Bem-vindo de volta, pessoal! Finalmente consegui compartilhar minha história de Digimon: Time Stranger Review esta semana. Foi definitivamente uma das coisas mais divertidas em que trabalhei o ano todo. Espero que as pessoas gostem do jogo pelo que é. Infelizmente, senti falta do barco em cibercrime quando o liberado; Eu ainda tenho isso no meu atraso. Espero que o sucesso do tempo de Stranger leve a Bandai Namco possivelmente relançar os jogos mundiais Digimon mais antigos. Eles são extremamente inconsistentes, mesmo entre si, mas isso é apenas parte do charme. Além disso, os pequenos sprites PS1 são realmente fofos. Infelizmente, os hacks terão que encontrar uma nova piada: a Nintendo anunciou que Doug Bowser tem retirado de sua posição. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/this-week-in-games/229450/ann_game_review_1.jpg”width=”600″altura”233″>
hoje, iNunerd, i anúncios, iNonsting, iNuncled. A Nintendo faz parte integrante da minha vida há 44 anos, começando com o Donkey Kong Arcade quando criança na faculdade. Foi uma honra contribuir com esta empresa incrível e trazer nossa amada… pic.twitter.com/nizcnHjq9e
-Doug Bowser (@TheTrueBowser) setembro, 2025
BOWSAIR’s RETIRMUT ISS INTRESSID Seu mandato como presidente tinha apenas seis anos, então claramente ele fez algo para irritar a Nintendo, certo? Agora que ele se foi, a Nintendo voltará para os bons velhos tempos ™ (seja lá o que for), certo? Provavelmente não; Embora seja romântico pensar que o homem irritou alguém do ramo japonês, é mais do que provável que Doug só quisesse se aposentar (para referência, ele tem 60 anos). Muitas das coisas que a Nintendo fez que ao vivo sem aluguel nas cabeças das pessoas provavelmente eram coisas que ele não havia influenciado-o preço do Switch 2, o processo de bolso, o que você tem. Muitas pessoas não gostam dele porque ele não era tão proeminente quanto Reggie Fils-Aimé, que estava frequentemente presente nas apresentações da Nintendo e era facilmente capaz de memorando, tendo reconhecido o meme”meu corpo está pronto”. Atualmente, Pritchard detém o título de vice-presidente de receita, marketing e experiência do consumidor, e trabalha com a Nintendo desde 2006. Uma alegação que vi é que Pritchard é”super-litigioso”e só posso dizer que em nenhum momento Pritchard já trabalhou para os escritórios legais da Nintendo. Sobre sua única participação foi fazendo uma declaração em 2015 sobre um processo patenteado que foi arquivado contra Nintendo Over Handheld Console Designs . De acordo com a Wikipedia, alguns dos títulos com os quais Pritchard estava envolvido, em termos de marketing, incluem Pokémon Legends: Arceus e Kirby e The Forgotten Land. Shibata tem um forte fandom, cortesia de seu mandato como chefe da Nintendo da Europa, onde foi visto singing e dançando para promover o que Ele é basicamente a Nintendo do próprio Reggie Fils-Aimé da Europa. Ele trabalha com a Nintendo desde 1985. Nintendo? Bem, se você espera que o preço do Switch 2 caia, ou que o processo de bolso seja retirado ou que a Nintendo coloque seus jogos no PC: isso não está acontecendo. A Nintendo, do Japão, detém muito mais poder sobre a Nintendo da América do que costumava, com o NOA servindo efetivamente como um ramo de localização/marketing mais do que qualquer outra coisa. Pritchard e Shibata são definitivamente apaixonados pela marca, pelo que vale a pena (Pritchard tem uma foto em seu LinkedIn, onde ela está segurando um bulborbo, Shibata é… Shibata). No entanto, não acho que isso levará a mudanças radicais, especialmente em um curto período de tempo. Como sempre, muitas das decisões da Nintendo se resumem a examinar o estado da indústria e da economia global. Embora exista a história de Reggie convencendo a Nintendo do Japão a agrupar o Wii Sports com o Wii, não há muito espaço para que os presidentes atuais da NOA façam o mesmo hoje em dia. Vamos ver como isso se exagera em tempo real.
Após a aquisição da Microsoft/Activision-Blizzard, fiz uma pequena promessa a mim mesma de que não cobriria mais dessas fusões e aquisições. O motivo é simples: eles são exaustivos demais para serem cobertos. Os resultados ilustram o dano que essas fusões causaram várias vezes. Milhares e milhares de desenvolvedores foram demitidos, enquanto novos proprietários insistem que talvez desta vez seja diferente. Mas nunca é. Só posso suportar escrever sobre tantas pessoas machucando tantas vezes. Este caso é grande demais para ignorar: compra .
www.avid.wiki
© EA Games
ea Games não requer nenhuma introdução; Qualquer pessoa familiarizada com os jogos provavelmente está ciente de quem eles são. Eles são um dos maiores editores da América, perdendo apenas para a Activision Blizzard. Eles são responsáveis por alguns dos maiores títulos, principalmente no campo dos jogos esportivos (Madden NFL, FIFA 2K, assim por diante). Seu sistema de publicação é como um relógio, capitalizando totalmente os jogos que atingiram qualquer grau de popularidade convencional, como a necessidade de velocidade ou banda de rock. Eles foram votados infame como uma das piores empresas de trabalho para-Twice . Eles são conhecidos por comprar estúdios amados apenas para saquear seu IP e deixar a sucata para os urubus, com inúmeros cadáveres deixados em seu rastro-sistemas de origem, jogos maxis, produções de bullfrog e bioware são algumas das maiores compras e perdas, para citar alguns. Eles também são responsáveis por desligar muitos outros estúdios, como jogos viscerais, mais conhecidos pela amada série Dead Space. Através de seus jogos da AAA, a EA popularizou inúmeros esquemas predatórios, como caixas de saques (que eles tentaram lavar como”mecânica surpresa”).
Os compradores nesse caso incluem uma gama diversificada de indivíduos; Entre eles estão o Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita e Jared Kushner, o genro do presidente. (É assim que você sabe que o acordo é ótimo: os políticos têm mais lucro com isso.) Como lembrete, isso é uma compra alavancada; Isso significa que a EA Games possui efetivamente o interesse em sua própria compra. Sim, a EA Games está pagando a conta para sua própria aquisição de US $ 55 bilhões. Esses tipos de aquisições são o tipo de coisa que matou as marcas de Toys’R Us, Joann’s e Instant (as pessoas que fazem Pyrex). É uma receita para o sucesso, com certeza! href=”https://www.financialexpress.com/life/technology-tech-layoffs-microsoft-cuts-15000-jobs-in-2025-pushes-Remaining-staff-to-Embrace-AI-3911/”Target”_ em branco”> 15.000 funcionários apenas este este foi a indústria. Esses tipos de acordos de bilhões de dólares que deixam os leigos em The Lurch são muito mais prejudiciais para a indústria do que os portáteis caros. Já vimos essa história cair antes. É difícil não perder a esperança ao ver tudo.
Muitas pessoas veem isso como um sinal de um acidente iminente da indústria. Parte disso é catastrofizante. Ultimamente, as pessoas ficaram um pouco aceleratórias e querem ver o setor cair e queimar e acabar com as coisas, o diabo leva as pessoas nas trincheiras que precisam lidar com a perda de seus empregos. Mas este é definitivamente um dos muitos canudos que esticando as costas do camelo proverbial. Estamos falando de escalas de dinheiro que estão simplesmente acima do que a indústria pode produzir trimestralmente. Mesmo que o Pokémon tenha arrecadado US $ 90 bilhões, isso ocorreu durante um período de décadas com desenhos animados, filmes, brinquedos, roupas e um jogo de cartas bem-sucedido em andamento, no topo de uma série de jogos de sucesso. Você está olhando para as empresas”grandes demais para falhar”fazendo ondas em um momento em que gastar dinheiro das pessoas é esticado de bolacha. Os fãs do SNK aprenderam isso da maneira mais difícil quando o jogador de futebol Christono Ronaldo (que, na época, tocou com o clube de futebol da Arábia Saudita) era Banido da venda em Arábia Arábia devido ao quadrado. A bondade sabe como isso pode afetar a EA daqui para frente.”Viva pela espada, morra pela espada”, tudo isso. Desejo milhares e milhares de desenvolvedores não precisam se preocupar com seus empregos. href=”https://twistedvoxel.com/silent-hill-1-remake-enters-full-production-at-bloober-team/”Target=”_ Blank”> Remaking the original Silent Hill .
Espere finalmente a imagem em hdimage via href=”https://www.reddit.com/r/silenthill/comments/1dxbd11/this_is_still_my_all_time_favorite_video_game/” target=”_blank”>www.reddit.com
© Konami
The decision was clearly one made after considerable deliberation. A equipe de Bloober levou muito calor quando a equipe anunciou que refazia Silent Hill 2. Mas acabou que o remake do Silent Hill 2 era realmente bastante sólido. Não é revolucionário, de forma alguma, mas um indicador claro de que a equipe de Bloober era realmente bastante competente em colorir dentro das linhas, por assim dizer. Assim, a notícia de que eles estão refazendo o primeiro jogo é um tanto animador. Embora não seja tão amado quanto a jóia da coroa da série, o Silent Hill 2, o Silent Hill original ainda é uma masterclasse no horror de sobrevivência-embora uma que não seja tão bem executada quanto sua sequência. Se há um jogo que precisa de muitas melhorias na qualidade de vida, Silent Hill é. Agora, não me entenda mal: adoro opções de acessibilidade e coisas de qualidade de vida. Acredito que o pior dano de Monster Hunter, implementando uma barra de saúde para monstros, seria o pessimista arrancando seus próprios cabelos (Capcom, faça isso, será hilário). No entanto, eu também amo isso quando as coisas são levadas em contexto.
Tome Dragon Quest: Muitos dos jogos recentes acabaram com o feitiço EVAC, o que permite escapar de uma masmorra instantaneamente. Eles também simplificaram os assuntos para que o feitiço do Zoom, que o teletransporta em todo o mundo, trabalha dentro de casa (no passado, usando o zoom dentro de casa, faria seus personagens travarem contra o teto e caíam de volta ao chão). Agora, entendi; Você está reduzindo a redundância removendo um feitiço antigo e tornando o zoom mais útil, fazendo com que funcione dentro de casa… mas você está perdendo o objetivo do Evac depois de conseguir. O EVAC não deveria ser um feitiço de teletransporte de meias caminhos, é uma opção-e que você usa com grande deliberação. Entrar em masmorras é difícil, especialmente porque o MP é difícil de recuperar em Dragon Quest. Então, você faz alarde naquele feitiço de Kasizz contra aquele grupo difícil de monstros, arriscando tendo que demorar um longo caminho de volta de uma masmorra? Ou você se esforça em nome de uma fuga garantida depois de terminar seu negócio? Mais tarde no jogo, quando seus magos estão rolando no MP, a decisão é discutível. Mas desde o início, quando você acabou de ser evacuado, você realmente precisa suar a decisão. Isso não é um bug, é um recurso.
e é com muitos outros jogos. Muitos aspectos de seu design podem ser comprometidos em nome de obter um jogo para enviar no prazo ou encontrar alguns meios de obter um recurso para funcionar… mas esse compromisso faz parte da experiência do jogo. É como colorir filmes antigos em preto e branco: o monocromático não era uma falha a ser corrigida no futuro. Os fabricantes do Cyrano de Bergerac de 1950 (um dos meus filmes favoritos de todos os tempos) não estavam apostando em Technicolor sendo inventados no futuro para”verdadeiramente”dar vida à sua visão. Eles trabalharam com as limitações do que tiveram para oferecer uma experiência fantástica que agarra o público. Se eu puder jorrar um pouco: há uma montagem no filme em que Christian (interpretado por William Prince) está praticando sua capacidade de falar para atrair Roxanne (interpretado por Mala Powers). Há um pouco em que o vemos falando com alguém cujas costas estão na câmera, e você pensa:”Oh, uau, ele já está compartilhando poesia com Roxanne!”-mas então eles vira a cabeça para o lado e é Cyrano (interpretado pelo famoso ator porto-riquenho José Ferrer). Eu vi esse filme pela primeira vez no ensino médio-em 2005. Foi um truque sutil, mas com o qual estou obcecado por vinte anos. E só funciona em monocromático. (É por isso que nunca vou divertir a noção de assistir a Cyrano de Bergerac em cores.)
right Aqui em seu site; A Nintendo ilustrou seu modelo de negócios e os esforços que eles fizeram para impedir a escravidão. Agora, quando muitas pessoas pensam em”escravidão”, é provável que pensem em pessoas em cadeias trabalhando nos campos em uma plantação maciça. E isso é válido (o comércio de escravos do Atlântico e tudo associado a ele foi muito pior do que você pensa). Mas a escravidão moderna ainda ainda existe; As Nações Unidas ainda reconhecem o tráfico de seres humanos como um grande problema mundial . E mesmo isso não é relegado a terras distantes; Ainda existem tantos quanto Um milhão de vítimas de tráfico de humanos, apenas nos Estados Unidos . Como o Nintendo fatora? Bem, a Nintendo reconhece que possui um modelo de produção”Fabless”para seus produtos, o que significa que não possui nenhuma das instalações em que seus produtos são fabricados. Através desta política, eles estão reconhecendo as condições desumanas que podem ser o resultado desses sistemas industriais (por exemplo, Bill de direitos humanos href=”https://files.acquia.undp.org/public/migration/in/ungp-brochure.pdf”Target=”_ Blank”> Princípios orientadores sobre negócios e direitos humanos , usando-os como base para sua própria política interna de direitos humanos. Isso inclui políticas internas, como contratar apenas agências respeitáveis, ingressar em contratos escritos com todos os funcionários e um sistema que os funcionários podem utilizar para relatar possíveis violações; bem como políticas externas, como garantir que sua cadeia de suprimentos e parceiros de produtos não estejam envolvidos no tráfico de seres humanos, trabalho escravo, trabalho infantil, trabalho forçado ou trabalho na prisão em suas práticas. O último é particularmente relevante, pois os Estados Unidos têm Uma história extensa do trabalho prisional href=”https://www.law.georgetown.edu/environmental-law-review/blog/fighting-more-than-fires-californias–flave-firefighting-system-needs-reform/”Target”_ em branco de um dos ingressos para o que é ingresso. Eles cobrem todas as bases necessárias. É que essas políticas-embora bem-intencionadas e certamente um passo na direção certa-não é suficiente. href=”https://utopia.org/guide/crime-controversy nestles-5-biggest-scandals-expling/”Target=”_ Blank”> violações reais de direitos humanos href=”https://www.youtube.com/watch?v=fwhmdjc7qj8″Target=”_ Blank”> Frequentemente, de locais Pouco melhor do que os que não são de um pouco de um coco, mas que o que é um pouco de um pouco de um coco, mas o que se faz com que seja o que há de um pouco de um coco, mas o que se faz com que seja o que há de um coco, mas o que se faz com que seja o que há de um pouco de um coco, mas o que se faz com que seja o que há de um pouco de um coco, mas o que se faz com que seja o que há de um pouco de um coco, mas o que se faz com que seja o que há de um pouco de um coco, mas o que se faz com que seja o que há de um pouco de um coco, mas o que se faz com que seja o que há de um pouco de um coco, mas o que se faz com que seja o que há de um pouco de um coco, mas o que se faz com que seja o que se destaca. Correntes”-que, como você pode imaginar, é muito fácil de ofuscar. Fundação! Sobre o compromisso deles com sua nova política. Outros usuários. href=”https://www.youtube.com/watch?v=yuwlhkirwaq”Target=”_ Blank”> Remaking Gungrave G.O.R.E. Redesenhado inimigos e novos personagens jogáveis! Target=”_ Blank”> Um patch próximo Isso tornará o jogo um pouco mais acessível. Famosa do”Cyberpunk Bartender Action Game”agora está se juntando ao jogo de tabuleiro japonês, er, videogame Astral Fester ! Pode reconhecê-la como Silêncio Suzuka), enquanto Dorothy é dublada por Kanae Itō (ela expressa cenoura em uma peça). href=”https://x.com/Chrisaegrim/status/1971286168458362971″ target=”_blank”>currently being worked on by Studio Shinigami. They’re also working on The Uninvited 2: Let Nothing You Dismay. No word yet on a Beyond Shadowgate release date, but it’ll be releasing on PS5, Xbox Series X|S, Steam e Nintendo Switch. Em seu antecessor, com mecânica de desenvolvimento de personagens, um novo sistema de base com muitas atualizações e cooperativas. Entrevista com Takashi Tateishi (o compositor para Mega Man 2 foi ao ar, onde afirmou que . Aprecie o quanto o trabalho deles nos afeta ou traz a alegria, e são os momentos que realmente precisam compartilhar nossa gratidão com esses criadores. Jean-Karlo Lemus. Target=”_ Blank”>@Ventcard.bsky.social .