Olá pessoal, bem-vindos de volta ao Wrong Every Time. Hoje estamos voltando às histórias de Vox Machina, que recentemente sofreu um cisma após sua duvidosa vitória sobre Thordak. Cansada da falta de confiança de seus companheiros de equipe em suas decisões, Keyleth arrumou suas penas e voou para casa, buscando seus próprios métodos para detectar a localização de Raishan. Os gêmeos então partiram em busca de Anna Ripley e, com sorte, deixaram Percy descansar em paz. Enquanto isso, Grog e Pike permaneceram na mansão meio destruída, rezando por um método para tirar Scanlan de seu aparente coma.
É certamente um ponto baixo para Vox Machina, mas é bem colocado e necessário. A batalha contra Thordak centrou as prioridades do partido e, assim, permitiu-lhes esquecer por algum tempo as divisões naturais e as ambições divergentes dos seus membros constituintes. O facto de estarem agora a separar-se é uma demonstração de quão bem foram definidos como indivíduos, servindo tanto como um breve arrefecimento da tensão dramática como como uma afirmação do seu progresso pessoal. A primazia da festa é um aspecto central do DnD, mas se você quiser construir uma aventura de fantasia totalmente mobiliada, você também deve permitir que os jogadores se definam como membros de um mundo vivo maior, e não apenas como veículos para ações heróicas. Para a minha própria campanha, comprometi-me entre a primazia do partido e a estruturação dos membros individuais do partido, eventualmente fazendo da campanha uma viagem pelas suas terras natais; aliar-se aos Vales exigia visitar o antigo reduto de nosso patrulheiro e, em seguida, infiltrar-se na casa de nosso inimigo nos deixou cara a cara com as origens de nosso ladino, etc. Os pontos fortes únicos de Vox Machina como grupo facilitam a rigidez dessa separação, mas na verdade cada grupo terá seus próprios pontos fortes, e criar uma campanha de sucesso tem menos a ver com seguir um modelo rígido do que com abraçar aquilo que você e seus jogadores gostam e em que se destacam. Com essa verdade óbvia estabelecida, vamos voltar para Vox Machina!
Retornamos a Keyleth mais uma vez tentando dominar esta magia ritual ashariana e, assim, descobrir a localização de Raishan. Imagino que esta sequência seja uma grande simplificação de tudo o que Mercer realmente montou, como também imagino que seja verdade para muitos momentos semelhantes de “o personagem apenas concentra/esforça sua força/acredita com mais força” que testemunhamos anteriormente. Tais disputas diretas de poder raramente são convincentes em DnD, precisamente porque o jogo tem ferramentas tão claras para resolvê-las: jogue seus dados e, se você obtiver um número alto o suficiente, você alcançará a vitória. Para algo assim, eu no mínimo ofereceria a Keyleth uma oportunidade de descrever como ela está se concentrando, como ela está lutando com a magia e mantendo seu foco, e assim deixá-la usar a dramatização para potencialmente diminuir o lançamento de dados necessário. Mas DnD gira em torno de lançamentos de dados, um método de adivinhação de resultados que é ao mesmo tempo aleatório e chato, e cabe ao Mestre projetar desafios que exigem métodos mais complicados de interação ou, pelo menos, garantir que esses lançamentos de dados levem em consideração mais mecânicas orientadas para a agência do jogador
É engraçado-você pode responder corretamente a tudo isso com”bem, então por que jogar DnD? Por que não escolher um jogo com sistemas mecânicos mais diversos?”Francamente, minha resposta é que não quero que meu jogo de mesa mecanize efetivamente a interação do jogador – prefiro que todo o aspecto “mecânico” seja apenas uma leve camada de coerência que une uma experiência que é na verdade impulsionada pela invenção e pelo roleplay, não por números frios. Um dos grandes pontos fortes do DnD, na minha opinião, é que ele pode “enganar” jogadores com interesses profundamente divergentes para que interajam mais ou menos em um plano de igualdade; meu grupo é composto metade por jogadores movidos pela mecânica e metade por jogadores orientados pelo RPG, e um sistema que lisonjeasse mais diretamente qualquer um dos conjuntos perderia o outro
“Aqueles que lançarem este feitiço experimentarão o mundo inteiro de uma só vez.” Uma maneira bastante prática de semear novos desenvolvimentos, se Mercer quiser seguir dessa forma. Ele parece gostar de usar oráculos enigmáticos para prenunciar eventos, oferecendo tanto um mistério inicial quanto a eventual satisfação de ver as previsões se encaixarem no espaço, o que tem o benefício secundário de adicionar uma certa sensação de inevitabilidade à sua narrativa inegavelmente dispersa.
Em seguida, voltamos para os gêmeos, que estão atualmente desfrutando de um discurso de vitória exultante de Ripley. Não é difícil fazer os jogadores odiarem um inimigo; fazer com que eles machuquem alguém de quem os jogadores gostam é uma armadilha emocional fácil, enquanto fazer com que alguém restrinja fisicamente o grupo é uma restrição mecânica inerentemente agravante. Então é claro que Ripley está fazendo as duas coisas
“Ele prefere deixar as massas morrerem do que perder seu orgulho.” Um insulto que soa com o aguilhão da verdade – Percy fez um monte de coisas terríveis e abandonou um monte de responsabilidades, tudo por causa de seu orgulho
Esta cena infelizmente é vítima da deficiência estética mais persistente de Vox Machina – é muito escuro!
E Keyleth continua a ser engolido pela terra. Tanto para jogadores quanto para o público, não há nada para seguir ou torcer aqui; nenhuma estratégia ou dinâmica para o encontro, você apenas luta por um tempo até ter sucesso. Depois que você começa a perceber esse tipo de conflito infundado, infelizmente não consegue parar; são dois competidores dizendo “bem, eu me esforço mais” “bem, então eu me esforço mais” repetidamente, um núcleo oco que só pode ser disfarçado e fantasiado
“Procure as coisas no mundo que lhe dão força. As pessoas em quem você confia”. Aqui vamos nós. Esta é basicamente a ferramenta de base que eu estava descrevendo antes: dar uma forma ao desafio, orientando-o em torno da habilidade de Keyleth de articular o significado de seus vínculos, o que, por sua vez, tornará mais fáceis os lançamentos de dados que ela precisa para ter sucesso. Os próprios lançamentos de dados são um dispositivo dramático e seu uso vai além de adivinhar o sucesso ou o fracasso de uma ação. Às vezes vale a pena jogar dados como Mestre apenas para sugerir que algo pode acontecer, ou exigir uma jogada de dados dos jogadores para que pareça que eles estão enfrentando algum perigo desconhecido, ou que alguém pode estar ouvindo
“Os momentos juntos valem a dor separados.” O pai de Keyleth tem alguns conselhos surpreendentemente relevantes para esse limite específico
Keyleth finalmente consegue e ganha uma forma elementar da terra incrível na barganha. Vincular atualizações mecânicas a momentos de crescimento emocional ou descoberta é um excelente truque para reforçar ambos; a atualização mecânica parece a realização do seu crescimento pessoal, e cada vez que você a usa, você se lembra de como conquistou esse poder
“Pelos peitos do Tecelão da Lua, ele parece horrível.” Isso também é algo que tenho tentado incorporar mais – fazer com que as maldições dos meus personagens não-jogadores reflitam os deuses reais de seu mundo. Na verdade, fui inspirado pelo vendedor de camarão de Elden Ring, cujo “peitos de Marika, vocês devem estar com fome” parecia tão fora do bolso, mas perfeitamente apropriado ao personagem, que realmente me fez apreciar como os moradores comuns de Lands Between devem considerar essas competições dos deuses. os senhores jogam seu jogo dos tronos, desde que sejam deixados em paz.” As histórias de fantasia tendem a lisonjear naturalmente as visões da história dos “grandes homens”, onde apenas as ações dos mais poderosos são consideradas significativas. O foco do DnD em personagens de jogadores grandiosos apenas reforça essa visão, então tento sempre que posso impressionar meus jogadores com a vitalidade e as experiências de vida distintas daqueles apanhados na grande tempestade do conflito histórico, aqueles apenas tentando encontrar paz e felicidade em suas vidas ostensivamente comuns. Kaylie é uma influência necessária para Scanlan, fundamentando um personagem que de outra forma seria uma farsa. Tendo neste ponto assistido a uma boa quantidade de todas as três campanhas do Critical Role, fica claro que o jogador de Scanlan é um dos mais exclusivos do grupo, suas tendências de bobo da corte desmentindo uma paixão por drama psicológico pesado. Um jogador difícil de escrever, mas muito gratificante por ter se comprometido com a aventura
De volta aos gêmeos, tudo ainda está muito escuro, mas eu aprecio esse efeito fingido de “respingos de sangue nas lentes” quando Vex despacha algum pobre pirata
“Sua lealdade a esses esquisitos é sua única qualidade cativante. Não estrague tudo.” Uma boa resolução para a situação imediata de Kaylie, deixando Scanlan sair em aventuras sem que isso seja apenas uma concretização de seus fracassos anteriores como pai.
A produção continua a experimentar truques diegéticos de câmera enquanto retornamos aos gêmeos, desta vez com a “câmera” emergindo do mar como um marinheiro olhando para trás, em direção ao navio em chamas. Fico feliz em ver que esse time ainda está testando coisas novas
Deus, Ripley parece um adversário chato. Atacantes à distância geralmente dependem da distância para protegê-los, o que significa que chegar perto é a estratégia de ataque padrão-mas é claro, Ripley pode se teletransportar à vontade, então não há como se aproximar dela em primeiro lugar. A voz de Percy vinda da arma de Ripley. Ah, merda, vamos recuperar nosso garoto?
Ele finalmente consegue prendê-la, deixando Vex finalmente atirar. Malditos teletransportadores!
Vax então levanta a questão da voz de Percy após a batalha. Na verdade, faz bastante sentido que Vax perceba algo único aqui, já que ele está essencialmente sendo treinado como um psicopompo para o deus da morte
“Tive que sair para entender o quanto preciso de todos vocês.” Keyleth anuncia diretamente a intenção narrativa deste período de separação. Não, tudo bem, você também pode fazer meu trabalho. Keyleth
Reunidos, o grupo sai em busca de Raishan e se encontra em outro zigurate sinistro. Raramente é um sinal de bons tempos quando seu grupo descobre um antigo zigurate
E sim, maus negócios por toda parte – Keyleth “derrota” Raishan, mas ela consegue transferir sua alma para o corpo de Thordak. Ela não pode continuar se safando disso!
E pronto
Bem, equipe, pelo menos vocês resolveram todos os seus grandes problemas emocionais, se não a tempo de evitar um novo apocalipse. A maior fraqueza de Thordak era sua auto-estima cega, então a astúcia de Raishan fundida com seu corpo provavelmente não é uma grande combinação para o mundo em geral – e isso antes de chegarmos ao que está acontecendo com esses orbes e zigurates e outros enfeites. Independentemente disso, este foi um episódio excelente para explorar a interseção dos arcos dos jogadores individuais e do drama mecânico, juntamente com as várias maneiras pelas quais você mais ou menos precisa “trapacear” no jogo para criar conflitos atraentes e emocionalmente ressonantes. DnD é um conjunto útil de diretrizes para evitar brincadeiras infundadas, mas os melhores Mestres pegam o que precisam e desconsideram o resto, entendendo que tal sistema de propósito geral não pode dar conta de tudo que um Mestre confiante e um grupo de jogadores podem estar buscando. Às vezes você só precisa quebrar alguma coisa!
Este artigo foi viabilizado pelo suporte ao leitor. Obrigado a todos por tudo o que vocês fazem.