A melhor maneira que posso descrever No More Heroes III é como se eu entrasse no meu quintal e desenterrasse uma cápsula do tempo do início dos anos 2000, abrindo-a para encontrar todos esses videogames antigos, fotos de fliperama e fitas VHS de shows que tentei gravar. Em outras palavras, No More Heroes III é uma carta de amor sem remorso para um tempo mais simples; tenta continuar o legado de como era a esfera dos jogos antes e tenta apresentá-la com uma pintura moderna. Não é uma combinação que sempre funciona, mas há algo em sua atitude descarada que a torna cativante do mesmo jeito.

Você começa No More Heroes III na pele de Travis, que deixa seu prédio sem a menor cerimônia com seus companheiros assassinos depois que alienígenas colocaram uma cratera gigante a alguns quarteirões de distância. Não há tempo para fazer perguntas, só tenho que arar. O enredo realmente não importa, pois simplesmente serve como uma desculpa para fazer Travis batalhar nas fileiras literais, enfrentando uma luta de chefe de cada vez antes de enfrentar o vilão exagerado. As lutas contra chefes são o núcleo deste jogo de mais de 10 horas, mas também há muito para preencher as lacunas entre esses momentos principais-para melhor e para pior.

Por um lado, No More Heroes III absolutamente exala estilo, e a apresentação provavelmente será a parte mais memorável do jogo. O jogo é dividido em seções que são quase apresentadas como um programa de TV retrô, completo com filtros CRT e vários estilos de arte em mudança. Há muitas referências a artefatos da cultura pop dos últimos 20 anos, desde histórias em quadrinhos, blocos de televisão e filmes, até outros jogos da franquia No More Heroes. Não tenho 100% de certeza de como No More Heroes III se encaixa canonicamente na franquia como um todo. Até onde eu entendi, não funciona como uma sequência direta de No More Heroes II, mas desde que o segundo jogo foi lançado há mais de uma década, provavelmente é uma decisão inteligente permitir que jogadores que não têm exposição à franquia apenas pule direto e abrace a loucura. Onde mais você encontrará um jogo em que você salva seu jogo cagando no banheiro?

Falando em acessibilidade, embora No More Heroes III inclua uma variedade de estilos de jogo para variar (mantenha esse pensamento), é principalmente um beat’em up com mecânica muito simples. Há os habituais ataques padrão e pesados, jogadas de esquiva perfeitas que dão lugar a ataques de oportunidade e power-ups que nivelam o campo de jogo à medida que você progride na história. Você acabará lutando contra seu primeiro chefe cerca de 20 minutos no jogo e, apesar da mecânica de jogo direta, os diferentes padrões e rotinas que você enfrentará durante as lutas contra chefes são o que realmente o testará. As lutas contra chefes foram um grande destaque para mim, pois foi divertido tentar encontrar a maneira mais eficaz de derrotar meu oponente depois de observar prontamente seu padrão de ataque. Não é nada brutalmente difícil, mas definitivamente memorável com todos os designs e estética exclusivos em exibição. Tudo isso é acompanhado por elementos auditivos cheios de personalidade e charme, e se você é um jogador retrô, a trilha sonora e os efeitos sonoros vão te acertar na nostalgia. Não consigo pensar em nenhuma faixa que tenha me destacado individualmente como memorável, mas o tema geral da trilha sonora complementa o estilo que o jogo está buscando.

O problema é que, embora os pontos altos de No More Heroes III sejam suficientemente divertidos e memoráveis, tudo o que ele faz no meio deixa muito a desejar. Como mencionei antes, este é um jogo de mais de 10 horas e, dada a sua estrutura e abordagem incrivelmente simples, acho que demora um pouco para ser bem-vindo. As diferentes áreas e mini-jogos entre cada luta de chefe são excessivamente estéreis ou incrivelmente simples ao ponto de repetição. A mesma mecânica de combate que brilha durante as lutas contra chefes se torna repetitiva à medida que o jogo força você a lutar contra inimigos atacantes semelhantes repetidas vezes. No More Heroes III definitivamente me parece um jogo que tinha uma ideia central realmente desenvolvida que foi enterrada em uma montanha de conceitos inspirados em outros jogos. A variedade não é inerentemente uma coisa ruim, mas quando nada permanece tempo suficiente para realmente ser liberado, isso faz você se perguntar por que estava lá em primeiro lugar. Pense nisso como um roteiro de filme realmente sólido que foi lentamente devorado por notas.

Além disso, embora o jogo seja geralmente bem-sucedido em pegar uma estética retrô e dar uma camada de tinta moderna, às vezes essa tinta pode parecer uma tentativa de encobrir algumas rachaduras. Joguei este jogo no PS5, e houve momentos breves, mas frequentes, de pop durante as cenas e transições de cena. Os designs de muitos alienígenas são adoráveis, mas algumas das texturas dos mais orgânicos podem parecer um pouco estranhas; por exemplo, o cabelo no chefe principal nunca parece que foi renderizado corretamente em cutscenes. Nenhuma dessas coisas são grandes problemas por si só, e os problemas visuais do jogo nunca afetaram a jogabilidade, mas sua frequência vale a pena mencionar.

No geral, se você é fã de entradas anteriores da franquia ou adora jogos que remetem à antiga estética retrô, acho que No More Heroes III será o seu caminho. Eu desaconselho a maratona do jogo em uma única sessão, pois sua repetitividade e instabilidade visual se tornam mais perceptíveis em sessões de jogo mais longas. Mas se você saboreá-lo em pedaços pequenos e levar o jogo tão a sério quanto o jogo leva a si mesmo, então acho que você se divertiria relativamente.

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