Enfrentando todos os problemas encontrados, especialmente os técnicos, antes e depois do lançamento do Halo Infinite, a 343 Industries teria escolhido começar do zero.
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Ainda hoje, o desenvolvimento do Halo Infinite é complicado. Vários elementos foram adiados novamente e o estúdio continua a perder membros valiosos. Para não reviver isso, a 343 Industries mudaria completamente seu mecanismo de jogo.
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Halo: adeus Slipspace Engine, olá Unreal Engine 5?
Parece difícil acreditar, mas de acordo com o jornalista Jeremy Penter, a 343 Industries se voltaria para o Unreal Engine 5 para o futuro da franquia. Por causa disso, a equipe se afastaria de seu mecanismo interno, o Slipspace Engine.
Só posso confirmar o que muitas fontes dizem. É claro que a decisão já foi tomada e isso é certo, Halo vai para o Unreal Engine.
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O Slispace Engine deve, na base, facilitar a tarefa dos desenvolvedores, mas não só. O estúdio favoreceu ferramentas proprietárias, não UE4 na época, para ter um motor que atendesse às suas necessidades em física e tal.
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O Unreal Engine 5 mudou as equipes mentes? Se isso for confirmado, o que acontecerá com Halo Infinite? Porque os planos iniciais da 343 Industries eram apoiá-lo por 10 anos. Tal decisão, combinada com problemas e afastamentos, talvez pudesse apressar seu fim. Tudo pode acontecer, mas enquanto isso, o roteiro é traçado com a adição do modo online no próximo dia 8 de novembro, a versão beta do Forge no mesmo mês, bem como a terceira temporada “Echoes Within” de 7 de março a 27 de junho de 2023.
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