Olá pessoal, sejam bem-vindos de volta ao Wrong Every Time. Hoje estou ansioso para mergulhar de volta nas aventuras de Vox Machina, que mais recentemente garantiu um novo vestígio para Vex em sua busca por super-armas fantásticas. Até agora, os vestígios provaram ser um agente de ligação altamente eficiente para as jornadas divagantes de Vox Machina; eles não apenas dão ao grupo um incentivo no estilo Dragon Ball para explorar as diversas paisagens deste mundo, mas também servem como uma fusão natural de drama narrativo e recompensa mecânica, com cada vitória oferecendo a recompensa tangível de uma arma de assinatura específica do personagem no acordar aquele personagem resolvendo algum aspecto de sua jornada emocional.
O último episódio concluiu um desses julgamentos enquanto preparava o palco para outro; Vex agora afirmou seu valor fora do reconhecimento de seu pai, enquanto Grog está a caminho de responder à pergunta”o que significa força na ausência de poder físico?”A configuração de Mercer é tão conveniente que provavelmente a roubarei para minha próxima campanha (exceto, talvez, caçar inimigos únicos em vez de armas?)-quanto à minha campanha atual, fico feliz em informar que minha missão Bridge Over the River Kwai passou fabulosamente. Meus jogadores se infiltraram com sucesso em uma cidade sob ocupação, encontraram-se com um antigo aliado para discutir estratégias (basicamente roubei a cena do bar Inglorious Basterds para isso) e sabotaram uma ponte crítica enquanto cavalgavam para o pôr do sol. É um pouco difícil agendar sessões com todos nós espalhados em alojamentos temporários, mas estou determinado a levar esta campanha até o fim. Enquanto isso, vamos ver que absurdo Grog e sua turma estão aprontando!
Episódio 9
Abrimos em uma vila de halflings sendo invadido por uma manada de golias-presumivelmente velhos conhecidos de Grog. No livro, os golias parecem uma daquelas raças infelizes condenadas ao essencialismo tradicional da fantasia, onde são designados coletivamente como “guerreiros e perigosos”. Contornei principalmente os aspectos duvidosos da antiquada construção de mundo DnD estabelecendo meus próprios antagonistas como uma mistura de humanos tirânicos e demônios ambiciosos, então estarei interessado em ver como Mercer e sua equipe basicamente pegam o touro pelos chifres aqui
Vox Machina é muito bom em explorar a violência inerente, muitas vezes intangível, do mundo DnD. Ouvir “a cidade está sendo atacada por um dragão de gelo” é uma coisa, mais um obstáculo mecânico do que uma preocupação dramática – ver aqueles feixes de gelo inundando as ruas, congelando e despedaçando as pessoas em suas rotinas matinais, é outra bem diferente
Certamente, é muito mais fácil fazer esse truque quando você pode realmente ilustrar a violência em grande escala como esta. Na falta de tais adereços evocativos, a maneira mais confiável de fazer uma ameaça parecer significativa em uma sessão de mesa é primeiro estabelecer algum relacionamento pessoal entre os jogadores e o local em perigo, geralmente por meio da criação de personagens não-jogadores com os quais o grupo se preocupe. NPCs vividamente percebidos não são apenas textura, eles estão perto da única maneira de criar estacas emocionalmente significativas
Nosso ferrão pré-OP revela que este é realmente um flashback do próprio tempo de Grog no rebanho. Outro embelezamento narrativo proporcionado pela transição da ficção interativa para a tradicional
E voltamos aos dias atuais com Scanlan, Pike e Grog perscrutando as ruínas de Westruun, a cidade que supostamente abriga seu próximo vestígio
Depois das cores caleidoscópicas do Reino Fey, os marrons dessaturados de Westruun criam um contraste sombrio apropriado
Grog explica que o rebanho é liderado por Kevdak, seu tio, e que houve um caindo entre eles. É ele quem carrega o vestígio, conhecido como “Titanstone Knuckles”
Suponho que a promessa de um lendário par de nós dos dedos se aproximando deve ter diminuído a dor de ser forçado a destruir sua arma lendária anterior. Ainda não é algo que eu consideraria fazer em minha própria campanha; a confiança do jogador é conquistada a duras penas e “sabe aquele item que é um elemento-chave do seu kit? Estou tirando isso” é uma das maneiras mais fáceis de quebrar essa confiança. Se os jogadores vão fazer sacrifícios mecânicos, eu gostaria que pelo menos eles tivessem alguma escolha no assunto
Com Grog muito inseguro sobre seus músculos miseráveis para contribuir, Scanlan se oferece para recuperar o vestígio ele mesmo. Os movimentos de Scanlan nunca são movidos pelo raciocínio estratégico; é sempre para provar o quão durão ele é, ou impressionar uma garota, ou algo assim. Imagino que seu nível de jogo caótico contra o resto das ações geralmente coerentes do grupo deve ter sido complicado para Mercer administrar-você não quer matar o cara por jogar mal, mas também não pode escalar os desafios ao seu nível de jogo, ou então todos os outros estarão perdendo. Eu acho que o melhor que você pode fazer são empurrões sutis em direções produtivas como as oferecidas pelas esfinges
Sozinho com Pike, Grog revela o monstro que ele já foi. Ele quase matou o vovô Wilhand, antes que o medalhão revelando a família de Wilhand ficasse em sua mão
Enquanto isso, Scanlan investiga a cidade na forma de uma libélula. Polymorph é um feitiço tão versátil que você pode essencialmente construir um kit em torno dele; o feiticeiro do meu próprio grupo está tão apaixonado pelo feitiço que frequentemente tenho inimigos jogando-o de torres altas, apenas para que ele possa dizer”haha, eu me transformo em uma águia!”em resposta
Scanlan encontra Zanror, filho aparente de Kevdak, que não está nada satisfeito com a recente aliança dracônica do rebanho
Fugindo de Zanror, Scanlan encontra os aldeões sobreviventes escondidos
E no passado, vemos que Grog realmente protegeu Wilhand de Zanror. Imagino que tudo isso foi apenas exposição durante as sessões reais de mesa; Eu tenho experimentado a tecnologia de flashback, mas não encontrei nada que supere o obstáculo fundamental do passado basicamente gravado em pedra. Minha solução até agora foi basicamente garantir que as ações do jogador fossem isoladas dentro de um nível específico de consequência, mas isso claramente não é dramaticamente satisfatório-embora me tenham dito que o sistema Blades in the Dark tem um mecanismo de flashback, então estou planejando ao verificar isso
Grog pode considerar esses flashbacks vergonhosos, mas na verdade ele está se saindo muito bem. Não é fácil trair toda a sua casa e cultura por uma vocação moral mais elevada
Grog leva um direto no queixo de Kevdak. Felizmente, ele não é chamado de Strongjaw por nada
Boa combinação de foco suave e design de som abafado para transmitir a sensação de deslocamento de Grog quando seu corpo se aproxima da morte
Também boa composição quando voltamos ao presente; com o sol filtrando pela janela atrás de Pike, ela é essencialmente enquadrada como seu anjo da guarda, atraindo-o para a luz
Para minha próxima campanha, definitivamente vou encorajar mais relações existentes entre os personagens dos jogadores antes do início da campanha. Construir relacionamentos entre os personagens dos jogadores durante as sessões ativas exige que seus jogadores sejam atores e contadores de histórias extremamente confiantes; Os laços assumidos através da história compartilhada parecem uma boa maneira de aliviar essa pressão
Seu momento tocante é interrompido por um rugido de Umbrasyl
A halfling Kaylie exige que Scanlan tome uma atitude. Suas palavras são sublinhadas por uma pessoa-gato segurando seu bebê-gato, o que parece um grau totalmente injusto de pressão adorável
E você não sabia, Umbrasyl tem Ripley nas costas. Todos os tipos de inimigos voltando para casa para se empoleirar
“O Devorador de Esperança não lhe dá Westruun de graça.” Umbrasyl completa suas ameaças derretendo o rosto de um dos golias de Kevdak. Eu posso ver por que o rebanho está descontente com todo esse arranjo!
Zanror na verdade fala em protesto, ao qual Kevdak responde com dois contra-argumentos reconhecidamente convincentes
O plano de Pike de se esgueirar envolve Grog blefando para passar pelos guardas, o que imagino ter resultado em algumas jogadas de dissimulação bem tensas. O jogador de Grog é excepcional em transformar baixa inteligência e carisma em ativos dramáticos, mas DnD depende de testes bem-sucedidos baseados em carisma que você frequentemente encontrará obstáculos como esse. Meu feiticeiro atual era um lutador de baixo carisma na primeira campanha e, tendo bebido do cálice do carisma, jurou nunca mais voltar
Scanlan elabora um plano para tirar os aldeões da cidade. Esta parece ser uma excelente maneira de complicar uma missão furtiva – muitas vezes me deparo com o problema de meus personagens serem furtivos demais para exigir pensamento criativo, e adicionar um bando de inocentes para escoltar parece um bom fator de confusão
Vendo o medo nos olhos dos aldeões, Grog finalmente resolve derrubar Kevdak e acabar com seu reinado de terror
“Bater forte e ser grande não o torna forte. Está defendendo os pequenos. Ah merda, ele encontrou sua resposta!
E feito
E então Grog finalmente descobre o verdadeiro significado da força e corre para desafiar seu tio Kevdak! É verdade que não há como ele vencer essa luta, já que ele não tem sua força original nem mesmo uma maldita arma, mas isso serve como uma grande vitória pessoal para nosso companheiro golias. Enquanto os gêmeos e Percy tendem a liderar o drama emocional de Vox Machina, Grog está provando que seu papel padrão de alívio cômico sempre foi uma escolha e não uma necessidade, já que ele está absolutamente acertando esses momentos emocionais importantes. Dividir a festa deu a ele uma chance bem-vinda de brilhar e, dada a absoluta improbabilidade de alcançar a vitória por meios mecânicos no livro, agora estou intensamente curioso para saber como esse cenário sem vitória será resolvido. Sério, estou chegando à conclusão da minha própria campanha aqui, então qualquer dica que Vox Machina possa fornecer sobre a execução de desafios impossíveis será apreciada. Rumo à batalha!
Este artigo foi possível graças ao suporte ao leitor. Obrigado a todos por tudo o que vocês fazem.