O YouTuber não cumprirá 2 anos de prisão se permanecer com bom comportamento por 5 anos

O Tribunal Distrital de Sendai considerou o YouTuber Shinobu Yoshida, de 53 anos, culpado de violar a Lei de Direitos Autorais ao enviar imagens de jogos de uma novela visual, bem como imagens de anime, e o sentenciou na quinta-feira a dois anos de prisão, suspensão por cinco anos, e uma multa de 1 milhão de ienes (cerca de US$ 6.700). (Se Yoshida continuar com bom comportamento por cinco anos, ele não cumprirá pena na prisão, embora ainda deva pagar a multa.)

Imagem via CODA

A polícia prendeu Yoshida em 17 de maio. De acordo com o relatório policial original no momento de sua prisão, Yoshida enviou imagens do jogo Steins;Gate: My Darling’s Embrace da Nitroplus e ganhou dinheiro com os vídeos. monetização de anúncios no ano passado. O suspeito também editou e enviou imagens dos animes Steins;Gate e Spy×Family com legendas e narração. De acordo com Kadokawa (detentor dos direitos de Steins;Gate, entre outros), o suspeito carregava imagens de outros animes desde 2019. O vídeo que violou as diretrizes da Nitroplus e Kadokawa é um”Jikkyō Play”de quase uma hora de duração (um pouco análogo a Vídeos”Let’s Play”na esfera de língua inglesa).

Yoshida admitiu as acusações em 2 de agosto. Ele acrescentou que entendia que estava violando direitos autorais, mas continuou enviando imagens para obter ganhos financeiros.

A organização Content Overseas Distribution Association (CODA) observou anteriormente que a prisão de Yoshida é a primeira no Japão feita após um upload ou transmissão de imagens de jogos.

Nos últimos anos, alguns usuários japoneses do YouTube os usuários enviaram “conteúdo rápido” ou “filmes rápidos” – vídeos curtos que resumem filmes ou séries com filmagens reais, editados com legendas e narração. Nikkei estima que a quantidade de espectadores de vídeos no estilo Jikkyō Play ou Let’s Play seja superior a 800 milhões em todo o mundo.

As empresas de mídia e os desenvolvedores de jogos geralmente definem diretrizes sobre quanto e quais seções do conteúdo de seus jogos os criadores podem transmitir. ou upload, e qual conteúdo pode ser monetizado, embora ainda não exista um padrão para todo o setor, e os desenvolvedores geralmente criam diretrizes por jogo. Essas diretrizes são criadas para desencorajar conteúdo de spoiler e também para evitar que os criadores de conteúdo carreguem conteúdo de história em um jogo com muita história e lucrem com isso. A Spike Chunsoft já havia definido diretrizes extremamente específicas em seus jogos Danganronpa, que especificam eventos exatos do jogo, como “até o primeiro capítulo” ou “até você ter seu sétimo aliado”. Outras empresas ainda proíbem a transmissão de certos conteúdos de história ou elementos de interface em vários graus, como o recente lançamento da Aniplex e da Type-Moon dos romances visuais Tsukihime-A piece of blue glass moon-e Witch on the Holy Night, da série Persona da Atlus, e a série Tales da Bandai Namco Entertainment, algumas das quais podem proibir streaming ou captura de tela do jogo inteiro. As funções dentro dos próprios consoles de jogos permitem que os desenvolvedores evitem que os usuários gravem ou capturem imagens do jogo durante esses momentos do jogo.

Por outro lado, outras empresas e jogos têm diretrizes muito vagas sobre uploads de imagens de jogo e monetização. Isso é comum em jogos de ação ou outros jogos de combate intenso, em que a entrada do usuário torna as cenas do jogo originais para o criador do conteúdo. Empresas como a CAPCOM muitas vezes permitem a monetização de tais filmagens de suas séries Resident Evil, Monster Hunter ou Devil May Cry, e a Nintendo permite a monetização de filmagens de jogos, desde que o criador do conteúdo faça parte do Programa de Parcerias do YouTube (a Nintendo anteriormente tinha um um Programa para Criadores mais restritivo em vigor de 2015 a 2018).

O parlamento do Japão promulgou uma proposta de lei de direitos autorais revisada em junho de 2020 para expandir a lei e punir aqueles que conscientemente baixam mangás, revistas e artigos acadêmicos carregados ilegalmente ou pirateados. funciona. A lei revisada entrou em vigor em janeiro de 2021. A revisão também proibiu”sites de sanguessugas”que agregam e fornecem hiperlinks para mídia pirata a partir de outubro de 2020.

Fonte: Asahi Shimbun Digital (根津弥), Associação de Distribuição Internacional de Conteúdo via Hachima Kikō

Divulgação: Kadokawa World Entertainment (KWE), uma subsidiária integral da Kadokawa Corporation, é a proprietária majoritária da Anime News Network, LLC. Uma ou mais empresas mencionadas neste artigo fazem parte do Grupo de Empresas Kadokawa.

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