Com seus personagens icônicos e técnicas robustas, Street Fighter entrou para a história como uma das franquias de jogos de luta mais influentes de todos os tempos. No entanto, a CAPCOM nem sempre o tratou como tal ao longo dos anos, sendo o lançamento de Street Fighter V um dos elementos mais controversos da história recente da franquia. Naquela época, tínhamos um jogo de preço total que mal tinha conteúdo. Embora eu não me considerasse um fã incondicional de Street Fighter, era difícil não me sentir um pouco menosprezado. O Street Fighter Six aprende com esses erros e os compensa? No momento desta revisão, eu diria: sim, e mais alguns.

Street Fighter Six é dividido em três seções principais: World Tour, Fighting Ground e Battle Hub. Vamos começar com alguns novos recursos antes de nos aprofundarmos nos aspectos familiares e discutirmos o modo World Tour do jogo, que parece ser a tentativa da CAPCOM de fornecer a Street Fighter Six horas de conteúdo para um jogador. Neste modo, você tem a oportunidade de personalizar seu próprio personagem Street Fighter original a partir de uma variedade de opções de personalização de personagem para se tornar um aluno de Luke, um lutador de artes marciais mistas com sua academia, que o leva a uma jornada pelas ruas para ensinar você o significado de força. World Tour é uma mini experiência de RPG de mundo aberto dividida em capítulos. Neste modo, você pode enfrentar desafios, descobrir itens que oferecem aumentos de estatísticas temporários ou permanentes e lutar contra inimigos de vários níveis para ganhar experiência e subir de nível. Você ganha pontos de habilidade que podem ser aplicados a uma árvore de habilidades envolvida e aprende novas técnicas de personagens famosos, aprofundando seu vínculo com eles ou cumprindo requisitos específicos. Esses movimentos e estilos de luta desbloqueáveis ​​aprimoram suas habilidades de combate e permitem que você explore mais o mundo superior, descobrindo tesouros e segredos adicionais. Algumas tarefas podem parecer um pouco ocupadas, e há momentos em que parece que o Street Fighter Six está simplesmente fornecendo conteúdo por fazer.

O modo é um pouco voltado para jogadores mais novos com conhecimento limitado de jogos de luta, considerando os movimentos iniciais básicos. Como resultado, os veteranos podem achar menos envolvente em um nível técnico. No entanto, essas questões não diminuem totalmente a novidade geral da experiência do World Tour. De muitas maneiras, o World Tour reflete qual deve ser o seu papel nesta história: um rosto novo com arestas difíceis, mas repleto de potencial para enfrentar vários desafios. Desbloquear movimentos e experimentar diferentes estilos de luta é imensamente agradável, e a ideia inovadora de usar diferentes tipos de movimentos de luta, como chutes de furacão ou uppercuts, para navegar em várias áreas do mapa é bastante impressionante para um jogo de luta. Você pode começar devagar lutando contra oponentes de níveis semelhantes ou inferiores ou enfrentar adversários de alto nível. O que é maravilhoso é que, embora haja tecnicamente um caminho linear para a progressão da história ao seguir as tarefas de Luke, os jogadores são mais do que bem-vindos para dedicar seu tempo aos objetivos secundários e à coleta de materiais primeiro. Trata-se de descobrir o que você deseja alcançar neste modo, semelhante ao que você aspira como lutador, e desenvolver as habilidades para alcançar esse plano superior de liberdade.

O campo de luta é o que você normalmente pode esperar do clássico Ação Street Fighter e muito mais, com modos versus partidas, treinamento e arcade. Seus clássicos ataques leves, pesados ​​e médios são mapeados para botões específicos, com vários movimentos à sua disposição por meio de combinações específicas de botões. O que eu aprecio no Street Fighter Six são suas opções para diferentes esquemas de controle. Ao configurar uma partida, você pode alternar entre uma configuração de controle moderna, uma configuração de controle dinâmico ou uma configuração de controle clássica. O moderno torna muito mais fácil iniciar e encadear combos. O dinâmico permite que você execute movimentos chamativos com o pressionar de um botão, enquanto o clássico requer entradas de botão mais precisas para obter combinações específicas. Você pode manter o estilo de controle moderno se for um jogador novo, mas também adoro como essa opção atende aos veteranos, permitindo que eles joguem como bem entenderem, assim como nos jogos mais antigos.

Independentemente do esquema de controle que você escolher, Street Fighter Six oferece uma variedade de mecânicas de luta, desde defesas até finalizações únicas, todas com propósitos diferentes. Às vezes você pode até usar um finalizador para bloquear o ataque do seu oponente, dependendo do tempo de seus ataques. Cada personagem tem várias opções para contornar guardas e bloqueios específicos. Seja você um jogador novo ou um veterano, todas essas combinações são incrivelmente satisfatórias. Tenho notado que alguns personagens são mais exigentes tecnicamente do que outros. Ainda assim, a variedade exibida garante que, com bastante experimentação, todos possam encontrar pelo menos um personagem que se adapte confortavelmente a eles.

Depois, há o Battle Hub, que é um lugar onde jogadores de todo o mundo podem se encontrar online para algumas travessuras clássicas. Você não só pode trazer seu avatar da turnê mundial para algumas partidas online em torneios, mas é aqui que você pode jogar com a clássica lista de personagens de Street Fighterr com estipulações divertidas. Existe o Extreme Battle, um modo de festa onde você pode definir regras e truques incomuns, como bater uma bola para frente e para trás. Você pode assistir às partidas de outras pessoas, criar hubs ou seguir as tabelas de classificação da CAPCOM Fighters Network. Você pode até criar seu time e clubes com jogadores que pensam como você. Pelo que joguei até agora, não demorou muito para configurar as coisas e o estilo de interface foi divertido de navegar.

O tema de Street Fighter Six parece continuar para a próxima geração, refletindo a estética geral e a apresentação do jogo. Personagens veteranos parecem visivelmente mais velhos, com uma presença digna de um mestre em artes marciais que passou por décadas de treinamento. Apesar disso, muitos deles não perderam nenhuma de suas travessuras patetas e ainda exuberam uma sensação de diversão e paixão que se sente em casa. Muito decorre da apresentação do jogo, repleta de vida e cor. Se Street Fighter Four se inspirou fortemente na caligrafia japonesa-traços pretos fortes e sombras pesadas-, Street Fighter Six parece ter se inspirado na arte de rua urbana. Salpicos de cores brilhantes e enquadramento de alto impacto acompanham vários movimentos. As roupas de todos indicam trajes Street Fighter mais antigos e reconhecíveis com um toque mais moderno. Street Fighter Six atinge um bom equilíbrio entre realista e cartoon com seus desenhos de personagens e movimentos. O único ponto amargo que eu diria que acompanha esse estilo é provavelmente a textura do cabelo. Enquanto alguns dos cabelos parecem bons-como o personagem Luke-outros, como a barba de Ken, e algumas das opções na criação do personagem não parecem se misturar naturalmente com os rostos do personagem tão bem. É um detalhe menor, mas digno de nota.

A música é nada menos que enérgica e emocionante. Temos batidas sólidas e letras confiantes que, quando ouvidas com atenção, realmente incorporam o espírito de ser um lutador. É tudo uma questão de assumir novos desafios e se fortalecer para se divertir e se aprimorar. É o que eu queria de uma trilha sonora de Street Fighter por um tempo, e vou ouvir essas músicas enquanto vou para a academia. Algumas dessas batidas são as coisas perfeitas para ouvir quando você suar depois de uma corrida ao ar livre ou sentado por horas a fio em partidas online.

Portanto, embora não seja perfeito, Street Fighter Six parece um pedido de desculpas da CAPCOM pelos esforços anteriores e uma promessa de que as coisas serão muito melhores no futuro. De muitas maneiras, o tema do jogo funciona como um espelho perfeito do que o próprio jogo espera representar como parte do legado desta franquia. Street Fighter Six respeita o que veio antes e, de certa forma, efetivamente passa a tocha para toda uma nova geração de lutadores. Há conteúdo suficiente aqui para satisfazer todos os veteranos e novatos em um pacote estilístico repleto de energia. As partidas são divertidas e cinéticas, com apenas alguns soluços técnicos impedindo uma pontuação perfeita, então espero que as coisas sejam corrigidas em breve. Se este jogo indica o que está por vir, acho justo dizer que os fãs de jogos de luta estão comendo bem este ano.

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