Olá a todos e bem-vindos de volta ao Wrong Every Time. Hoje voltaremos ao Legend of Vox Machina, por uma razão muito simples: estou me divertindo muito. O progresso do meu próprio apartamento em nossa campanha de D&D diminuiu muito, deixando-me profundamente desnutrido e desesperado por algum drama de alta fantasia gamificado. Eu tenho queixas sobre Vox Machina aqui e ali, mas a força duradoura do programa é que ele captura muito bem a sensação de uma aventura de mesa, atingindo um equilíbrio difícil de fantasia séria e design mecânico gamificado.

Até agora, na verdade tem sido melhor capturar a sensação de D&D do que ilustrar uma narrativa própria, mas espero que isso mude à medida que avançamos além da fase de tutorial. A introdução dos Briarwoods deu à nossa equipe uma participação pessoal no drama, então estarei interessado em ver como o programa administra seu drama sério versus suas piadas fora do personagem daqui para frente. De qualquer forma, tenho certeza de que haverá muito o que falar, então vamos direto à ação!

Episódio 4

Tudo bem, tive que sair para tomar café da manhã para esta ressaca, agora vamos direto à ação. Afinal, não é o momento mais tematicamente apropriado para assistir a esse programa enquanto cuida de uma ressaca?

Uriel quer que nossos heróis sejam colocados em ferros, e Allura diz que vai lidar com isso. Depois que Vex defende seu caso, Allura limita a punição à prisão domiciliar

“Como você pode prender uma casa!?” Facilmente a melhor fala de Grog até agora, e uma bela demonstração do humor evoluindo da vulgaridade geral para o jogo de palavras que reflete o personagem. Também uma leitura de linha muito boa; há um grande fio de inocência fofinha em Grog, o que faz um contraste divertido com seus instintos mais violentos

Eu estava tentando descobrir de onde eu reconheci o dublador de Sylas, e caramba, é Matthew Mercer fazendo sua Voz de Trafalgar Law. Vai ser difícil tirar essa conexão da minha cabeça

Gosto muito do breve corte de Percy fazendo o Ebata Walk na abertura

A prisão domiciliar é aparentemente muito séria, envolvendo também o rendição de todas as suas armas

Ah, certo, a coisa sagrada de Pike quebrou. Acho que temos outro segmento de personagem para trabalhar – e não uma escolha terrivelmente surpreendente, já que a atriz de Pike parece ter tanta confiança quanto os protagonistas principais, e também seu personagem é fundamentado o suficiente para já apoiar uma história pessoal. Scanlan e Grog ainda são principalmente alívio cômico, e Keyleth parece um pouco incerto demais para encabeçar uma narrativa, então Pike é a próxima escolha natural

E uma piada visual silenciosa, como Vax”Não estou me transformando em um vampiro, eu sou?” é respondido por Vex olhando para seu reflexo na janela. Uma recompensa graciosa que se baseia em Vax e Vex, respectivamente, personalidades neuróticas e contundentes – estamos realmente cozinhando agora!

“Vamos prender esses guardas e sair daqui!” “Ah, então você quer ser fugitivo da coroa, procurado em todos os cantos de Tal’Dorei?” Essa resposta é basicamente metade do que meu personagem faz em D&D, pois sempre garanto ao meu grupo que vamos matar pessoas mais tarde, mas provavelmente não deveríamos matar a pessoa que incitaria um incidente internacional

Vax e Scanlan duelando com o dedo médio me pegou, admito. Algo muito engraçado sobre Vax mantendo sua expressão habitual enquanto era arrastado para o nível de Scanlan. É assim que a narrativa eleva a comédia além dos conjuntos de microfone aberto sem contexto: nosso entendimento e suposições preexistentes sobre os personagens formam a base, reforçando a recompensa com a surpresa de um direcionamento errado maior ou a satisfação de validar esse entendimento

É também por isso que as maiores comédias tendem a estar fadadas ao fracasso – elas abraçam a possibilidade cômica de caracterização de longo prazo e, portanto, suas temporadas posteriores precisam do contexto das temporadas anteriores para serem interpretadas como humor. Como resultado, eles perdem a capacidade de ganhar novos fãs, sem a acessibilidade de seriados que congelam seus personagens como veículos estáticos de piadas

“Eu quero saber sobre a fumaça! Desculpe, alto.” Meio que parece que a atriz de Keyleth está abraçando sua timidez interpretando um personagem tímido, uma escolha inteligente

O conflito de Percy está fazendo um bom trabalho ao provocar distinções morais no grupo. O rígido sistema de alinhamento de Bem, Neutro ou Mal de D&D é totalmente incapaz de encapsular completamente qualquer indivíduo vivo real, então será interessante ver como essa história se inclina ou abandona a artificialidade desse sistema

Percy dá nos a versão curta da história de sua família: os Briarwoods chegaram como aliados, tinham ambições sombrias, traíram seus amigos, yada yada. É tudo muito clichê que eu suponho que recebeu mais textura nas gravações originais. O importante parece ser que ele tentou escapar com sua irmã Cassandra, mas ela foi atingida por flechas e ele correu, deixando-nos uma oportunidade perfeita para ele se reunir com a irmã que ele achava que tinha morrido

Enquanto isso, os Briarwoods estão se envolvendo em alguma necromancia amigável

Ah, merda, Percy faz a escolha inspirada de realizar uma verificação de percepção em sua própria sala de estar, descobrindo uma parede escondida no processo. Um ponto de ramificação interessante de suposições de jogo e narrativa-não haveria razão para esses personagens assumirem que sua casa contém o próximo passo de sua missão, mas se seu mestre de masmorras o trancou em sua mansão e insistiu que você não pode sair, eles basicamente garantiram isso

Eles agora estão vinculando diretamente a timidez de Keyneth com seus poderes, enquanto ela murmura um pedido de desculpas enquanto não consegue invocar uma fonte de luz. Um truque clássico, amarrando sua eventual confiança como membro da equipe à sua proeza marcial

“Seu grupo claramente não é confiável, então estamos separando vocês, como crianças.” E há uma maneira conveniente de desenvolver à força a dinâmica dos personagens individuais, bloqueando novos pares de personagens em salas juntos

Os gêmeos consideram simplesmente abandonar o grupo e fugir. Eu aprecio isso sendo levantado como uma possibilidade, mesmo que a estrutura do jogo não pudesse lidar com isso

A primazia da estrutura do grupo é outro ponto de divergência interessante entre D&D e ficção de fantasia. Geralmente, mesmo as histórias de fantasia que começam com um determinado grupo de viajantes acabarão dividindo esse grupo, à medida que abordam questões pessoais ou diferentes aspectos de um conflito que molda o mundo. Mas em D&D, dividir o grupo significaria mudar a dinâmica de “um grupo de amigos colaborando” para vários indivíduos apenas indo e voltando com o Mestre sobre sua própria aventura pessoal, enquanto todos os outros aguardam a vez de sua aventura. Essa demanda por consistência do grupo limita drasticamente o tipo de histórias que você pode transmitir por meio de D&D, mas é uma concessão necessária ao objetivo real do meio

Essa também é uma das razões pelas quais as histórias de D&D ainda parecem histórias de D&D, mesmo quando traduzido em uma narrativa tradicional: as histórias de D&D têm mil paredes invisíveis que não parecem óbvias quando você está participando, mas ficam imediatamente claras quando você está assistindo

Algumas boas imagens para Pike tentando se conectar para o Everlight

Mesmo esse truque de dividir o grupo em pares requer um certo tipo de pool de jogadores. A primazia do “partido” como coletivo pode permitir que jogadores menos confiantes encontrem seu equilíbrio, sem serem chamados a interpretar uma personalidade inventada. A garantia de que você pode simplesmente flutuar no fundo é necessária para atrair muitas pessoas a bordo

“Quando as pessoas não podem me ouvir, eu apenas grito mais alto.” Grog e Pike têm uma dinâmica maravilhosa. Não é à toa que até a abertura os une

Keyleth e Percy são o par estranho, é claro. Keyleth tenta conversa fiada, mas Percy não aceita nada disso

Eles finalmente se unem um pouco por causa dos problemas familiares

Eu amo que a resposta de Percy ao ter sua arma confiscada é simplesmente construir outra arma. Um movimento muito dentro do personagem que também explora as especialidades de sua classe única, material A+

Mas não há tempo para laços, há zumbis à solta! O grupo se reúne novamente depois que os guardas finais são terrivelmente despachados

O grupo é fodido pelos zumbis imunes ao físico. Este show está levando o conceito de cair para um ponto de vida muito a sério, não posso imaginar que Keyleth tenha muito sangue dentro dela

Este capitão da guarda está fazendo um ótimo trabalho! Eu geralmente tento não me apegar muito a nenhum companheiro de NPC, pois eles tendem a ser tratados como tempero dramático da mesma maneira que os redshirts de Star Trek, mas eu pude ver esse cara indo a lugares diferentes

In um momento de crise, Keyleth desbloqueia o poder de invocar uma luz ofuscante. Eu me pergunto como a campanha original lidou com isso, pois esse é precisamente o tipo de revelação dramática que funciona perfeitamente na ficção, mas muito mais desajeitada no design do jogo. Na ficção, é claro que faz sentido que você amarre a jornada emocional de um personagem às suas proezas físicas e faça com que ele faça coisas como desbloquear poderes secretos em seus momentos de maior necessidade. Mas em um cenário de jogo, esse tipo de coisa parece muito com o mestre da masmorra tomando o controle do jogador, talvez até “roubando sua luta” através da exposição. As narrativas exigem surpresa, enquanto o design do jogo exige variáveis ​​estratégicas firmes, e pode ser muito difícil negociar esse desacordo

Pike sai para renovar seu amuleto, enquanto os outros vão para Whitestone

E pronto

Bem, merda, agora Keyleth é o único curador deles? O grupo está bem e verdadeiramente fodido, então. Mas, deixando de lado a dinâmica composicional duvidosa, este foi sem dúvida o episódio mais forte de Vox Machina até agora, e demonstrou os atores abraçando seus personagens mais plenamente do que nunca. Como eu disse no início, começar com arquétipos é uma maneira fácil de estabelecer suposições que você pode construir mais tarde, e Vox Machina está fazendo muito trabalho de construção, demonstrando novos lados de basicamente todos os seus personagens. Com as apresentações muito atrasadas e uma missão emocionante se estendendo pela frente, parece que a história realmente avançou!

Este artigo foi possibilitado pelo apoio do leitor. Obrigado a todos por tudo o que fazem.

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