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Em uma apresentação na quinta-feira sobre seus lucros para o período de seis meses encerrado em 30 de setembro de 2025, a Square Enix revelou aos investidores que a empresa irá demitir funcionários em suas operações editoriais na América do Norte e na Europa como parte da reestruturação de suas organizações no exterior.
A reestruturação envolverá o fechamento de estúdios de desenvolvimento no exterior e a mudança para a consolidação de funções de desenvolvimento no Japão. A empresa planeja “otimizar a alocação de recursos para maximizar o valor gerado pelos IPs”. Ela planeja fazer isso consolidando a organização de publicação de jogos HD de 11 divisões para quatro divisões.
A empresa espera uma despesa de reestruturação de 11,8 bilhões de ienes (cerca de US$ 76,8 milhões) no ano fiscal encerrado em março de 2026. Como resultado da reestruturação, a Square Enix espera economias de custos de mais de 3 bilhões de ienes (cerca de US$ 19,5 milhões) anualmente. A apresentação afirma que a Square Enix está empreendendo iniciativas de reestruturação com o objetivo de”fortalecer ainda mais as capacidades de publicação global e melhorar a eficiência operacional”. nos Estados Unidos até ao final da semana e que cerca de 137 empregos estão em risco no Reino Unido. Ele observa que o número pode ser menor, já que a Square Enix é obrigada pela lei do Reino Unido a passar por consultas de redundância.
A Square Enix vendeu Crystal Dynamics, Eidos-Montreal, Square Enix Montreal e vários IPs associados para o Embracer Group em maio de 2022.
A Square Enix anunciou na mesma apresentação na quinta-feira que está implementando iniciativas para melhorar a produtividade utilizando IA (inteligência artificial). A empresa afirmou que está “iniciando pesquisas conjuntas com o Laboratório Matsuo da Universidade de Tóquio, com o objetivo de melhorar a eficiência dos processos de desenvolvimento de jogos por meio de tecnologias de IA”. Uma equipe de pesquisa conjunta composta por engenheiros da Square Enix e pesquisadores do Laboratório Matsuo-Iwasawa está realizando o projeto, cujo objetivo é automatizar 70% das tarefas de controle de qualidade e depuração no desenvolvimento de jogos até o final de 2027. A empresa também realizou um concurso de ideias de negócios centrado no uso de IA e está desenvolvendo projetos baseados em diversas ideias selecionadas.
A Square Enix estava entre as 18 empresas japonesas de mangá e anime que publicaram uma declaração conjunta na semana passada criticando o uso. do sistema de geração de vídeo-áudio Sora2 AI da OpenAI. Juntamente com a Content Overseas Distribution Association (CODA) e suas empresas membros, eles determinaram que a Sora2 está produzindo conteúdo semelhante a obras e imagens que foram originalmente criadas pelas empresas.
A Square Enix relatou vendas líquidas de 133,8 bilhões de ienes (cerca de US$ 871 milhões) na primeira metade do ano fiscal de 2026, um declínio de 15% em comparação com o mesmo período do ano passado. A empresa também reportou lucro operacional de 27,2 bilhões de ienes (cerca de US$ 177 milhões), um aumento de 29% em relação ao ano passado.
A Square Enix foi fundada em setembro de 1975 como Enix. A Square foi fundada em 1983. Uma fusão entre a Enix e a Square foi finalizada em novembro de 2002, depois que a Sony adquiriu 18,6% da Square em 2001.
Fontes: website da Square Enix, Variedade (Todd Spangler), IGN (Rebekah Valentine)