Depois de anos de espera, finalmente tive a chance de assistir Girls und Panzer das Finale: Part 2 graças a uma promoção da Sentai Filmworks. O segundo de uma série de filmes planejada de seis partes para encerrar a franquia “garotas em tanques por esporte”, a Parte 2 definitivamente não é um filme independente. Não introduz novos personagens, não tem grandes revelações reais e provavelmente é melhor pensado como um episódio de TV extra-longo. Mesmo assim, não me importo nem um pouco. O que me lembro apenas de sentar com este segundo filme é que há algo inerentemente alegre em Girls und Panzer, e acho que isso se resume a como ele lida com a representação do combate.
Se por punhos ou por veículos, acho que as lutas em animes orientados para a ação se enquadram em duas categorias: orientadas para o cérebro e orientadas para o coração. “Orientado para o cérebro” significa aqueles em que os personagens ganham ou perdem por causa de circunstâncias estratégicas ou táticas. Eles não precisam necessariamente ser “realistas”; só tem que haver uma lógica interna. Batalhas de pé em JoJo’s Bizarre Adventure, que se concentram em superar os pontos fortes e fracos específicos de um inimigo, são um excelente exemplo. Por outro lado, “orientado para o coração” se resume a essencialmente “eles venceram porque queriam mais”. A maioria das batalhas em Fist of the North Star são assim, mesmo que a série seja ostensivamente um confronto de diferentes artes marciais – em última análise, é sobre a raiva justa de Kenshiro. Também não é incomum ver híbridos que visam obter satisfação em ambos. Gaogaigar é um exemplo notável de um híbrido, especialmente porque envolve usar uma habilidade baseada no coração (“bravura”) como fonte de energia para decisões baseadas no cérebro durante a luta (“a G-Stone é alimentada por bravura”)
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Girls und Panzer se diverte em suas cenas de batalha. Mas enquanto Girls und Panzer tem muito coração, não é realmente de que lado o pão é amanteigado. Suas batalhas de tanques são totalmente orientadas para o cérebro, e o que acho interessante é o quanto a série evita o diálogo expositivo para transmitir esse foco. Seja JoJo’s Bizarre Adventure ou Legend of the Galactic Heroes, a comida orientada para o cérebro muitas vezes se diverte com essa verbosidade e, embora eu não adore no altar do”show, don’t tell”, Girls und Panzer é muito bom. experiência convincente. Em das Finale: Parte 2, conceitos como posicionamento são transmitidos principalmente visualmente, sem a necessidade de mapas diagramáticos. Embora eu definitivamente não tenha nenhum tipo de experiência prática em combate (em tanques ou de outra forma), o filme faz você se sentir como um observador externo e no meio disso.
Claro, batalhas orientadas ao cérebro pressupõem cérebros, e não é apenas um monte de tanques vazios no piloto automático. Nesse sentido, os personagens de Girls und Panzer cumprem uma função importante. Além de serem garotas fofas cujas personalidades satirizam culturas ao redor do mundo (incluindo o Japão), seus comportamentos fornecem janelas para como elas pensam e abordam a competição e a vida em geral. Por exemplo, a primeira luta em das Finale: Part 2 se resume a explorar fendas intra-equipe subjacentes, utilizando semelhanças em certos designs de tanques, e é incrivelmente bobo ao mesmo tempo que faz todo o sentido.
Uma parte de mim pode Não acredito que Girls und Panzer está chegando em seu aniversário de 10 anos. Mas toda vez que ele aparece de volta, eu sei que vai entregar. O amor e o esforço despejados na franquia são difíceis de negar, e a grande quantidade de diversão séria é praticamente palpável. Sua raça de combate orientado ao cérebro ainda é rara nos dias de hoje e, à medida que rola gradualmente para a linha de chegada, espero que outros assumam o manto.