Quando revi a versão anime de Amnesia , comentei que parecia ver alguém jogar o jogo. Agora, tendo jogado o jogo eu mesmo, tenho que retirar isso pelo menos em parte: o jogo é muito mais interessante e envolvente do que o anime jamais poderia esperar ser. A principal entre as razões para isso é o fato de que nossa heroína sem nome mostra vestígios de uma personalidade distinta, que se torna mais clara à medida que você avança na história. Ela não é apenas uma lousa em branco; ela é uma pessoa por si só, com peculiaridades, opiniões e outros elementos de personalidade que a tornam muito mais atraente do que sua contraparte de anime maçante. Embora ainda existam momentos de lousa em branco – a pobre jovem perdeu completamente suas memórias, afinal – ela se sente mais como uma personagem totalmente realizada no jogo, e isso ajuda muito a tornar essa a melhor maneira de experimentar a história.

Como você deve se lembrar da adaptação do anime, o enredo básico é que nossa heroína acordou em primeiro de agosto sem lembranças de seus dias anteriores. Há um garoto estranho com chifres que só ela pode ver por aí, e depois de dizer a ela que seu nome é Orion, ele explica que foi por seu erro que ela se tornou uma amnésica. Orion tenta guiá-la e ajudá-la ao longo de sua vida na busca de suas memórias, e isso envolve tanto ir trabalhar no maid café Maid no Hitsuji quanto interagir com um dos cinco jovens que podem ter sido seu namorado. Cada um vem com seus próprios perigos, e finais ruins acontecem quando você não consegue capturar o cara e resolver o mistério do que aconteceu nos dias que antecederam o primeiro de agosto. Por outro lado, os finais felizes são quando você pega o cara e descobre o que trouxe as coisas para onde estavam no início do jogo.

Amnésia: Memórias é interessante porque não tem uma rota comum; em vez disso, é mais como um prólogo com Orion, onde você escolhe o nome do seu personagem antes de escolher uma rota para embarcar. Quatro das rotas estão disponíveis desde o início, todas codificadas com naipes de cartas: diamante (Toma), trevo (Kent), coração (Shin) e espada (Ikki). A rota final, Ukyo, desbloqueia depois que você alcança o bom final para os quatro anteriores, e seu cartão representativo é o coringa. Isso faz muito sentido quando você começa a descobrir o que está acontecendo com ele, porque ele realmente é o curinga da história e o personagem que menos se adapta aos tropos do gênero. Você obviamente precisa jogar a rota de Ukyo por último, mas há alguma margem de manobra com a ordem dos outros; Joguei na ordem de Shin, Ikki, Kent, Toma. Das quatro rotas de trajes, a de Kent foi a minha favorita, com Toma sendo a menos favorita, pois se entrega a alguns tropos de romance altamente questionáveis ​​-vamos apenas dizer que, se você prefere seus romances consensuais em todas as frentes, Toma provavelmente será um problema para você..

O que é interessante sobre a forma como as rotas funcionam neste jogo é que todos os personagens (excluindo Orion) são completamente diferentes em como eles interagem com a heroína e reagem às ações do enredo. Um personagem que pode ser seu aliado em um mundo é seu inimigo em outro e, embora possamos ver dicas de como os heróis se comportarão nas rotas de outros, sua proximidade com a heroína é o fator decisivo final em suas personalidades e ações. Embora existam algumas semelhanças nos lugares em que a história passa pelos mundos, cada um realmente é sua própria história distinta, com Ukyo finalmente nos dando as respostas sobre o porquê disso. Parece muito mais um caso de cada rota ocorrendo em um mundo completamente separado dos outros do que em algo como a Prisão Steam, onde as escolhas da heroína relegam diferentes interesses amorosos em potencial a diferentes papéis, dependendo da rota. Como uma escolha de narrativa, funciona muito bem e realmente dá a Amnesia: Memories uma vantagem sobre outros jogos otome, pois cada jogada parece completamente diferente, e não apenas porque os interesses românticos se encaixam em tipos de personalidade separados.

A arte do jogo é notavelmente bonita, e isso realmente se sustenta tanto no tempo quanto nas várias portas que o jogo passou; antes deste lançamento, ele foi lançado (em inglês) para o PS Vita e o PC, e realmente parece tão bom na tela grande quanto na versão portátil menor do Switch. Enquanto as roupas podem ser exigentes e bizarramente dependentes de fivelas (olhando para você, Kent), há uma sensação de estilo nelas que funciona com os elementos de fantasia da história, e se Ukyo parece-como o dub do anime colocou-um táxi sexy motorista, bem, sua rota é forte o suficiente para que isso seja facilmente ignorado. A música também é muito boa de uma maneira silenciosa e bastante discreta, e os vários elementos do jogo – visuais, música e dublagem – funcionam bem juntos para criar um todo imersivo. Como é típico do gênero, a jogabilidade consiste em ler e fazer escolhas em vários pontos da história, com as escolhas anteriores mostradas em uma cor diferente na repetição. O equilíbrio de escolhas é bom, não parecendo esmagador ou muito escasso.

Sem falar muito sobre a história real (porque é realmente um jogo melhor se você conseguir juntar tudo para si mesmo, apesar do anime), Amnesia: Memories é uma experiência muito satisfatória. A lenta revelação da verdade por trás do passado da heroína, igualmente insinuada nos quatro mundos de trajes e finalmente trazida à luz no de Ukyo, é intrigante e bem equilibrada, e os visuais e sons (música e atuação) são lindamente feito. Se você já jogou isso no PS Vita ou Steam, não necessariamente se beneficia de sua mudança para o Switch, mas com o lançamento das sequências de fandisc Amnesia: Later x Crowds, é um bom momento para reproduzir o original ou para pular na franquia pela primeira vez.

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