Terada Takanobu é um produtor veterano de jogos e está envolvido com a franquia Super Robot Wars desde a década de 1990. Esta entrevista foi realizada no Otakon 2023 em Washington, DC.

Olá, é um prazer conhecê-lo. Sou fã de longa data da série Super Robot Wars e estou muito feliz que finalmente seja fácil para as pessoas jogarem em todo o mundo.

Minha primeira pergunta: Você anunciou recentemente que estava se tornando um freelancer. Como foi essa mudança para você? Houve alguma vantagem ou desafio específico?

Havia muitos interesses que eu queria seguir, então decidi deixar o cargo de produtor para me tornar supervisor e usar esse tempo para fazer as coisas que gostaria de fazer.

Quero fazer brinquedos, modelos de plástico e animações originais de robôs, que não sejam Super Robot Wars OG.

Você tem algum anime favorito de todos os tempos ou até mesmo tokusatsu funciona?

Meu super robô favorito é Mazinger Z. Quanto ao tokusatsu, Ultraman e também Masked Rider. E cada vez mais.

Kamen Rider original, ou…?

Teria que ser o primeiro Mascarado Rider, fundamentalmente.

Um elemento característico de SRW é o uso contínuo de animações de ataque 2D muito criativas. Quais são as razões pelas quais você manteve esse estilo, embora muita coisa tenha mudado nos videogames ao longo do tempo?

Em Super Robot Wars DD, estamos fazendo animações 2D e algo entre 2D e 3D também, então estamos diversificando.

No SRW DD, a ideia por trás da animação 3D é capturar melhor o original. Porém, mais do que quando eu era produtor, agora posso criar melhor o conteúdo que faço em comparação com antes 

Como tem sido desenvolver jogos para dispositivos móveis, além de ter vários jogos disponíveis? Faz parte de uma estratégia mais ampla?

No que diz respeito à estratégia geral de criação de jogos para dispositivos móveis, isso cabe à editora, Bandai Namco, por isso não posso falar sobre isso. No entanto, quanto aos desafios especificamente em jogos para celular, eu diria que ter um prazo todo mês é um pouco desafiador. Por exemplo, antes, se fosse para um console, você tinha três anos para pegar as animações de batalha e os cenários e colocar tudo em um só pacote. Mas agora, com os jogos para celular, você tem tudo empacotado todo mês.

Você começou no Banpresto nos anos 90. Ainda há algum funcionário daquela época na [sua sucessora] BBSoft?

Existem alguns.

Você tem alguma série específica ou unidade de personagem que você acha que foi especialmente bom em termos de presença deles em SRW? Ou você acha que houve alguma história que foi executada muito bem?

É um pouco difícil, porque todas elas dão muito trabalho, e estou me esforçando principalmente para fazer o que é lá. É um processo cíclico de fazer, liberar e fazer. Mais do que eu, são os usuários que decidem o que é bom.

Existe algum título que você esteja especialmente orgulhoso de poder obter para SRW ou pensou que nunca conseguiria a série?

Space Battle Yamato, também conhecido como Star Blazers. Quanto recentemente, muitos. Hmm… recentemente, Gridman, Mobile Suit Victory Gundam e Gun x Sword. Em SRW DD, Devilman e Koutetsu Jeeg. Como se chama em inglês?

Tradutor: [Steel] Jeeg.

Ah, só isso diretamente.

Ogiue Maniax: Não há muita presença de Jeeg na América.

Ah, entendo. Ah, e agora há dois Jeegs: [Steel] Jeeg e [Steel God] Jeeg.

A impressão que tenho sobre o SRW é que existem os jogos “principais” – Alpha, F, F Final, V, X, T, 30, etc. que tendem a ser um pouco mais ousados ​​com a mecânica do jogo e as séries que incluem. Um título que penso é SRW Neo, com Jushin Liger. Existe alguma verdade na ideia de que você vê os jogos menores como mais experimentais?

Antes, sim, havia uma diferença com os mais experimentais. Mas agora, SRW DD é o único que saiu, e lá dentro tentamos todo tipo de coisa como Jushin Liger e Granzort. SRW DD adota o estilo de SRW, como os estágios do jogo, os cenários e tudo mais.

Eu sei que você não pode revelar nenhuma informação não anunciada, mas já houve alguma consideração em incluir gigantes robôs de mídia não japonesa?

Não tenho permissão para dizer o que foi, mas houve tentativas anteriores. Há muitas coisas que eu gostaria de licenciar, mas não deu certo.

Você recebe feedback dos diretores e de outros funcionários envolvidos com os títulos incluídos em SRW ? Por exemplo, você já teve que interagir com os diretores Tomino ou Anno?

Sim, houve algum feedback e, na verdade, houve algumas ideias que veio de Tomino-san e Anno-san. E, na verdade, deparei-me com algumas sugestões que Kawamori-san da Macross tinha feito anteriormente. Mas eu tive que dizer a ele que não tenho controle sobre isso.

Uma última pergunta: ao longo dos anos, você trabalhou com muitos dubladores e, infelizmente, alguns faleceram. Às vezes, eles são substituídos por novos atores e, outras vezes, você reutiliza clipes de voz existentes. Você tem alguma opinião sobre quem será reformulado em SRW ou isso está fora do seu controle?

Se for declarado pelo original material de origem, farei conforme solicitado pelo material de origem. Caso contrário, tenho liberdade de escolha.

Muito obrigado!

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