One Piece Odyssey é um próximo jogo de RPG desenvolvido pela ILCA e publicado pela Bandai Namco Entertainment com lançamento previsto para 2022. O jogo apresenta um original , história independente com envolvimento do criador da série Eiichiro Oda. Na Anime Expo 2022, a Anime News Network teve a oportunidade de entrevistar Katsuaki Tsuzuki, o produtor do jogo que espera”entregar uma aventura dramática épica dos Chapéus de Palha que tanto os fãs de One Piece quanto os fãs de JRPG podem experimentar e desfrutar”.

Uma odisseia geralmente implica uma longa e movimentada jornada. A tripulação do Chapéu de Palha já passou por inúmeras aventuras de cair o queixo até este ponto. O que você diria que faz esta jornada se destacar das outras?

Katsuaki TSUZUKI: Sim, então colocamos o título de Odyssey para enfatizar uma aventura épica, e isso é algo que retrataremos ao longo do história. Como você sabe, a história se passa na ilha de Waford e nesta ilha, o grupo precisa superar vários mistérios e resolver diferentes pistas para progredir na história. E é através desse mistério que esperávamos construir essa história épica.

Uma história épica, mas independente. Estou certo?

TSUZUKI: Sim, você está exatamente certo. É praticamente uma história independente separada da história principal tanto no mangá quanto no anime. Quando se trata de jogos de RPG, a ênfase principal é a história e acho que muitas pessoas estão procurando por uma experiência de história muito grande. Então pensamos que, como na série, quando não há um final definitivo para a história, tende a ser insatisfatório quando as pessoas jogam por esse motivo. Levamos muito tempo desenvolvendo este jogo sabendo que a história original continuaria enquanto estávamos trabalhando e não queríamos que o conteúdo do jogo fosse influenciado por essa progressão. Então fizemos algo que tanto os fãs de longa data quanto os recém-chegados poderiam desfrutar sem perder muito.

Bem, você acabou de responder uma das minhas outras perguntas sobre se este jogo seria ou não uma boa entrada para os novatos, já que é uma carta de amor tão clara para a franquia. Na verdade, lembro que no trailer havia uma fala sobre como esse novo mundo em que encontramos nossa equipe é realmente feito de suas memórias. Podemos esperar muitos retornos de chamada e referências às aventuras passadas de nossa equipe?

TSUZUKI: Sim, coisas assim são algo que gostaríamos de revelar pouco a pouco. Mas o que podemos dizer agora é que trabalhamos muito duro para colocar ênfase em deixar os jogadores experimentarem o mundo de One Piece. Mas também não queríamos que nada fosse óbvio para os fãs ou qualquer coisa que eles obviamente veriam chegando. Esse elemento surpresa é importante. Em relação ao que as memórias envolvem, ainda não podemos dizer isso, então fique atento enquanto revelamos mais.

O público-alvo do jogo são obviamente os fãs de longa data da série, mas também ouvimos que há muitos fãs dos EUA que estão entrando na série agora e definitivamente queremos atrair os dois daquelas multidões. É importante que a mentalidade que entra nesta aventura tenha o contexto do que a tripulação superou anteriormente, para que isso seja incluído. Dessa forma, fãs novos e antigos entenderão o contexto emocional do que estão enfrentando.

Você mencionou antes que em RPGs, há uma grande ênfase na história, mas muitos jogos anteriores de One Piece foram muito orientados para a ação. Foi esse desejo de criar essa história que influenciou essa escolha no gênero de jogo? Foi o inverso? Ou esses dois desejos foram realizados ao mesmo tempo?

TSUZUKI: Então, durante o planejamento de Odyssey, estávamos planejando isso para o aniversário de 25 anos e estávamos pensando nisso por 5 anos. A conclusão a que chegamos foi que, embora a ação seja importante, acho que o maior feedback que recebemos dos fãs foi que eles realmente queriam experimentar a sensação de descobrir uma nova ilha e encontrar coisas novas. Então essa ideia de aventura e descoberta é o que decidimos focar. Mas como retratamos isso? Como fazemos com que a jogabilidade reflita essa experiência?

Em um título de ação, se você tem apenas um personagem, o foco geralmente está nesse personagem, mas este jogo é sobre toda a equipe do Chapéu de Palha como uma equipe. Então, para dar ênfase à equipe e ao jogo em equipe, decidimos optar por essa jogabilidade baseada em turnos, onde o trabalho em equipe é fundamental. Não é apenas um personagem fazendo coisas enquanto todo mundo está do lado. Todo mundo está usando suas próprias habilidades e trazendo suas próprias peculiaridades para superar os desafios que podem enfrentar durante esta aventura. Por isso escolhemos esse formato.

Houve alguma dificuldade em aplicar as habilidades malucas do Straw Hat Crew em um formato tradicional de RPG baseado em turnos?

TSUZUKI: Sim, você está certo, houve algumas dificuldades. Como é uma jogabilidade baseada em turnos, ilustrar uma ação legal foi fácil. O desafio era que, quando você pensa nos arcos da história em um RPG tradicional, geralmente ganha e recruta mais membros do grupo à medida que joga o jogo. Mas com One Piece Odyssey, você começa com todos os membros! Então a festa realmente não se expande, e pensamos que seria difícil retratar e expandir as características dos personagens se fôssemos pelo caminho mais tradicional. Então, o que decidimos fazer foi introduzir uma mecânica chamada Scramble Area Battle. Quando você entra em uma batalha, os membros da equipe são separados nessas 4 áreas diferentes, onde podem lutar individualmente. Se um personagem vê outro personagem lutando para derrotar seu monstro, ele pode enviar uma assistência ou pular para essa área para ajudar. Foi assim que tentamos incorporar esse elemento de trabalho em equipe tão importante de One Piece na jogabilidade e acho que fizemos um bom trabalho lidando com esse obstáculo.

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