Bem-vindos de volta, pessoal! Então, eu sei como é isso e, quando você ler isto, estarei de férias em San Diego. Mas chegou o domingo passado e eu estava me preparando para escrever a coluna desta semana, apenas para lembrar que deveria estar de férias. Mas então percebi que meu vôo era na quarta-feira, e normalmente termino minha coluna às quartas-feiras de qualquer maneira, então poderia preparar uma coluna rápida durante a semana e ainda tirar uma semana de folga, certo…? (Olha, não sei o que fazer se não tiver esta coluna para trabalhar, me dê uma folga.)

Isto é…

Arte de Catfish

Metáfora: ReFantazio tem um ano, ganha nova edição do guia

Se não falo muito sobre Metephor: ReFantazio é porque não tive oportunidade de jogá-lo. Ele esteve em desenvolvimento por oito anos e, na verdade, tinha alguns DLCs cosméticos no Etrian Odyssey Nexus de 2018, entre todos os lugares (você poderia obter Hulkenberg como um avatar de menu muito antes de sabermos quem era Hulkenberg). E quando foi lançado, eu ainda estava ocupado demais para jogar! Embora muito do que faz Metaphor funcionar venha de Persona (e não é de admirar que tenha vindo de Katsura Hashino, diretor de longa data de Persona), a história e a arte de Metaphor são próprias. É definitivamente um RPG de destaque, e estou desapontado por não ter tido a chance de conferir ainda. O amor que vejo que as pessoas online têm por todo o elenco realmente fala de uma escrita forte de personagens. O jogo vendeu dois milhões de unidades no ano desde então, o que definitivamente fala de seu sucesso.

A Atlus ainda está bastante comprometida com as pessoas que jogam Metaphor também; em uma transmissão ao vivo de aniversário em 10 de outubro passado, a Atlus anunciou uma nova”Edição do Guia”do jogo que será lançada no início do próximo ano.

O nome”Guidebook Edition”vem do fato de que esta versão do jogo inclui um guia digital de 55 páginas detalhando partes da tradição e da mecânica do jogo. O guia, porém, cobre apenas o primeiro arco do jogo; quem quiser o passo a passo completo precisará comprar o guia completo da Future Press. Além disso, a Guidebook Edition inclui um livro de arte digital, uma trilha sonora digital e pacotes DLC para os uniformes da Shujin Academy e da Jouin Academy (com temas de batalha e músicas correspondentes). Em uma rara demonstração de generosidade da Atlus, qualquer pessoa que já possua uma cópia da edição digital do 35º aniversário da Atlus recebe o guia gratuitamente. Esta versão do jogo será lançada para PS4, PS5, Xbox Series X|S e Steam. Ainda não há notícias sobre o lançamento do Switch, mas ficarei surpreso se isso não for resolvido no futuro…

Kizuna Encounter é atualizado e relançado no Steam

A SNK tinha muitos jogos de luta fenomenais, além de Fatal Fury ou King of Fighters. Mas muitos deles lutaram por atenção nos EUA, o que não foi ajudado por tantos lançamentos no console doméstico Neo Geo (que era bastante caro, custando US$ 649,99 em 1990, portanto não muito popular). Um desses títulos famosos foi Kizuna Encounter: Super Tag Battle. Uma sequência de Savage Reign, Kizuna Encounter é uma mistura dos lutadores anteriores da SNK; é um jogo de luta baseado em armas como Samurai Shodown – mas não exclusivamente. Possui um sistema de rolamento semelhante ao The King of Fighters, junto com o sistema de tag do Real Bout Fatal Fury (onde ficar em uma zona designada permite trocar de personagem). Mais importante ainda, Kizuna Encounter é uma partida mortal; você pode trocar a qualquer momento, mas quando a saúde do seu personagem chegar a zero, você perde – uma rodada, o primeiro a cair perde. Embora Kizuna Encounter tenha sido lançado na América, ele é bastante obscuro, no entanto – e as coisas só pioraram para o lançamento PAL, do qual existem apenas cinco cópias conhecidas. Os preços podem chegar a cinco dígitos! Além disso, o jogo original foi escrito por um jovem Hidetaka Suehiro, também conhecido como SWERY65.

A boa notícia é que os jogadores modernos não precisam gastar US$ 11.000 para adquirir uma cópia do Kizuna Encounter; eles podem adquirir um agora mesmo na eShop por US$ 8. Mas uma nova versão, cortesia da linha NEO GEO Premium Selection lançada no Steam, aumenta a aposta: não inclui apenas recursos bônus fofos, como um modo de prática e uma jukebox, mas também inclui nove jogadores lobbies e cooperação de quatro jogadores nas partidas. O modo cooperativo é particularmente importante, pois sempre esteve presente na ROM, mas nunca foi disponibilizado oficialmente no lançamento do arcade. Também inclui dois novos personagens jogáveis ​​— e ainda custa apenas US$ 20 (com promoção introdutória até o dia 18, baixando o preço para US$ 15). Um pequeno milagre? Com certeza, vou colocar este no quadro. Não é todo dia que um jogo de luta obscuro recebe não apenas uma versão atualizada, mas também uma que adiciona conteúdo extra. Estou ansioso para vê-lo em mais locais de jogos de luta!

Bandai Namco lança Prelude to Digimon Story: Time Stranger, Deep Digi-Cuts Inbound

As pessoas definitivamente parecem estar gostando de Digimon Story: Time Stranger. Eu não tenho muita ideia de como isso está se saindo em círculos não-Digimon, fora as pessoas que ficam de queixo caído em Venusmon (eu não entendo, não era todo o meme como os Digimon evoluem para geladeiras com metralhadoras Gatling ou dominatrizes?). Apesar de quaisquer problemas que o Time Stranger possa ter, ele está indo bem o suficiente para apresentar Digimon às pessoas. Uma coisa que aprecio: a falta de foco em Digimon Adventure. Definitivamente, há algum serviço de fãs em ação sobre certos Digimon ou agrupamentos, especialmente se você souber onde procurar e o que procurar. Mas é algo completamente generalizado e não se chama muita atenção para isso. Parece que a Bandai Namco encontrou outro conjunto de referências para se inspirar – e ainda está dentro da extensa história de Digimon! Vamos mostrar esse lindo prelúdio animado que a Bandai Namco lançou esta semana…

Então de qualquer forma, este Prelúdio serve como história de fundo para Time Stranger, abordando detalhes como o anime Agent Alpha do universo (que se parece muito com Joe de Cyborg 009). Mais importante ainda, também aborda o irmão mais novo de Inori Misono, que é muito referenciado no jogo, bem como um certo Digi-Egg brilhante. A maior parte do que acontece não é estritamente um spoiler de Time Stranger, mas são coisas que não farão sentido a menos que você jogue. O que importa é como o garoto do vídeo, Yuu, encontra o Digi-Egg e se apaixona por um Deputymon que o protege de um Kuwagamon. O chute aqui: quando Vicemon escolhe proteger Yuu de um Machinedramon, o cuidado de Yuu com seu novo amigo (e o poder latente do Digi-Egg) faz com que Vicemon digivolve… em Justimon.

Agora, já deixei registrado antes como Justimon é meu Digimon favorito (e sim, ele é efetivamente um Digimon Kamen Rider, e é por isso que ele é meu favorito). Mas tenha paciência, há uma tradição real aqui, e as pessoas que se lembram de Digimon Tamers podem estar familiarizadas com algumas delas. Veja, Tamers teve uma adição tardia ao elenco: Ryo Akiyama. O programa não explicou bem quem ele era, mas isso é porque ele fazia parte de uma série de RPGs Digimon no Wonderswan, o console portátil da Bandai Namco projetado pelo criador do Game Boy, Gunpei Yokoi. Nem os jogos Wonderswan nem os de Ryo foram lançados nos Estados Unidos, o que é uma pena; a única outra maneira de reconhecer Ryo seria sua participação especial em Nosso Jogo de Guerra, e mesmo assim, as crianças de 2000 não tinham como saber por que esse garoto em particular era importante. Acontece que ele é uma espécie de Digi-Destinado não oficial: seus jogos no Wonderswan, Digimon Adventure Anode Tamer e Cathode Tamer, fazem com que ele resgate os outros Digi-Destined do malvado Digimon ressuscitado por Milleniumon. Isso ajuda a sublinhar por que Ryo aparecer em Tamers é tão importante: ele é um personagem de videogame do universo que acaba sendo um cara de verdade, que por extensão conheceu os outros personagens de um desenho animado de ficção do universo que também são, como se vê, pessoas reais que vivem em outra dimensão. É como se Blankman soubesse que Batman é real e vive em sua cidade. (Blankman não é um corte muito profundo, não é?)

Então, como isso se conecta a Prelúdio? Bem, o parceiro oficial de Ryo é Cyberdramon… que oficialmente se digivolve em Justimon. Essa é uma parte. A outra parte é que Millenniumon é um Digimon composto, que é o resultado de uma fusão profana (Jogress? DNA Digivolution?) de Kimeramon… e Machinedramon! Então, por extensão, Prelude segue o caminho panorâmico para relembrar a batalha final de um RPG Digimon mais antigo que nunca foi lançado na América. (Curiosidade, Milleniumon também foi reconfigurado como a causa de tudo que deu errado em Digimon Adventure e Digimon Adventure 02, a tradição é selvagem.) É um dos cortes mais profundos que a Bandai Namco poderia ter feito, fora a referência, não sei, Capsule Zaurus.

… E nem é o único corte profundo em Time Stranger.

Imagem via www.reddit.com

© Bandai Namco

Fãs com olhos de águia devem ter notado um dos Aegiomon disfarces em Time Stranger consiste em um moletom amarelo e um gorro preto. É um visual fofo… e combina com a roupa do protagonista de Digimon World. Embora o protagonista de Digimon World não tenha necessariamente um nome oficial, ele recebeu o apelido de Mameo no jogo, já que ele tem um Mamemon em seu moletom em um dos jogos. Mas seu nome na localização em inglês era”You”para enfatizá-lo como jogador substituto. O moletom e o gorro de Aegiomon deveriam pertencer ao irmão mais novo de Inori-cujo nome é”Yuu”. É um pouco exagerado, mas de onde estou sentado, resiste a um exame minucioso. Chame isso de uma coincidência engraçada e imprevista que vem da tradução em inglês, como a reviravolta”q/9″de 999: Nove Horas, Nove Pessoas, Nove Portas. É uma pena que tudo isso tenha passado pela cabeça das pessoas, principalmente porque muitos dos jogos Digimon mais antigos simplesmente não foram relançados de forma alguma. E Time Stranger trabalha muito para manter as coisas consistentes dentro de sua própria mecânica, desde como certos Digimon evoluem até certas conexões de tradição entre Digimon. Não é diferente de como em Shin Megami Tensei, a fusão de Barong e Rangda inevitavelmente produz Shiva, ou o bromance contínuo de Flauros e Decarabia. Time Stranger foi um grande passo na direção certa para a série em termos de quanto interesse atraiu para a franquia, mas só posso esperar que a Bandai Namco não desperdice a oportunidade.

Última chamada para jogos Psikyo no Steam

Um aspecto infeliz dos jogos hospedados no Steam é a inevitabilidade de que suas licenças acabem e o jogo eventualmente seja removido da lista. Desta vez é o Portal Psikyo; uma plataforma no Steam que permitia a você comprar vários jogos de tiro clássicos de arcade da Tate (leia-se: verticais). O conjunto já está disponível há algum tempo, mas sua licença Steam está acabando; o comunicado de imprensa observa que 31 de outubro é a data limite para a compra de qualquer um dos títulos, que inclui clássicos como Strikers 1945 (não confundir com o jogo de tiro da CAPCOM da Segunda Guerra Mundial, 1942), a série Gunbird e Samurai Aces coleção. A boa notícia é que a coleção Psikyo está disponível em outras plataformas, e o anúncio confirma que estarão disponíveis até novo aviso, então os jogos ainda podem ser adquiridos no PS4, Xbox One e Switch. Os jogos também têm versões físicas circulando por aí, como os dois volumes da Psikyo Shooting Library.

CAPCOM surpreendeu que as pessoas queiram jogar jogos antigos;”Temos todos esses remakes. Já é uma experiência superior”

Há muito discurso sobre remakes, mas sou bastante indiferente a eles. Eu realmente não me importo muito com remakes porque acho que é válido para os criativos reexaminarem seus trabalhos anteriores, talvez até reimaginá-los. Por mais que as pessoas insistam que prefeririam um remake direto e sem frescuras de Final Fantasy VII com visuais atualizados, estou feliz que a trilogia Remake dê as mudanças que faz, porque está abraçando o quanto todos conhecem o Final Fantasy VII original e abraça seu próprio legado. Mas acho que todos concordam é como os remakes seriam mais fáceis se o jogo original que está sendo refeito ainda estivesse disponível. Então aí vem o CAPCOM, sem entender a dica!

Em um podcast recente com The Game Business, o gerente do GOG.com, Marcin Paczyński, explicou suas dificuldades em obter acesso às versões originais do PlayStation 1 do jogo. três primeiros títulos de Resident Evil. Diz Paczyński,”CAPCOM disse:’Temos todos esses remakes. Já é uma experiência superior a esses jogos.’Eles não viram valor em trazer de volta as versões vanilla.”

Os executivos da Capcom não conseguem imaginar pessoas querendo jogar o Resident Evil 3: Nemesis original via www.mobygames.com

© Capcom

Novamente, sou indiferente aos remakes modernos. Alguns são bons, alguns são ruins. Não vou perder o sono com a criação de um novo jogo. Definitivamente não acho que um remake substitua um jogo antigo; Afirmo que a maneira mais fácil de fazer com que as pessoas joguem um jogo antigo é disponibilizá-lo: hospedá-lo no Steam, relançá-lo em consoles modernos, qualquer coisa. Ainda há público para isso, como mostrou o apoio fanático à coleção Marvel vs CAPCOM entre os fãs de jogos de luta. Remakes simplesmente não são o jogo original (selvagem, eu sei). Veja o remake de Final Fantasy IV no DS; é um ótimo remake, claro, mas é uma mudança completa até mesmo do Final Fantasy IV original, do sistema Addition que concedeu aos personagens novas habilidades até a re-imaginação total de como algumas habilidades funcionavam (como Darkness simplesmente buffando Cecil em vez de agir como um apagador de tela). E também existem muitas versões de Final Fantasy IV; a versão GameBoy Advance tem suas próprias atualizações e adições que a versão DS nunca incluiu. E sua única opção para jogar qualquer um desses jogos é caçar uma cópia antiga.

Isso é parte do motivo pelo qual os remakes de Final Fantasy VII não me incomodam; é fácil apenas reproduzir o original. Você pode obter uma cópia de Final Fantasy VII em vários consoles modernos atualmente; não é difícil rastrear. É muito mais difícil se você quiser jogar FF7 em seu contexto original, o que considero válido; portas específicas do console podem ter seus próprios bugs ou peculiaridades que eu diria que ainda fazem parte da experiência de jogar em contexto. (Para as pessoas que argumentam o contrário: observe como os speedrunners manterão, digamos, o lançamento PAL de um jogo em vez do NTSC, devido a pequenas diferenças em como a física do jogo se comporta.) Mas se eles fizessem uma reimaginação de Final Fantasy IX como um jogo de ritmo, eu ficaria bem – Final Fantasy IX está amplamente disponível.

O lançamento original para PlayStation de Klonoa: Door to Phantomile apresenta uma perspectiva 2.5D exclusiva com sprites 2D e 3D fundos; esta não é a versão do jogo disponível na moderna coleção Phantasy Reverie. Imagem via gaminghistory101.com

© Bandai Namco

O que me decepciona aqui é o reação dos executivos da CAPCOM: não sabem o que têm e não o valorizam como deveriam. Um jogo é mais do que aspectos técnicos. Às vezes, não se trata apenas de jogar uma versão “mais bonita” de um jogo: você quer a versão original. Eu adoro a coleção Klonoa: Phantasy Reverie, mas ainda me parte o coração que a coleção não inclua uma versão do PS1 original Klonoa: Door to Phantomile. Claro, a versão de Klonoa que ele possui é, no entanto, obrigatória… mas não é a aparência do jogo original. O remake de Resident Evil: Nemesis pode ter gráficos de ponta, mas talvez alguém queira jogar a versão antiga – e acho que isso deveria ser levado em consideração.

Os executivos de jogos precisam valorizar mais seus próprios jogos. Sou uma causa perdida-comprarei qualquer coisa que tenha as palavras”MYSTERY DUNGEON”estampadas (é assim que você me engana e me faz entrar em uma van sem janelas). Mas por mais que eu ame Shiren the Wanderer: Mystery Dungeon of Serpentcoil Island, isso não invalida Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer no DS. E o mesmo vale para outras séries e seus fãs, caso contrário ninguém iria querer revisitar o clássico Mega Man. O amor por estes jogos é o que eles representam: memórias de jogá-los quando éramos mais jovens, o amor por uma determinada música ou sequência, ou talvez até a simples vontade de partilhar estes jogos com pessoas próximas de nós. Isso é o que significa jogar.

Como você se torna um executivo e nem entende por que as pessoas gostam de jogar, sério…

Vamos encerrar com algumas dicas rápidas

Notícias incríveis para os fãs de Final Fantasy que desejam completar suas coleções: Final Fantasy VII, VIII e IX estão recebendo lançamentos físicos para o Nintendo Switch na América! Agora você não precisa mais procurar lançamentos japoneses para obter cópias físicas desses jogos. VII e VIII serão lançados juntos em um conjunto, enquanto IX terá seu próprio lançamento personalizado. Não sei por que esse é o caso. Claro que me faz pensar o que está acontecendo com o remake anunciado de Final Fantasy IX… Aguardo ansiosamente pelo lançamento em 9 de dezembro. A nova lutadora de Tekken 8 baseada em Madagascar, Karenry Zo (pronuncia-se”Mee-ar-eez”) está pronta para o próximo batalha! Acontece que seu conjunto de habilidades e poderes são provavelmente baseados no chefe de Tekken 3, Ancient Ogre. Além disso, ela tem vários combos divertidos; suas manobras baseadas em “animais” me lembram um pouco Eileen do Virtua Fighter. Ela será lançada oficialmente em 4 de dezembro, mas seu lançamento no Acesso Antecipado será em 1º de dezembro. Fatal Fury: City of the Wolves (lembra daquele jogo?) também recebeu um novo personagem: um dos lobos que retornaram, o praticante de Muay Thai, Joe Higashi! Nobuyuki Hiyama não retornará para dar voz a Joe; em vez disso, VA Kōzō Mito de longa data reprisará seu papel (eu não sabia que o papel havia sido passado há muito tempo). Joe está disponível agora! A Level-5 realizará uma transmissão ao vivo em 21 de outubro, apresentando detalhes sobre o próximo Inazuma Eleven: Victory Road. Com alguma sorte, teremos uma data de lançamento – e ela vai durar! Mado Monogatari: Fia and the Wondrous Academy da Idea Factory está chegando ao Steam em 2026! Você também pode adquirir as versões PS4 e Switch agora mesmo, se desejar. Você sabe que existe uma versão do meme “Spongebob Does The Raging Demon” onde eles usam a fonte sonora de Street Fighter III: Third Strike’s Killing Moon para fazer um rasgo de alta qualidade de Perseguição na saia de grama? Você sabe como muitas pessoas respondem a isso com versões Krabby Patty das famosas falas de Akuma? (“Seu hambúrguer assumiu a forma correta quando eu o virei!”) Bem, a realidade é engraçada; parece que o McDonald’s decidiu permitir que seus hambúrgueres se tornassem Guerreiros Mundiais, porque agora existe uma colaboração Street Fighter × McDonald’s. O McDonald’s apresentará um trio de hambúrgueres no estilo World Warriors, incluindo um hambúrguer de ovo e alho, um sanduíche de frango e um Big Mac de três andares. Os comerciais são incríveis e não apenas apresentam algumas recriações estelares da arte da era Street Fighter II, mas também”Gouki Nald”(“Ronald McDonakuma?”). Sim, ele tem cabelo ruivo. Sim, ele ainda tem o kanji “天” nas costas. Voar para o Japão para experimentar uma oferta de fast food local não é muito diferente de voar para o Japão para dar a mão a Ryu, certo?

Isso bastará para esta semana, eu acho. Agora, desta vez você não me verá na próxima semana; enquanto escrevo isto, na verdade estou em San Diego para a Twitchcon e ainda estarei em San Diego neste domingo. Goste ou não, vou ter uma semana de folga. É tarde demais para pagar a fiança agora. Enquanto você lê isso, provavelmente estarei na fila da Twitchcon para conhecer Silvervale. Então acho que preciso me divertir agora? Nunca saí de férias. Sejam bons um com o outro. Vejo você em quatorze. (Ficarei muito triste se sairem novidades sobre Izuna essa semana…)

This Week In Games! foi escrito na idílica Portland por Jean-Karlo Lemus. Quando não está colaborando com a Anime News Network, Jean-Karlo pode ser encontrado jogando RPGs japoneses, comendo pipoca, assistindo v-tubers e tokusatsu. Você pode acompanhá-lo em @ventcard.bsky.social. As opiniões e opiniões expressas neste artigo são de responsabilidade exclusiva do(s) autor(es) e não representam necessariamente as opiniões da Anime News Network, de seus funcionários, proprietários ou patrocinadores.

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