construtores de deck-lite desonestos são um grupo interessante para mim. A aleatoriedade de cada jogo de um nível ou masmorra não permite corridas consistentes. Mas essa aleatoriedade e capacidade de ganhar bônus entre cada corrida força os jogadores a aprender a jogar com as peças do jogo que você recebeu e se adaptar aos desafios apresentados a você. Foi assim que me senti jogando o novo jogo para celular do SmileGate no Chaos Zero Nightmare no Tokyo Game Show 2025. Conteúdo]
Ocorrendo em um universo invadido com o caos, cabe a você e sua equipe expurgar o caos dos planetas, uma vez ocupados pela humanidade. Isso é conseguido jogando missões desonestas. Em outras palavras, embora a premissa básica de uma missão seja a mesma, os múltiplos caminhos de ramificação para a conclusão são diferentes cada vez que são reproduzidos. Essa falta de otimização de caminho, domínio e consistência pode dissuadir alguns de tocar no jogo, mas é aqui que a diversão está no caos zero pesadelo. Em algumas corridas, você precisa de recursos sobre a produção de danos brutos, habilidades únicas para superar batalhas difíceis ou aprender as fraquezas inimigas ou padrões de ataque. Com isso, o Chaos Zero Nightmare oferece um desafio divertido, embora às vezes difícil. SmileGate.
O sistema de combate no caos zero pesadelo também é intuitivo e deixa espaço suficiente para otimizar sua estratégia da melhor maneira possível. Isso é feito através de um sistema de construção de deck, com cada personagem em sua festa com cartas específicas que eles podem utilizar, além de um sistema de pontos de habilidade para o número de cartas que podem ser jogadas por volta da sua mão. Isso torna cada encontro único e o força a considerar cada carta tocada. Como você deve jogar um ataque, buff/debuff ou cartão de cura? O cartão atrai mais cartas? O cartão adiciona mais ações por turno? Esse estilo modular de jogo torna o combate excepcionalmente divertido, e cada uma de uma missão é muito mais envolvente. SmileGate. Tem um bom tom sombrio, jogando no conceito da história. Não é tanto sombrio nem sujo, mas aumenta a desolação provocada pelo caos. Os monstros também evocam uma sensação de horror de Eldritch, com designs que são familiares o suficiente, mas deformados de forma a dar uma sensação de desconforto. É um pequeno toque agradável e me faz querer ver o escopo completo dos designs de monstros do jogo. Embora possa não estar disponível nos sistemas de console no lançamento, os usuários de celular, PC e Mac poderão jogar o jogo, e eu posso apenas conferir.