Phantasy Star é uma série cujo nome sempre esteve presente na história dos jogos para mim, mas foi algo com o qual nunca me envolvi diretamente. Eu sabia que era significativo sem realmente saber por quê. No entanto, assisti ao episódio de Segaiden de Jeremy Parish, onde ele faz um cover do Phantasy Star original. Foi aí que aprendi que é basicamente o primeiro JRPG a focar completamente em personagens definidos e em uma narrativa estabelecida (em oposição a personagens customizáveis ​​e ênfase na escolha do jogador), e que apresenta a primeira protagonista feminina do gênero. Sabendo disso e vendo a remasterização do Sega Ages à venda, decidi tentar.

Ao contrário de muitos RPGs da época, Phantasy Star inclui um aspecto de ficção científica junto com espadas e feitiçaria mais comuns. A heroína é Alis Landale, uma garota que busca vingar seu irmão morto depois que ele foi morto pelas forças opressivas do imperador Lassic. Suas aventuras a levam por planetas, onde ela encontra aliados que se juntam a Alis em sua busca.

O jogo é lindo até hoje e, embora eu não tenha uma visão firme da estética geral do Sega Master System, os gráficos surpreendem seus contemporâneos no NES. O falso 3D das masmorras, a excelente música, a aparência dos ambientes (especialmente de planeta para planeta) e os sprites inimigos detalhados contribuem para uma experiência envolvente. Pequenas dicas ou histórias que surgem no início só valem a pena muito mais tarde, tornando a descoberta de vários mistérios muito gratificante. Não é à toa que Phantasy Star é geralmente considerado um dos melhores títulos do Master System. 

Phantasy Star faz parte de sua época e me lembra uma conversa que vi nas redes sociais recentemente. Um jovem estava experimentando jogos Pokémon mais antigos (pré-Black and White) e ficou intrigado com o fato de que “NPCs importantes” nem sempre eram óbvios. Eles questionaram a necessidade de conversar arbitrariamente com literalmente todos no jogo, mas outros apontaram que era assim que os RPGs costumavam ser. Esperava-se que você abordasse o jogo como um explorador e verificasse cada canto e recanto para encontrar dicas sobre como seguir em frente. No contexto de Phantasy Star, às vezes me senti frustrado com isso, apesar de minha familiaridade com esse tipo de jogo, como quando não conseguia lembrar os nomes de cidades aleatórias individuais, tornando o retrocesso muito mais tedioso.

A versão Sega Ages vem com um modo que tem algumas mudanças de qualidade de vida: menos inimigos, nivelamento mais rápido, mais ouro ganho por batalha, velocidade de caminhada mais rápida e mapas desenhados automaticamente. Eu tinha duas opiniões sobre isso, já que muitas vezes não gosto de ter mãos extras para jogos mais antigos, mas o que me inclinou a favor da versão Sega Ages foram os mapas. Se eu estivesse jogando isso naquela época, teria que quebrar o papel quadriculado e fazer eu mesmo, e isso é algo que não gosto. O nivelamento mais rápido também ajudou a acelerar o jogo e me permitiu encaixá-lo em minha agenda, mas definitivamente acho que fui nivelado demais durante a maior parte do jogo de uma forma que me permitiu realizar coisas que não teria conseguido de outra forma. Como resultado, não tenho certeza se obtive necessariamente uma experiência Phantasy Star totalmente autêntica, mesmo que tenha gostado do jogo.

Pelo que entendi, a franquia Phantasy Star só ficou mais elaborada e complexa com o tempo. Este primeiro jogo funciona como uma introdução às ideias e sentimentos que ajudariam a definir os RPGs da Sega como um todo, mas acho que é divertido como um título independente. Também me levou de volta à minha juventude, quase como se eu estivesse vivenciando uma linha do tempo alternativa de como meu gosto por jogos poderia ter sido se algumas circunstâncias tivessem mudado. Talvez eu fosse o maior fã de Phantasy Star do mundo, falando sobre como nunca experimentei nenhum jogo Final Fantasy.

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