Todo mundo que se preocupa com mangá e anime shonen concorda que Dragon Quest: The Adventure of Dai foi maltratado fora do Japão. Correndo em Shonen Jump de 1989 a 1996, Adventure of Dai é tão influente na definição do gênero shonen quanto séries como Dragon Ball e Fist of the North Star. No entanto, em parte devido à popularidade mais limitada de Dragon Quest fora do Japão, a série teve poucas oportunidades de florescer. O mangá Adventure of Dai só ficou disponível em inglês no ano passado. A série de anime de 2020 foi um pouco melhor, transmitida simultaneamente no Crunchyroll e dublada em inglês em novembro.
©SANJO RIKU, INADA KOJI/SHUEISHA, The Adventure of Dai Project © 2020-2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Todos os direitos reservados.
Isso tudo para dizer que é estranho que o próximo jogo Infinity Strash: Dragon Quest: The Adventure of Dai esteja recebendo um lançamento internacional, muito menos um que apresenta uma opção para jogar com Dublagem em inglês! A Square Enix lançará os lançamentos de RPG de ação digitalmente em todo o mundo em 28 de setembro nos consoles atuais e de última geração e no Steam. O desenvolvedor do jogo também acreditou no título o suficiente para permitir que a imprensa experimente uma seção intermediária do jogo em uma demonstração prática de uma hora durante a Anime Expo deste ano.
Esta demo permitiu que os jogadores assumissem o controle de Dai, Pop e Maam para enfrentar a Undead Legion Hyunckle do Exército das Trevas, experimentar um modo de manopla e também lutar contra a monstruosidade meio quente meio fria, Flazzard, avançando alguns estágios. No modo principal do jogo, que parece cobrir a primeira grande saga da série, os jogadores montam seu grupo antes da batalha, adicionam modificadores equipáveis com base em painéis de mangá selecionados para aumentar estatísticas como Ataque e Crit Hit Chance e fazem outras considerações de estilo de jogo.
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A ação neste RPG é como o estilo de combate de Final Fantasy VII Remake, onde você alterna entre os membros do grupo para usar principalmente ataques especiais vinculados a um resfriamento, enquanto uma IA assume o controle de os caracteres não utilizados. Cada personagem tinha uma sensação única o suficiente-Dai sendo um versátil de curto alcance, Pop um mago de médio alcance e Maam um curandeiro e artilheiro de longa distância-para a demo dar a impressão de que um profundo nível de personalização será disponível na versão completa do jogo. Isso é especialmente verdade, considerando que os modificadores de estatísticas mencionados acima podem ter alguns efeitos selvagens, como aumentar tremendamente o dano mágico em troca de reduzir significativamente a defesa mágica de um personagem. Embora apenas dez ou mais desses modificadores estivessem disponíveis para a demo, com mais desbloqueados no jogo principal ao jogar o modo manopla, essas mecânicas implicam que um personagem como Pop poderia ser transformado em um canhão de vidro completo com a mesma facilidade que ele poderia ser. especificado em uma torre mágica volumosa.
Há muitas ideias inteligentes presentes na demo que mostram que os desenvolvedores consideraram o que os jogadores querem de um RPG de ação. Por exemplo, a habilidade única de Pop permite que ele reduza o tempo de espera de seus ataques especiais enquanto permanece parado e desprotegido, e isso adiciona uma sensação ainda maior de risco e recompensa profundamente enraizada na mecânica central do jogo. Infelizmente, o diabo está nos detalhes, porém, e a demo não se junta como um todo coeso.
Embora eu não pudesse sentir isso, a janela para desviar de ataques e acertar um contra-ataque não era muito intuitiva. Além disso, mobs são pushovers completos, enquanto chefes são paredes grandes e esponjosas. Os três com quem lutei na demo, dois na campanha principal e um no modo manopla, todos tinham medidores de escudo generosos que precisavam ser quebrados antes que você pudesse realmente destruir sua barra de HP, como os títulos Musou/Warriors recentes. Isso fez com que as lutas contra chefes parecessem mais um trabalho árduo do que uma onda de ação no estilo shonen no material de origem.
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A história de Dragon Quest: The Adventure of Dai também não é apresentada da melhor maneira aqui. Enquanto a campanha segue os eventos do anime, as cutscenes parecem ser fotos do anime passando por um grão de filme e permanecem na tela para várias linhas de diálogo. Como essas cenas são mais longas, a experiência final parece mais assistir a uma apresentação de slides intercalada com níveis de RPG de ação, em vez de uma transição sólida da série para o meio do jogo.
Mesmo que Infinity Strash: Dragon Quest: The Adventure of Dai não seja a soma de suas partes, ele ainda captura o charme do anime e dos icônicos RPGs baseados em turnos. Inimigos como Slimes e Drackies são alguns dos melhores designs de monstros já escritos, e é encantador vê-los na tela. Também é hilário ver o Exército das Trevas que Dai e seus companheiros enfrentam consistir em generais como, um homem crocodilo muito legal, um adolescente nervoso e o pai caloteiro de Dai.
Embora esta demo tenha muito a amar, não parece que o título irá superar a reputação mediana da maioria dos jogos licenciados. Ainda assim, porém, se é assim que os mais jovens descobrem a discretamente seminal série Adventure of Dai, ou a alegre franquia Dragon Quest de forma mais ampla, Infinity Strash: Dragon Quest: The Adventure of Dai está trazendo uma rede boa para o mundo e isso merece elogios e celebração.