STARLINEAR realizou uma transmissão ao vivo detalhando o mundo e a jogabilidade de seu próximo RPG de fantasia de ficção científica “retro”, Mist Sequence (雾境序列).

Anunciado na China há quase anos, Mist Sequence é um título ambicioso que combina jogabilidade RTS e Tower Defense. Enquanto você move suas unidades ao longo de uma grade e as comanda para atacar para defender, o jogo é executado em tempo real.

O segundo teste beta fechado de Mist Sequence começa em 16 de agosto na China, o jogo em si atualmente tem sem data de lançamento.

Mist Sequence Worldview

Mist Sequence ocorre em um continente árido que supostamente estava sob a proteção dos deuses. A ilha continha os remanescentes da humanidade após uma guerra que durou vários milênios, governada por quatro estados e federações imperiais.

De repente, uma névoa gigantesca envolveu a ilha, separando o povo do continente. Aqueles que entraram no nevoeiro não retornariam os mesmos, ficando loucos, e monstros de repente emergiram do nevoeiro.

Para combater o nevoeiro e entendê-lo, uma agência especial conhecida como AUGE foi formada, para investigar o nevoeiro e encontre maneiras de superar e escapar do nevoeiro. O slogan “retro” no jogo é uma referência a como os personagens estão tentando reviver/restaurar o mundo de volta aos seus dias de glória, para uma era de paz mais “retrô”,

Novos personagens da sequência de névoa

Revelados na transmissão ao vivo foram alguns novos personagens que aparecerão no 2º CBT. Confira os designs dos novos personagens que serão dublados em chinês e japonês. O jogo contará com sete arquétipos/classes de personagens, cada um cumprindo um papel único no campo de batalha, com alcances e habilidades de ataque variados.

Mist Sequence Enemy Design

Novos inimigos também foram revelados para o CBT, incluindo um inimigo do tipo mago de longo alcance que aparentemente pode criar portais para o inimigo no mapa, e um dos chefes da história do jogo.

Recursos de jogabilidade de sequência de névoa

O jogo também recebeu vários ajustes em sua interface do usuário e interface, com os mapas sendo mais detalhados e a interface do usuário agora dividindo suas múltiplas funções em diferentes guias para torná-lo menos confuso.

O sistema do dirigível também recebeu uma atualização. O dirigível serve como base de operações, com inúmeras instalações que permitem coletar recompensas diariamente e enviar personagens em expedições para caçar determinados itens.

Aqui você pode ver um pouco de como o jogo vai funcionar, dando uma visão geral do mapa ao lado os inimigos e objetivos que você precisará defender. Você pode preparar as formações do seu esquadrão e o posicionamento das unidades antes de iniciar um nível ou fazer com que o jogo as coloque automaticamente para você.

O jogo também apresenta vários truques em cada mapa, permitindo que seus personagens retornem à base para se recuperar saúde, ou ganhar buffs de atirar em altitudes mais altas. Por isso, o design de cada nível e como você o aborda pode ser a diferença entre vitória ou derrota.

Um novo recurso também foi introduzido, chamado”Incidentes de Exploração”, que faz você mover personagens ao longo de um mapa, encontrar cenas de história e lutar contra inimigos no clássico jogo de RPG baseado em turnos em primeira pessoa.

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