Tem sido fascinante ver a progressão da franquia Touhou. Outrora uma instituição interna da multidão hardcore otaku, onde os fãs ocidentais tinham que importar (ou baixar) suas entradas de PC, agora é apenas um pouco surreal ir até um Target aqui e ser capaz de escolher vários jogos Switch em inglês. com Reimu na capa. E enquanto a própria franquia principal permanece estranhamente isolada das prateleiras das lojas e das listagens do Steam, o mundo mais amplo dos spin-offs oficialmente sancionados por fãs fica feliz em preencher essas lacunas. O recém-lançado Touhou: New World representa a mais recente adição a esse coletivo.
Desenvolvido por Ankake Spa como uma continuação ostensiva de seu anterior Touhou: Scarlet Curiosity, New World é oficialmente anunciado como um”RPG de ação”enfrente a venerável franquia bullet-hell de ZUN. Na prática, no entanto, há mais e menos do que isso, já que New World se preenche com elementos de um punhado de gêneros de jogos. Há ação, sim, e muitos elementos de RPG. Mas se a ideia de explorar Gensokyo através de um amplo mapa do mundo de jogo de RPG agrada, saiba que as coisas estão estruturadas em uma abordagem baseada em missão decididamente em menor escala aqui. Progredir pelos níveis continua como um jogo de ação simples reforçado por níveis elevados e um sistema de pontos de habilidade.
©Team Shanghai Alice ©Ankake Spa. Licenciado e publicado pela XSEED Games/Marvelous USA, Inc.
Ele evoca aspectos de rastreadores de masmorras e até atiradores de saqueadores, da mesma forma que os baús de tesouro do Novo Mundo e as quedas de inimigos estão constantemente jogando para você duplicar itens equipáveis com números de estatísticas ligeiramente variados para comparar. A única loja do jogo eventualmente abre para livrá-lo de grande parte desse lixo de fornecedor. No entanto, qualquer coisa que realmente tenha a ver com os fundos que você recebe com a venda não fica disponível até mais tarde na campanha. Mesmo antes disso, você estabelecerá um padrão de troca de seu equipamento a cada poucos níveis por estatísticas que melhor se adequam ao estilo de jogo que você está construindo, juntamente com algumas opções de atualização de habilidades posteriores que você terá acesso para inclinar o combate a seu favor.
Esse combate de ação reforçado pelo sistema de RPG, como recurso central do Novo Mundo, é mais sobre ser complementado por esses sistemas estatísticos do que ter opções profundas. Reimu e Marisa ganham algumas habilidades diferentes em seus primeiros níveis, mas depois disso, você provavelmente escolherá aquelas que funcionam melhor para sua abordagem e as manterá, aumentando sua proficiência durante toda a campanha. Depois de ajustar seu carregamento ao seu ritmo de estilo de jogo pessoal, você descobrirá que o combate pode ser decentemente satisfatório enquanto trabalha com o ritmo de desviar de ataques de bala à distância enquanto apara os físicos com uma das mecânicas de desaceleração de tempo de bloco mais generosas que já vi. visto em um tempo. Junte isso à sua capacidade de recuperação incorporada, que você pode atualizar para se dar ainda mais margem de manobra, e a abordagem do Novo Mundo surge como uma maneira mais fácil de explorar Gensokyo no seu próprio ritmo em comparação com o puro inferno de balas. estilos de seus antepassados oficiais. Embora não se preocupe; muitos padrões dinâmicos de danmaku estão em exibição nas batalhas contra chefes deste jogo para você desviar e tanque.
©Team Shanghai Alice ©Ankake Spa. Licenciado e publicado pela XSEED Games/Marvelous USA, Inc.
As aspirações do jogo de fãs tornam-se aparentes ao atravessar este mundo e suas áreas de RPG de ação. A abordagem baseada em missão permite que a equipe obtenha vários usos da maioria dos mapas de nível, para não falar do fato de que muitos dos recursos estão sendo reutilizados do Scarlet Curiosity. Embora eles mexam com layouts específicos, eles permitem que você percorra, posicionamento do inimigo e coisas do gênero, para ajudá-los a se sentir menos como repetições inteiras. Há também uma quantidade razoável de variedade nos tipos de níveis exibidos, quase ao ponto de disparidade em alguns casos. Alguns estágios consistirão em uma simples progressão de visão de cima para baixo através de ondas de inimigos, enquanto outros se desviarão para plataformas complexas que o jogo nunca parece que seu design foi projetado para lidar. Em alguns lugares, o jogo sai como a vitrine que você espera de um empreendimento de fandom, onde níveis como o Inferno são impressionantes nesta realização e exibem os layouts menos interessantes.
A oportunidade de atravessar Gensokyo neste formato visivelmente imersivo, além dos visuais mais abstratos dos jogos principais, seria outro ponto de atração para o New World, e tecnicamente cumpre lá. Alguns lugares, particularmente aqueles aparentemente reutilizados de Scarlet Curiosity, parecem ter alguns gráficos AA de alto brilho, mas entre isso e a estrutura baseada em missões, isso contribui para que todo o pacote pareça um jogo de PSP. da maneira mais elogiosa que posso fazer essa comparação. E alguns níveis, como o Inferno, como mencionado anteriormente, ou o estágio das fontes termais, saem genuinamente bonitos. Por outro lado, talvez o Ankake Spa tenha investido demais em mostrar essas áreas, já que há lugares onde a geometria do nível adora atrapalhar, inclusive em algumas batalhas contra chefes! A área da floresta de bambu é incrivelmente frustrante a esse respeito, agravada por sua estrutura de desvio de espinhos baseada em labirinto. É o suficiente para fazer você perceber por que os habitantes de Gensokyo atravessam da maneira tradicional simplesmente voando sobre tudo.
©Team Shanghai Alice ©Ankake Spa. Licenciado e publicado pela XSEED Games/Marvelous USA, Inc.
Esses visuais têm outro custo, pelo menos em uma plataforma. A cópia Switch do New World fornecida para esta análise não parece 100% otimizada para os recursos do sistema. Isso se manifesta principalmente em algum barulho perceptível na tela do mapa do mundo superior, alguma desaceleração frustrante no que deveriam ser os níveis de exibição distintos definidos em”nosso”mundo e pelo menos algumas das batalhas de chefe posteriores. Isso é lamentável, dado que o jogo parece ter uma consciência geral de suas capacidades em comparação com suas ambições. Você pode querer olhar para a versão para PC se for uma opção de plataforma viável. De qualquer forma, a experiência é reforçada em geral pela música, incluindo alguns remixes agradáveis de faixas familiares de Touhou ao lado de novas que se encaixam. o design pode parecer estranhamente discreto, especialmente com feedback de ataque/combate que depende mais das vibrações do controlador do que de qualquer sinal de áudio importante.
A palavra final sobre se você deve procurar o Novo Mundo provavelmente depende de qualquer apreciação que você tenha para o próprio Touhou. A história, contando a história de alguém do nosso mundo efetivamente sendo isekai’d em Gensokyo, oferece uma oportunidade para algumas diversões de área únicas. Mas está lá principalmente como uma estrutura para permitir que Reimu e Marisa explorem pontos turísticos populares de Touhou e interajam com sua cavalgada de personagens. A brincadeira e a tradução para o inglês são geralmente divertidas o suficiente, incluindo vários reconhecimentos da maneira como os habitantes de Gensokyo parecem prontos para derrubar praticamente qualquer interação. E usa sua estrutura única para construir um clímax épico agradável. Mas grande parte da apresentação da história ainda se resolve em alguns aspectos de aluguel mais baixo que lembram a construção em menor escala, o que significa que não é o atrativo principal.
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Sua ocupação intermediária é o principal argumento para o Novo Mundo aqui. Existem mundos de RPG mais robustos com ação mais dinâmica em outros jogos. No entanto, como um jogo de fãs para fãs, é uma maneira sólida de ocupar seu tempo. Há muito o que explorar para os 100% na platéia, com missões para repetir e estatísticas para mexer e maximizar até que você esteja satisfeito. Mas, além disso, há o suficiente para as campanhas, além de algum conteúdo de desbloqueio pós-jogo para mantê-lo ocupado. Ele funciona como uma maneira de se envolver com o mundo de Touhou de uma maneira um pouco mais densa do que um jogo de tiro em fliperama, mesmo que não seja excepcionalmente profundo em comparação com seus contemporâneos em seu gênero.