Eu perdi a duologia de Super Mario Galaxy quando eles foram originalmente lançados porque o Wii era o console que meus irmãos mais novos reivindicavam como seu e, para ser honesto, o James do ensino médio considerava as plataformas Nintendo como algo infantil de qualquer maneira. Agora que estou quase vinte anos mais velho e (espero) mais sábio, ultimamente tenho passado muito tempo voltando àqueles clássicos jogos “infantis” que torci o nariz há muito tempo e-surpresa, surpresa-eles são muito divertidos. Duplamente quando você é um adulto com dois empregos e apenas um pouco de tempo para se dedicar ao hobby. Está ficando cada vez mais difícil justificar dedicar centenas de horas em um único jogo massivo de mundo aberto, quando eu poderia entrar em contato com o velho Mario e amigos e derrubar algumas Power Stars antes de dormir.

A questão é que, quando a Nintendo anunciou que os jogos Galaxy estavam sendo lançados no gulag exclusivo por tempo limitado para que os retardatários como eu pudessem ver o que estava acontecendo, fiquei muito animado para ir às estrelas e resgatar a Princesa Peach de qualquer novo esquema que Bowser tenha inventado. Para minha alegria, esses dois jogos funcionam muito bem, e ambos de maneiras únicas. Mas é uma pena o preço…

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Começaremos com o primeiro jogo. O que eu realmente adorei em Super Mario Galaxy é a maneira como ele realmente parece uma odisseia espacial épica (não deve ser confundida com o Super Mario Odyssey real, veja bem). Os níveis em si são bastante lineares, com cada “galáxia” tendo vários níveis que consistem em vários planetóides e cápsulas espaciais que se combinam em várias ordens, dependendo de qual estrela você está tentando capturar. O que faz com que esses níveis lineares dêem a impressão de uma grande aventura é como o jogo apresenta a jornada de Mario ao lado da Princesa Rosalina, dos Toads, dos Starmies, etc. O mundo central do Comet Observatory é repleto de charme e detalhes que o tornam um sucessor perfeito do Peach’s Castle do Super Mario 64 dias, e nunca envelhece ter Mario flutuando até as estrelas de lançamento e decolando pelos diferentes níveis. Algo que descobri sobre os jogos Mario 3D é que eles têm tanto a ver com suas vibrações impecáveis ​​quanto com a plataforma em si. Super Mario Galaxy acerta as vibrações, com grande ajuda vinda dos visuais nítidos e remasterizados que ficam especialmente bonitos no Switch 2. height=”338″>

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Dito isto, este é um jogo do Mario, o que significa que a plataforma é importante. É certo que demorei um pouco para me acostumar com o que os jogos Galaxy estão tentando fazer. Isso não ocorreu apenas porque os níveis planetóides esféricos e que desafiam a gravidade podem ser desorientadores até que seu cérebro se ajuste ao novo esquema. Comecei a brincar com meu Pro Controller e, embora funcione bem com os controles manuais e de movimento, algo parecia errado. Usar os controles de movimento para atirar fragmentos de estrelas era desajeitado, e confiar nos botões frontais para os pulos e “Wahoo!” de Mario simplesmente não tinha a mesma agilidade e soco que senti quando experimentei o Odyssey pela primeira vez.

Foi quando decidi morder a bala e usar os Joy-Cons do Switch 2 para emular a configuração original do WiiMote + Nunchuck, e você não sabia disso? Super Mario Galaxy parece quase perfeito neste modo. Agora, o Switch original tem calibração de movimento muito menos precisa do que os Joy-Cons atualizados do Switch 2, então não posso falar por ninguém que jogará isso no hardware de última geração, mas no minuto em que deixei de lado meus preconceitos e abracei todos os movimentos remotos que a Nintendo claramente projetou para este jogo, comecei a me divertir muito. Claro, os níveis de Mario Galaxy são bastante simples, mas não me importei porque percorrê-los parecia tão certo, finalmente.

Digo “quase” porque me deparei com um problema irritante que persistiu durante minhas jogadas: com bastante frequência, independentemente do método de controle que eu estava usando, Mario ficava preso em um círculo perpétuo que poderia durar alguns segundos inteiros. Um pequeno inconveniente, com certeza, mas é muito frustrante quando você está tentando navegar em um conjunto preciso de plataformas móveis ou terminar um nível de contra-relógio. Além disso, embora o Pro Controller apresente um leve comprometimento nos controles, jogar no modo dock provou ser muito complicado para mim.

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Se as dezenas de horas e centenas de estrelas no primeiro SMG não forem suficientes para saciar seu apetite, então o segundo jogo certamente o deixará cheio de delícias de plataforma. Fiquei chocado com o quão diferente este jogo é comparado ao primeiro, apesar de operar com o mesmo motor e os mesmos princípios básicos de design. Através do refinamento meticuloso do seu design de níveis e da experimentação constante para ver até onde podem levar a plataforma de Mario neste novo cenário Galaxy, a equipa da Nintendo criou uma sequela que parece excepcionalmente polida e satisfatória. Além do mais, a dificuldade e a complexidade dos níveis no Galaxy 2 são um avanço considerável em relação ao primeiro jogo, o que foi suficiente para me manter envolvido por horas novamente. Ainda não consegui todas as estrelas no primeiro jogo e, honestamente, não tenho certeza de quando tentarei esse desafio, mas posso facilmente me ver chegando à conclusão completa de Super Mario Galaxy 2 só porque a plataforma em constante evolução é muito divertida de voltar.

Além disso, SMG 2 traz Yoshi para o grupo, e sua presença por si só é suficiente para torná-lo meu favorito da duologia. A nova mecânica de salto e língua de Yoshi fornece à fórmula do Galaxy outra camada de profundidade para dominar, e caramba, eu adoro aquele carinha e os barulhos fofos que ele faz quando devora a carne e os ossos de seus inimigos.

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Só tenho uma reclamação real sobre Super Mario Galaxy 2, especificamente, e é assim que ele elimina seriamente a atmosfera épica e aventureira que tornou o primeiro jogo tão memorável para um fã de Mario como eu. Isso se deve em parte à exploração e ao layout dos níveis, que assumiram uma abordagem muito mais tradicional de Super Mario Bros. Você move seu Mario Ship pelo mapa de ponto a ponto enquanto supera os níveis e ganha estrelas, o que é totalmente bom, mas nem de longe tão envolvente quanto as experiências mais envolventes de Mario no SMG 1. Além disso, a história em si é… bem, realmente não há uma história, desta vez. Toda a aventura é apresentada como uma recontagem/reinicialização básica da aventura do primeiro jogo, exceto sem nenhuma da seriedade ou construção de mundo que a presença da Princesa Rosalina adicionou. Eu entendo que esta foi uma daquelas sequências de “jogabilidade primeiro” que a Nintendo adora fazer, mas teria matado eles inventarem algo um pouquinho mais envolvente?

Fora minhas críticas envolvendo falhas de controle e a falta de apresentação do SMG 2, só tenho outra reclamação que poderia fazer em relação a esta coleção perfeita: seu preço. Eu sei que o imposto sobre a Nintendo provavelmente sempre será um fardo que teremos que arcar, já que temos sorte de conseguir reduções de preços de até 20% em jogos originais lançados há mais de uma década, mas ainda parece um pouco mesquinho vender este pacote por US $ 60, especialmente porque não há nenhum conteúdo novo para atrair fãs antigos que simplesmente querem atualizar suas cópias antigas do Wii. É uma pena também, porque eu poderia ver esses jogos criando uma geração inteiramente nova de fãs de Mario se você pudesse comprá-los talvez pela metade desse preço. Acabei de gastar mil palavras delirando sobre o quanto adorei esses títulos, e não sei se gastaria tanto dinheiro com eles quando houver novos jogos Hyrule Warriors e Metroid Prime a poucas semanas do lançamento. Ainda assim, se você deseja passar algum tempo viajando pelas estradas e atalhos intergalácticos com Mario e Pals, esses dois jogos são experiências essenciais.

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