Cobertura da Anime Expo 2023 pela ANN patrocinada pela Yen Press!

One Piece se tornou uma das maiores franquias multimídia do mundo, com um mangá mais vendido, anime de longa duração, vários videogames , e uma série de ação ao vivo da Netflix no horizonte. O anime, em particular, ganhou reconhecimento mundial, atualmente em plena adaptação de um dos arcos mais longos da franquia, graças à sua apresentação e direção marcantes. Na Anime Expo 2023, a Anime News Network conversou com os atuais arquitetos do anime, o diretor da série Yasunori Koyama, o diretor de animação Kenji Yokoyama e o gerente de produção Tetsushi Akahori. Todos são veteranos da indústria de animação, com Koyama fazendo sua estreia como diretor de anime com Toriko em 2013, Yokoyama trabalhando como animador por quarenta e cinco anos e Akahori tendo trabalhado como assistente de produção na P.A. WORKS e A-1 Pictures antes de ingressar na Toei. Todos os três tiveram anos de experiência com o anime One Piece antes dos dias atuais, então perguntamos a eles sobre algumas dessas experiências como grupo.

(Da esquerda para a direita) O diretor de animação Kenji Yokoyama, o gerente de produção Tetsushi Akahori e o diretor da série Yasunori Koyama

Vocês estão gostando da convenção?

Kenji Yokoyama:Então, falando pelo grupo, é uma experiência bastante estimulante para venha aqui; conhecemos muitos tipos diferentes de pessoas que gostam e apreciam a série de uma forma diversificada. Então isso também tem sido agradável para nós.

Quais você diria que são cada um dos seus objetivos? O que você espera conseguir com a adaptação do anime One Piece? O que você espera conseguir em termos de narrativa e animação?

Tetsushi Akahori:Claro, o que realmente gostamos de fazer é pegar o fabuloso mangá original de Oda e animá-lo. Adoramos criar movimento e pegar elementos que não foram totalmente desenvolvidos no mangá original e impulsioná-los. Acho que isso é realmente o que esperamos fazer.

Você poderia compartilhar alguns momentos em que expandiu o material original na adaptação do anime? E como foi isso?

Yasunori Koyama: Um exemplo seria Hawkins. Então há o boneco de palha chamado Hawkins, e os temas estão, é claro, no original, mas os detalhes particulares não estão. Então, fomos capazes de expandir isso e dar mais detalhes. Claro que em One Piece a ação é muito importante, mas também há uma componente emocional significativa e penso que na adaptação que estamos a fazer conseguimos expandir essa dimensão emocional.

© Eiichiro Oda/Shueisha, Toei Animation

Como você decide o que será expandido e o que é melhor deixar como está?

KOYAMA: Então eu pego o roteiro original e, claro, cada episódio tem um determinado tema ou ideia para ele. Quando eu estiver expandindo, vou ver que tipo de coisa é necessária para completar tudo. É assim que eu tomo a decisão.

O próprio Oda dá alguma opinião sobre esse tipo de coisa?

KOYAMA: Então não é como se Oda estivesse dando ordens diretas sobre ordens ou sugestões. Basicamente, pegamos cada episódio um por um. Mas há momentos em que a equipe de produção fará perguntas sobre o que está acontecendo.

Já ficou difícil acompanhar um mundo tão grande, com tantos personagens e peças móveis?

KOYAMA: Sim, pode ficar muito difícil. Você sabe, cada um dos personagens tem histórias e suas próprias relações particulares. Alguns deles são muito mais complicados do que imaginamos e pode ser um verdadeiro desafio manter todos eles.

Para um novato, você pode dar um resumo de como é o pipeline de produção? lançar esses episódios semanais?

KOYAMA: Então, primeiro pegamos a história original e depois criamos um roteiro. Então, com base nesse roteiro, criaremos um storyboard. Em seguida, verificamos imagens individuais e também desenvolvemos o sakuga individual. Esse é o resumo simples.

© Eiichiro Oda/Shueisha, Toei Animation

Já houve algum obstáculo na produção que você não se importa em compartilhar? E se sim, como você os superou?

KOYAMA: Então, quando passamos do roteiro para o storyboard, não é como se pudéssemos simplesmente copiar os desenhos originais do mangá. As áreas de maior dificuldade tendem a ser quando estamos traduzindo o mangá original para a animação. Por exemplo, no mangá, você pode ter um quadro e outro quadro de dois oponentes lutando e, na próxima cena que vemos, um deles é derrubado. Esses elementos intermediários estão no original, mas não há uma representação real deles. Então, para o anime, nós meio que preenchemos. Quando estamos no processo de preenchimento, é preciso haver uma compreensão coletiva do que aconteceu, e essa geralmente é uma das áreas que é sempre um desafio ou pode ser um desafio. desafio. Estamos preenchendo as lacunas, por assim dizer. Estamos preenchendo entre os quadros.

Houve algum momento de destaque, especialmente recentemente no Arco Wano, que realmente se destacou para você em termos de espetáculo ou narrativa? Ou há algum momento que deixa você realmente orgulhoso de como eles surgiram?

YOKOYAMA: Então, quando recebemos um mundo realmente expansivo e há muitos elementos sendo trazidos, somos compartilhando, acho que o que é especialmente importante é a maneira como desenvolvemos o que você poderia chamar de vocabulário ou mundo, respeitando as interpretações uns dos outros. No que diz respeito à animação, nós realmente nos voltamos para uma boa impressão em bloco. Então, especialmente se você olhar para as árvores que aparecem, elas tendem a ser como a árvore do estilo bonsai. Ou quando olhamos para as ondas, elas são típicas das ondas das estampas Gioia com seu tipo de pequenas deformações.

Muitos fãs, pelo menos aqui no Ocidente, notaram a mudança estilística a série foi feita assim que o Arco Wano começou. Você pode me contar um pouco mais sobre o que aconteceu nessa decisão criativa?

YOKOYAMA: Então, como mencionamos antes, decidimos no Arco Wano voltar a algo que é mais tradicionalmente estético japonês. E então houve esse entendimento coletivo. Quando pensamos em recorrer a um tema antigo, houve também uma discussão sobre o tipo de mudança que traçaríamos na própria linha.

Com o anime continuando a receber tanta atenção global, a série Netflix agora ao virar da esquina, e mesmo estando nesta convenção, isso te pega desprevenido, ou você fica surpreso com o quão amada a série é em todo o mundo?

AKAHORI: Sim, nós certamente somos surpreso! Claro, o original é o original, mas ainda assim, o fato de tantas pessoas ao redor do mundo verem algo que fizemos é simplesmente impressionante para nós.

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