Os jogos soulslike são famosos por serem notoriamente difíceis, desafiando o jogador a se adaptar aos muitos quebra-cabeças e lutas em tempo real para se manter vivo. A ênfase colocada em ser paciente e aprender os padrões de ataque de um inimigo pode ser uma experiência chocante para jogadores inexperientes, e falhas consistentes provavelmente farão com que novos participantes desistam do jogo em si. No entanto, simplesmente tornar os jogos “mais fáceis” alienaria a base de fãs existente que anseia pelo desafio pelo qual o gênero é famoso e pode afastar as pessoas interessadas na reputação que os jogos proporcionam.
A reputação de Dark Souls pode ser intimidante para pessoas que não fazem parte do fandom. Por outro lado, Code Vein, ou “almas sombrias de anime”, arrasta você para longe deste mundo implacável com seu Sistema Companion. Ter uma IA para viajar foi uma excelente escolha para lidar com o que o jogo tem a oferecer, mantendo uma perspectiva positiva até que você se sinta mais confortável jogando sozinho. Este artigo girará em torno da questão; O sistema Companion do Code Vein deve ser usado em outros jogos soulslike? E você é mais do que bem-vindo para participar da discussão deixando um comentário abaixo.
▍Como o sistema complementar do Code Vein faz o Soulike Experience Diferente?
Code Vein é considerado uma das entradas mais fáceis do gênero, já que um personagem de IA pode acompanhar o jogador logo após sair do tutorial. No mundo superior, este Companion ajudaria o jogador a lutar em combate como uma entidade separada e indicaria pontos de referência importantes no mapa; tudo isso é feito com sua própria mistura de personalidade embutida em cada piada que eles falavam, distinguindo cada Companheiro um do outro.
A interação com cada possível parceiro de IA na base do jogo rendeu recompensas de itens e deu aos jogadores a oportunidade de trocar por armas exclusivas e outros consumíveis. Cada companheiro também desempenhou um papel na história de Code Vein e, ao coletar Vestígios, suas histórias de fundo seriam mais detalhadas.
Em teoria, um companheiro era um parceiro com quem você precisava trabalhar para ter sucesso; infelizmente, a recepção mista mostra que a execução de um aliado na jogabilidade variava. O consenso geral é que o sistema Companion torna o jogo muito fácil.
A IA, compreensivelmente, eliminou alguns dos desafios mais urgentes da jogabilidade; um companheiro pode atrair a atenção de um inimigo e dificultar a esquiva do tempo, ser capaz de doar seu HP se o jogador for ferido e, na pior das hipóteses, o Companheiro revive o personagem do jogador.
Com a presença de um parceiro de IA, o jogador pode ativar buffs temporários especiais, conhecidos como Presentes Comuns, que aumentam significativamente uma ou duas estatísticas de combate da equipe enquanto diminuem outras.
Esses buffs são caros em Ichor, que é o equivalente a mana ou MP do Code Vein. Eles funcionam como uma faca de dois gumes, onde certos estilos de jogo podem tirar proveito da mudança nas estatísticas, enquanto outras construções de personagens podem sofrer; no entanto, os Dons Comunitários ainda são algumas das habilidades mais poderosas do jogo. Embora seja possível vencer o Code Vein sem um Companion, ir sozinho impede que os jogadores usem Presentes Comuns, e o HP inimigo não muda.
O recurso cooperativo em muitos jogos do gênero pode ser uma solução alternativa para um jogador que deseja explorar junto com um amigo, mas pode não ser confiável em situações em que a conexão é ruim. Permitir que uma pessoa aleatória entre no seu jogo pode ser um saco misturado; dependendo de sua construção, o outro jogador pode destruir chefes com pouco esforço ou estragar os próximos Códigos de Sangue que ainda não foram obtidos. Ser capaz de filtrar jogadores semelhantes é difícil na prática, pois a maior parte da progressão do jogo é não linear. O jogo cooperativo não é um recurso ruim, mas sua imprevisibilidade pode ser um problema.
▍Como o sistema complementar pode ser aprimorado?
Criando Jogos soulslike mais acessíveis não devem ser exclusivos da dificuldade de um jogo. Com um pouco de ajuste, o sistema Companion do Code Vein pode tornar o gênero mais acessível para os jogadores sem comprometer muito da jogabilidade do gênero.
A capacidade do AI Companion de doar HP ao jogador quando em estado crítico é um fator na percepção da falta de dificuldade do jogo, pois pode salvar um jogador moribundo. Mesmo que esse recurso não possa ser controlado, ele trata a IA como uma segunda barra de HP que pode cobrir os erros de um jogador, em vez de um aliado para trabalhar em conjunto.
Os jogadores também podem dar HP à IA para ajudar seu Companheiro, mas é improvável que essa decisão seja escolhida em batalha. Para esclarecer, se o personagem do jogador morrer, ele perderá a luta e reaparecerá no último checkpoint. Por outro lado, se a IA morrer, o jogador pode continuar a batalha até que o HP de seu próprio personagem atinja 0. Escolher salvar seu Companheiro é uma decisão de fração de segundo, e às vezes pode ser melhor deixá-los morrer para obter alguns extras. segundos.
Minha sugestão para preservar a dificuldade sem tirar a capacidade do Companion de ajudar o jogador seria reduzir o número de vezes que um Companion pode doar HP. Como alternativa, uma configuração para desativar essa função também pode funcionar para jogadores que desejam fontes mais limitadas de cura, mas ainda gostariam de lutar com um parceiro de IA. A intenção é incentivar os jogadores a valorizar o aprendizado dos padrões de ataque do inimigo e dar mais importância à presença da IA na batalha.
Presentes Comuns são desbloqueados assim que conforme você recebe um novo Companion. Como é muito fácil mudar o equipamento e o conjunto de habilidades do personagem do jogador para trabalhar com cada Dom Comunal, um buff tão poderoso pode fazer maravilhas na habilidade de luta de um jogador a ponto de ser desbloqueado no jogo.
Se habilidades semelhantes a Dons Comunitários forem transferidas para futuros jogos de Soulslike, uma ideia para equilibrar essas técnicas é evitar que o jogador se cure durante o buff. As barras de saúde do jogador e do Companheiro ficam mais vulneráveis, enfatizando a importância da série em se esquivar ou aparar ataques inimigos, mesmo quando alimentados por fortes buffs.
Infelizmente, não há uma solução única para resolver o equilíbrio questões que vêm com o envolvimento de um membro separado do partido. No entanto, algumas das ideias propostas podem ajudar a aproximar o recurso da infame dificuldade do gênero sem descartar o sistema completamente.
▍Companions devem ser mais do que apenas uma barra extra de HP
Os Companions of Code Vein dão vida a um jogo cheio de horrores e armadilhas projetadas para derrubar brutalmente o personagem do jogador. Incentivando o jogador após várias mortes ou agindo como um segundo par de olhos durante a exploração, há potencial para incluir um recurso de parceiro de IA em futuros jogos do tipo Souls.
Para quem quer entrar no gênero Soulslike, eu recomendo dar uma chance ao Code Vein. Uma das minhas partes favoritas do jogo é que, fora do tutorial, nunca fui forçado a aceitar um parceiro de IA em nenhum momento. Ter uma IA me ajudou a entrar no Code Vein, mas minha diversão não diminuiu quando eu explorei sozinho.
Você acha que os futuros jogos Soulslike deveriam ter uma opção de parceiro de IA? Que mudanças você gostaria de ver no sistema complementar do Code Vein? Deixe-nos saber sua opinião!