© Bandai Namco Entertainment
Aproximadamente vinte e um anos atrás, fiquei ao mesmo tempo enganado e confuso com um joguinho estranho que coloquei no meu PlayStation 2. Na época, eu era aluno do quinto ano e recebi a tarefa de colocar todas as estrelas de volta no céu ao lado de um sujeitinho conhecido simplesmente como Príncipe… e íamos fazer isso com algo chamado “Katamari”. Tive um pouco de dificuldade para entender os controles estilo tanque usados nesta bola, mas depois de alugar o jogo algumas vezes, me vi rolando com o melhor deles. Não demorou muito para que fiquei hipnotizado pela trilha sonora eclética e pelos visuais retrofuturistas do título. Ah, o nome desse jogo? Katamari Damacy.
Uma série de sequências, algumas décadas e alguns remakes depois, aquele sujeitinho apareceu em mim com Once Upon A Katamari. Esta é uma nova versão do jogo deliciosamente estranho de que me lembro de todos aqueles anos atrás… e mais alguns. Desta vez, o Rei de Todo o Cosmos exagera um pouco em sua limpeza de primavera e acaba destruindo todo o universo. Felizmente, o Rei tem uma viagem no tempo na manga que envia o Príncipe em uma aventura que abrange uma era para encontrar uma solução para esse erro catastrófico.


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Muito parecido com o Katamari Damacy original, Once Upon A Katamari inicia o jogador com uma tarefa simples-enrole o Katamari do Príncipe até um determinado tamanho antes que o tempo acabe. Ah, e eles não estão apenas enrolando qualquer coisa, ah, não. Lanches, pessoas, edifícios, dinossauros – desde que o Katamari seja grande o suficiente, ele pode ser enrolado. Os controles funcionam da mesma forma que nos títulos anteriores, mas também há uma opção simples de um stick disponível para jogadores que enfrentam dificuldades com os controles padrão.
Curiosamente, costumo comparar o ciclo de jogo Katamari à série Tony Hawk’s Pro Skater, pois incentiva os jogadores a revisitar os níveis para obter pontuações mais altas, itens colecionáveis ocultos e progressão. Ambas as séries têm a capacidade de colocar meu cérebro em um estado de fluxo, permitindo-me atingir os objetivos e colocar meu cérebro barulhento para descansar por um momento ou dois. Embora ocasionalmente eu sentisse meu fluxo interrompido por seções nas quais o jogador é solicitado a coletar medalhas de níveis anteriores para progredir.
No entanto, entendo a presença desses portões de progresso, já que os jogadores provavelmente poderiam voar através das várias eras sem explorar as reviravoltas mais emocionantes do jogo no conceito central do Katamari. Precisa engordar um jovem senhor feudal? Enrole-o em cada pedaço de comida que encontrar! Uma criatura pré-histórica precisa cavar um novo lar? Cave fundo na rocha! Quer competir com alguns piratas? Comece a rolar! Há uma grande variedade de desafios bobos e satisfatórios para enfrentar ao longo do jogo.
O novo power-up Magnet em ação!
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Sem mencionar que o jogador também recebe alguns power-ups úteis. Um ímã, propulsores de foguete, um batente de relógio e um radar simples tornam-se ferramentas essenciais para traçar caminhos em cada estágio. Embora tenha gostado dessa adição, desejei que houvesse mais e mais estranhos power-ups que afetassem drasticamente as propriedades físicas do Katamari ou como ele interage com o ambiente. Outra mudança é a introdução de um modo multijogador conhecido como Katamari Ball. Fora de uma partida tutorial, não voltei muito a este modo. O jogo parece mais adequado às sessões individuais que mencionei anteriormente, em vez de tentar acumular o máximo de pontos entre os jogadores. Terminei a história principal em cerca de oito horas, mas voltei imediatamente para acumular tudo o que perdi antes e desbloquear níveis adicionais.
Os visuais de Once Upon A Katamari exalam a estranheza que se esperaria ver da série, mas sua trilha sonora me deixou em conflito. A atmosfera que envolve músicas como “Lonely Rolling Star”, “Katamari on the Rocks” e “Que Sera Sera” é tão fundamental para a fundação de Katamari quanto seu visual e jogabilidade. Embora essas faixas clássicas sejam apresentadas como DLC, as músicas originais de Once Upon A Katamari demoraram a me conquistar. Mas, para crédito da trilha sonora, uma faixa apresentada em um palco particularmente otimista me fez conter as lágrimas.
Com um preço sugerido de US$ 39,99, Once Upon A Katamari tem um preço perfeito – não vai quebrar o banco para os fãs da série ou para os pais que procuram um material de meia para combinar com o Switch 2 que acabaram de comprar. No entanto, acredito que o negócio se tornará ainda mais agradável com o tempo, quando o título estiver à venda junto com os excelentes remasterizadores Katamari Damacy e We Love Katamari. Once Upon A Katamari com certeza se tornará um daqueles jogos aos quais volto sempre quando preciso relaxar. Mas ainda mais do que isso, estou curioso para ver como a equipe da Bandai Namco pega essa base sólida e a transforma em uma continuação! Porque, deixe-me dizer, eu adoro Katamari.
Tchau!
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