A demo TGS começa com Ethan entrando no Castelo Dimitrescu e segue seu primeiro encontro com Lady Dimitrescu e seu trio de filhas logo depois. Esta cena de corte estendida é a melhor e a pior parte da demo. Por um lado, a fidelidade visual melhorada do PSVR2 torna esta cena ainda mais visceral, já que Lady Dimitrescu te maltrata e suga seu sangue antes que suas filhas te amarrem. Por outro lado, com você no controle total da câmera, você pode facilmente perder o que está acontecendo ao seu redor-como a brutalidade de como você está sendo enforcado se estiver um pouco focado demais na vampira gigante.

Além disso, quando as cenas começam, você perde o controle de seus braços (que geralmente são rastreados de 1 para 1 pelos controladores de sentido do PSVR2). Isso lhe dá uma sensação marcante de desconexão, pois seus braços no jogo estão em um lugar completamente diferente dos seus braços na vida real. O outro grande exemplo dessa desconexão é sempre que você é jogado no chão. Você pode ver o corpo de Ethan à sua frente, pois o nível dos seus olhos está alguns centímetros acima do chão – apesar do fato de você ainda estar de pé na vida real. Isso faz com que pareça mais que você está de repente com 15 cm de altura em vez de deitar no chão. É uma sensação estranha.

Infelizmente, isso não foi o pior. Perto do final da cena em que Ethan está lutando por algum remédio para desinfetar sua mão rasgada, minha cabeça se desconectou do corpo de Ethan. De repente, eu estava cerca de um metro à frente dele, então, quando me virei, pude ver seu corpo sem cabeça espirrando remédio em sua mão. E embora a recentralização da câmera não tenha resolvido o problema, felizmente foi corrigido automaticamente assim que a cena terminou.

A partir daí, eu estava basicamente livre para vagar pela mansão cheia de carniçais com uma pistola que tinha pentes infinitos de munição extra – e foi aí que os PSVR2 Sense Controllers entraram em ação. Como de costume, o controle da mão esquerda o move enquanto o controle da mão direita controla a câmera. No entanto, ao contrário do normal, os movimentos da câmera são em saltos de 45° em vez de movimentos suaves. Embora estranho no início, elimina em grande parte a vertigem que vem da sua cabeça e do controlador que afeta onde você está olhando a qualquer momento.

Quando se trata de usar a arma, as coisas dependem muito mais dos controles de movimento. Ao pressionar o botão que envolve o eixo principal do controlador com os dedos médio e anelar, você pode pegar coisas-como a arma na cintura ou a faca no antebraço esquerdo. A partir daí, é uma simples questão de apontar e disparar ou Stab Stab controlado por movimento. Você pode até empunhar os dois ao mesmo tempo.

Recarregar, por outro lado, é muito mais complicado. Você tem que apertar um botão de rosto no controlador para liberar o clipe, depois pegar um novo do quadril esquerdo usando a mão esquerda, deslizar o novo clipe na arma e, em seguida, puxar o slide. Consegui fazê-lo com bastante facilidade após a minha primeira tentativa ou duas. Meu verdadeiro problema com o uso da arma foi relaxar o aperto com a mão direita – efetivamente deixando a arma cair de volta ao meu lado – nos piores momentos possíveis.

Ao todo, o pouco tempo que passei com Resident Evil Village VR foi divertido, mas não tenho certeza se gostaria de tentar jogar o jogo inteiro dessa maneira. Não consigo imaginar como seriam algumas das lutas mais desafiadoras do jogo. Dito isso, espero que a casa de Donna Beneviento seja absolutamente incrível no PSVR 2 – e isso por si só pode fazer o jogo valer a pena. Você sabe, isso ou todas as cenas com Lady Dimitrescu.

Resident Evil Village VR atualmente não tem data de lançamento anunciada. O PlayStation VR 2 está programado para ser lançado no início de 2023.

Richard é um jornalista de anime e videogame com mais de uma década de experiência vivendo e trabalhando no Japão. Para mais de seus escritos, confira seu Twitter e blog.

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