprado o sofisticado conjunto de colecionador vendido por US$ 90, gastei US$ 120 em Xenoblade Chronicles 3.) Fica ainda mais flagrante agora que alguns desenvolvedores estão experimentando disponibilizar jogos ainda mais cedo para jogadores que pagam um prêmio extra. Não há fim para as coisas que os estúdios e desenvolvedores acrescentam a um jogo para aumentar o preço inicial-e eles não vão parar de adicioná-las se ganharem US$ 70 pelo preço padrão.
Parece que a Nintendo é o único estúdio que percebeu que não usa o auge da tecnologia como uma boa maneira de se manter solvente. As pessoas reclamaram das “fraquezas” do Switch; A Nintendo riu até o banco com as vendas de sucessos como Breath of the Wild ou Tears of the Kingdom. (Embora Breath of the Wild também tivesse uma tonelada de DLC-esse é outro jogo de US $ 120, se você quiser aquela motocicleta sofisticada.) Quando se trata dos desenvolvedores no térreo, sim, eles precisam ser pagos melhor. Mas se sua empresa desenvolve jogos e seus projetos multimilionários não estão rendendo o suficiente… talvez diminua um pouco o escopo.
Vamos encerrar com algumas informações rápidas
Como previsto na semana passada, o novo jogo de tiro Sega Genesis Earthion de Yuzo Koshiro está programado para ser lançado em 2024 nos EUA, cortesia da Limited Run Games! Cuidado com isso. Muitos parabéns a Tetsuya Takahashi da Monolith Studios, que recebeu um Prêmio de Excelência no último Tokyo Game Show 2023 por Xenoblade Chronicles 3. Takahashi afirma que este não é o fim para Monolith ou Xenoblade… Precisa de um novo jogo Touhou? Precisa de um novo rastreador de masmorras no estilo Shin Megami Tensei? Experimente Touhou Artificial Dream in Arcadia, onde você joga como uma garota com um celular fundindo personagens de Touhou como se eles fossem demônios. Cirno é engraçado no antigo estilo 2D SMT. Na semana passada, discutimos Shiren the Wanderer 6. Acontece que ele está chegando aos EUA! Ansiosos para seu lançamento nos EUA como Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island em 27 de fevereiro de 2024! Lembra de The Legend of Legacy no 3DS? Você sabe, o RPG estilo SaGa que eventualmente inspirou The Alliance Alive? Ele terá um HD Remaster previsto para lançamento no início de 2024. Fique atento no PS4, PS5, Nintendo Switch e Steam. Se você se lembra de Jaleco’s Rival Turf, Brawl Brothers ou The Peace Keepers, fique atento a Rushing Beat X: Return of Brawl Brothers, atualmente em desenvolvimento! Ficaremos de olho nisso à medida que a história se desenvolve. Por enquanto, você pode espreitar o trailer
Isso bastará esta semana. Acho que temos um outono e um inverno agitados pela frente, mas com certeza haverá muitas surpresas para nos manter entretidos até 2024. Enquanto procuro mais notícias sobre IZUNA (Título provisório)™, olho ansiosos para saber o que mais as próximas semanas nos reservam. Sejam bons um com o outro, vejo vocês em sete.
Esta semana nos jogos! foi escrito na idílica Portland por Jean-Karlo Lemus. Quando não está colaborando com a AnimeNewsNetwork, Jean-Karlo pode ser encontrado jogando JRPGs, comendo pipoca, assistindo v-tubers e tokusatsu, e tentando ao máximo ser o mais discreto possível em seu Twitter @mouse_inhouse.