Bem-vindo de volta, pessoal! Voltei de Seattle, tendo (distante) o Pax West pela primeira vez! Não, eu não voei para Seattle para Pax especificamente (na verdade, passei apenas algumas horas em turnê pelo local); Eu estava na cidade por razões um pouco não relacionadas. Apenas um pouco, como você verá mais adiante nesta coluna. Fiquei um pouco decepcionado com a falta de um beco de artistas no Pax, embora gostei da exposição com a velha arte da Nintendo Power. E eu também conheci filmes com Mikey e Dan Olson (o cara humano dobrável, não o cara da galáxia de brinquedos). Ansiosos para as próximas notícias, eu tenho bastante! Enquanto isso, temos outros assuntos pendentes. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/this-week-in-games/228322/ann_game_review_1.jpg”width=”600″em altura”233″>

algo que não fazia. Passamos tanto tempo pensando e conversando sobre a mídia japonesa que esquecemos que as pessoas no Japão também gostam das coisas que fazemos. Caso em questão: a grande página de elfos de Ryōko Kui de RPGs americanos. O pessoal do Japão ama Columbo, o suficiente para que haja um filme sobre um detetive japonês que adotou os maneirismos de Columbo (Columbo de Shinano). Uma das minhas melhores lembranças de conhecer um Mangaka foi quando o criador da La Blue Girl, Toshio Maeda, visitou o Comicon de Porto Rico em 2012; Durante nossa conversa, ele apontou ser um grande fã de donas de casa desesperadas. Além disso, Hidetaka Swery me repreendeu por não alcançar a casa dos dragões. Como aprendi através de um painel da Jeremy Parish na Portland Retro Game Expo do ano passado, os RPGs eram um gênero muito popular no Japão muito antes de Dragon Quest chegar ao palco. A maioria dos fãs não conseguia jogá-los porque suas interfaces e texto extenso tornaram os traduzidos problemáticos-para não falar dos PCs necessários para RPGs antigos potencialmente não estarem disponíveis no Japão. Mas havia paixão por esses jogos, e as pessoas eram vorazes para os RPGs. Nada mais do que Ultima de Richard Garriott. Isso veio à mente porque, no início da semana passada, encontrei o seguinte trailer japonês para Ultima III. Ultima IV: Quest of the Avatar é particularmente digno de nota, dado como não houve realmente um jogo que corresponda ao que se propõe a fazer: frustrado com todos os jogos sobre violência, o Ultima IV é uma jornada de realização espiritual. Você (o jogador) deve viajar pela terra da Britannia para incorporar oito virtudes para servir como avatar, a manifestação viva de um novo sistema de crença criado pelo governante britânico, Lord British. Não há vilão de verdade para derrotar; Continuando por encontrar maneiras de incorporar as virtudes jogando de uma maneira específica. Você pode optar por pagar os lojistas… mas isso custa a honestidade. Você perde pontos em valor por matar monstros mais fracos que você, mas fugir dos custos de combate a você aponta em coragem. E assim por diante. Enquanto se tornou o avatar entrincheire as virtudes de Lord British e concede a população uma figura heróica para defendê-las e servir de exemplo, os jogos de Ultima, posteriores, exploram as conseqüências morais, sociais, políticas e religiosas de sua ascensão. Ultima V vê as virtudes de Lord British torcidas por serem transformadas em leis dogmáticas. O Ultima VI força você a lidar com a Sociedade de Gárgulas do submundo, cuja casa você acidentalmente condenou como um efeito colateral de suas viagens no Ultima IV. Ao longo do caminho, você aprende que as gárgulas têm seu próprio conjunto de virtudes-não os opostos das virtudes da Britannia, mas um conjunto diferente de virtudes inteiramente, influenciado pelo conjunto único de desafios que o submundo posou à sociedade gargalhada. Ultima VII Parte 2 (Long Story) introduziu os valores ofidianos, que previam as virtudes de Lord British como um sistema de crenças-e que você deve preparar para ordenar, uma vez que sua ascensão como o avatar os levou a ficar fora de equilíbrio.

Ultima iv’s American Tubimage via gamesdb.launchbox-App.com

Os sistemas de origem, dos games

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, mas os sistemas de origem, dos games, mas os sistemas de origem dos games. Richard Garriott ainda estava descobrindo o tom dos jogos. O primeiro Uitima fez você resgatar as princesas das torres enquanto colecionava combustível de foguete (realmente) para se tornar um piloto do ACE, abatendo tout fighters Ultima II, você derrotou o protegido/amante de Mondain, a feiticeira Minax. E Ultima III fez você derrotar o filho meio-Sorta, o êxodo de demônio/computador (você o derrota inserindo cartões de perfuração que desencadeiam seu processo de autodestruição).

ultimla ivin ivin ivin.jpg”largura”600″A altura=”412″> Ultima ivin ivin ivin. href=”https://www.mobygames.com/game/884/ultima-iv-quest-of-the-avatar/cover/group-92753/cover-253441/q”Target=”_ Blank”> WWW.Mobygames.com Servir como uma grande influência por trás da Dragon Quest, informando como o Dragon Quest lidou com sua exploração do mundo inteiro. Mas mesmo além disso, Ultima era bastante popular entre os fãs japoneses. Havia várias adaptações de mangá Para a série, muitas das quais até expandiram as histórias de jogos individuais (também com personagens de mangá).

Este é um ótimo estudo de caso de como algo pode ser tratado em um país diferente, bem como um indicador das muitas semelhanças entre os fãs japoneses e os fãs americanos. É verdade que, quando se trata de Ultima, a franquia não tem exatamente muitos atiradores nos dias de hoje; Depois de comprar sistemas de origem, os jogos da EA arruinaram a série Ultima e, ao contrário da Wizardry, a série não obteve uma continuação única no Japão. Independentemente disso, achei que essa era um pouco interessante de história, e que ajuda a mostrar que os fandoms ainda são fandoms, não importa onde estejam. Um campo frequentemente esquecido no campo da preservação de jogos são os jogos móveis-especialmente os do Japão. Muitos desses jogos antigos eram exclusivos para obscurecer os telefones japoneses que nunca chegaram aos Estados Unidos, portanto, obter alguns desses jogos foi uma batalha difícil. E muitos desses jogos vinculados a franquias igualmente obscuros, então há muitas coisas que nem sabíamos que não sabemos. É como a zona da meia-noite no oceano, apenas em vez de águas-vivas brilhantes e enguias de gulper, são spin-offs de persona apenas para celular. Ou, neste caso, um spin-off de Stella deus!

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『ステラデウス

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-g-mode ジー・モード【公式】 (@gmodepr) agosto 29, 2025 o nome mais antigo (fãs de fãs mais antigas (40 anos de fãs de 29 de agosto 29 de agosto. Vindo dos criadores de Hoshigami: arruinando a Terra Azul, o jogo era um RPG de estratégia que contou a história de um bando de jovens que buscavam o portão titular da eternidade para ajudar os espíritos a retornar à Terra e impedir um colapso ecológico. Também foi observado como um dos primeiros jogos em que um jovem Shigenori Soejima trabalhou antes de ser trazido para o trabalho na Persona 3, mudando irrevogavelmente o mundo com o design de uma garota robô Aigis. Embora a própria Stella Deus não tenha incendiado exatamente o mundo e nem se lembra muito em termos da obra de Soejima, ele recebeu um spin-off em telefones celulares! G-Mode, que recentemente ressuscitou o Mobile Persona 3 Spin-off Aegis: The First Mission, reviveu Stella Deus: O Espírito das Trevas para a Nintendo Switch and Steam. Mas todos os outros sistemas estão intactos: os caracteres têm um conjunto de pontos de ação que lhes permitem executar várias ações a cada turno, seja várias ações de movimentação em uma fileira, vários ataques seguidos ou preparando para combinações com os colegas do partido. Há também o novo sistema de zona eficaz, onde os personagens têm bônus de longo alcance nos ladrilhos ao redor deles. Dois caracteres aliados posicionados adequadamente podem executar combos. Mas também: ao contrário do jogo principal, os personagens no espírito das trevas também podem mudar suas aulas! Há também um modo bacana de síntese de itens, para ajudá-lo a progredir em todas as 50 etapas deste jogo baseado em telefones flip! E se você estiver preocupado com a história: não seja, o espírito das trevas é uma história paralelo para o jogo principal.

O minúsculo milagre de um porto do Modo G atingirá a Nintendo eShop e o vapor ainda este mês; A página do Steam é já up , mesmo. Infelizmente, o jogo ainda é exclusivamente em japonês, sem tradução para o inglês à vista. Mas eu vou aceitar! Eu não pensei em Stella Deus há muito tempo, mas é sempre ótimo quando um pequeno milagre como esse aparece. Você deve se lembrar de Shadow of the Ninja Reborn, Projeto Tengo do ano passado e fenomenal 2D de Natsume Atari reimaginar a sombra clássica do Ninja. Um remake completo do original, expandido com mecânica extra e impressionante animação 2D de pixels, foi um ótimo absoluto, coisas que, infelizmente, não vemos com muita frequência no setor. E parte da magia vem do projeto Tengo, consistindo em grande parte da equipe original que desenvolveu Shadow of the Ninja! Eles também são responsáveis ​​por alguns outros revivimentos retro estelares, como Pocky & Rocky Redined, The Ninja Saviors: Return of the Warriors e Wild Guns: Reloaded. Há boas notícias, se você está se perguntando o que eles estão fazendo: a empresa controladora deles, Natsume Atari, apenas apresentou uma marca registrada para”manipulação de batedores”no Japão. A marca registrada pode sugerir que um remake ou sequência está em andamento, uma sombra da Ninja Reborn ou Pocky & Rocky Refrined.

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… mas-mas! Mas !!! Há uma reviravolta nessa história! Como se vê, e como eu acabei de aprender hoje no momento da redação deste artigo, a mão de batida é na verdade um jogo de tokusatsu! Conteúdo]

Eu não apenas mencionei Journey to Silius para exibir o credibilidade do jogo retro (torção da trama, não me importo com credibilidade-nessa nota, nunca derrotei o Super Mario World). Famosamente, Journey to Silius seria originalmente um jogo do Terminator antes que a Sunsoft perdesse os direitos durante o desenvolvimento, exigindo que eles retrabalhem o jogo. Em uma nota semelhante, o Shatterhand teve que ser extensivamente retrabalhado para seu lançamento americano, porque o lançamento do japonês era um título licenciado baseado no Super Rescue Solbrain! (Isso significa que o abrigo é tecnicamente um exemplo raro de um bom jogo licenciado!)

Solbrain Super Rescue foi uma entrada na franquia de heróis de metal da Toei, que deu ao xerife espacial Gavan Gavan, Choujinki Metalder e Juukou B-Fighter. Você pode reconhecer os dois últimos, melhor cortesia das renomeações de Saban através de tropas de RV e Big Bad Beetleborgs. De qualquer forma, o Metal Heroes era uma franquia muito frouxa de transformar shows de heróis. Muito pouco unifica todos eles; Os heróis são policiais, exceto quando não estão. Eles têm armadura metálica, exceto quando não. No caso de Solbrain, o programa consiste em um trio de policiais especiais que resgatam civis de parcelas criminais perigosas usando ferramentas e armas de ficção científica de alta potência. Acontece que os vilões também tendem a ser monstros de traje de borracha. Solbrain também é digno de nota por ser uma sequência direta do Winspetor da polícia de resgate especial, bem como de apresentar Hiroshi Miyauchi como chefe da divisão. Os fãs de Toku provavelmente o reconhecem melhor como a estrela de Kaiketsu Zubat, embora ele esteja na fila de Tokusatsu de um assassino absoluto de Tokusatsu Classics. Eu também teria que me perguntar se os direitos estão envolvidos no limbo legal após anos de fechamento de estúdios, aquisições e fusões. Além disso, eu também arriscaria que o jogo em questão seja muito mais reconhecível como abrigonista do que como um jogo de solbrain. Mas ei, um avivamento é um renascimento! Ainda não estou colocando este no quadro-a marca registrada acabou de ser arquivada, afinal. Um jogo não foi revivido até que um jogo realmente sai. Ainda assim, há muito o que me animar, e tenho certeza de que o Tengen Project vai se divertir muito soprando nossas meias em um futuro próximo… Enquanto isso, se você estiver curioso, nossos amigos da Discotek lançaram o Super Rescue Solbrain (o programa de TV) em DVD nos EUA; Vale a pena assistir totalmente se forem adequados aos zíperes nas costas, não o faça corar. E se você quiser um olhar mais aprofundado para a velha mão, o bom e velho tio Derek de Stop Skeletons de lutar com tem você abordado . Collab

Phantasy Star Online 2 A nova gênese está em seu próprio canto do espaço MMO. É uma pena, porque pelo que eu vi é um jogo divertido! E eu sempre fiquei tão desapontado por não ter sido trazido para os Estados Unidos. Mas uma vez que eu tive acesso regular a uma conexão com a Internet que me permitiria jogar MMOs, de repente não tive tempo de jogar MMOs como Phantasy Star Online 2. É um triste caso de Phantasy Star online 2 vindo para mim agora quando estou

um exemplo do yukar Tecmo

Cortesia de cartões de arranhões no jogo (leia: caixas de saque), os jogadores podem adquirir todo tipo de atelier yukaren guloseimas: componentes de roupa, estilos de cabelo, peles de armas e até uma pele fofa para suas revistas que os transforma em frigides de Yukaren, Flammi. A colaboração atravessa até o final de setembro, então você tem até os 30 para tentar rolar para a pele da equipe de rifle de Yukaren para os rifles do seu guarda florestal (é um ajuste perfeito!).

Como eu disse, fui convidado para Seattle por Bandai Namco enquanto Pax West continuava. Normalmente, eu não teria ido a Pax, já que não é exatamente a minha batida (e, para ser justo, eu não estava lá sob nenhuma capacidade profissional). Mas a Bandai Namco foi muito generosa, eu pude ver algumas peeps da indústria e ver como a pizza de máquina de venda automática funcionou-e tive a chance de jogar algumas rodadas do meu herói Acadekaren: All’s Justice. Agora, na verdade sou bastante passivo em minha apreciação do meu herói acadekaren; Eu só acompanhei isso via osmose. Então, embora eu esteja bastante convencido de que Kōhei Horikoshi tem o potencial de se tornar um designer de personagem no nível de Masakazu Katsura (dê a Horikoshi uma comédia romântica para trabalhar!), Não posso exatamente nomear todos os colegas de Deku de cor. Só sei o suficiente para ficar desapontado por o mulher comum Não está no jogo.

© Bandai Namco, Kohei Horikoshi, Shueisha

Anyway, É um batedor de arena. Eu compartilho a decepção que muitos outros fazem, pois uma grande propriedade de anime como essa é diluída assim quando seu elenco de personagens se presta tão bem a um grande jogo de mundo aberto (a habilidade Blackchain de Deku dá a ele o potencial de alguma mobilidade divertida na linha de um jogo de aranha). Pelo que vale a pena: a justiça de All dá a você uma tonelada de personagens para brincar. A construção que eu interpretei tinha vários personagens únicos disponíveis; Fiquei usando Deku, Nejire e Toga primeiro. Algumas coisas divertidas saltaram: é possível marcar com os membros do seu partido durante uma combinação, emprestando um pouco de profundidade. Também é possível encadear seus super-movimentos (ou”mais ultras”, como o jogo os chama) se você tiver ações de reserva suficientes. Eu nunca fui capaz de tirá-lo; Apesar dos aplausos dos representantes de bandai sentados no sofá comigo, na verdade eu sou um pouco não-bom nos combatentes 3D, então a IA continuou bloqueando com sucesso minhas tentativas de entregar um

© Bandai Namco, Kohei Horikoshi, Shueisha

You’ve also got um suprimento saudável de mecânica de retorno. Por um lado, há o seu medidor em ascensão: ser atingido ou acertos de aterrissagem permite que você construa medidor que você possa gastar para aumentar a força do seu personagem. Se seus outros dois personagens forem nocauteados, seu terceiro personagem aparecerá automaticamente em seu estado em ascensão. Por outro lado, você tem uma única explosão que pode usar para se libertar do combo de um oponente. Bandai Namco, Kohei Horikoshi, Shueisha

Meu tempo com a justiça de All foi curta (apenas três partidas), mas eu pelo menos me afastei tendo me divertido. É decepcionante que tantas propriedades de anime sejam ferrovias para serem batalhadores de arena (lembre-se de como o Astro Boy: Omega Factor foi um rolador lateral e também um dos melhores jogos do Game Boy Advance?). Mas não posso bater na Bandai Namco por não ter esse sistema em bloqueio. Parece divertido de tocar, a mecânica parece bastante sólida, e alguém que investiu nos personagens se sentirá bem batendo pessoas com movimentos que fazem referência a essa cena daquele capítulo. A data de lançamento não foi anunciada até o momento, mas fique de olho no meu herói acadekaren: All’s Justice. É tão sólido quanto os títulos de Naruto: Ninja Storm (e pessoas que conhecem os jogos Ninja Storm sabem o que estou conseguindo). Como parte disso, os Mariners e o T-Mobile Park estarão comemorando o Mario Day, este Final Fantasy Tactics Advance Em seguida… Sonata eterno é um daqueles jogos de 2007 que infelizmente me passaram pela época, mas é um clássico cult, com certeza: um RPG de Star Ocean contando a história dos momentos finais do mundo da vida de Fantasy no mundo. Sendo sobre Chopin, a Sonata Eterna tem música fenomenal. Se você nunca ouviu isso antes, boas notícias: Um concerto com tema de Pokémo em março de 2026 , Titnled Voltage. (Isso é definitivamente um avanço de Ed Sheeran!)

Isso fará isso nesta semana! Agosto foi um mês muito movimentado, então espero poder relaxar em setembro. Não estou ansioso pelas folhas que giram ou o pôr do sol mais cedo, mas há muito mais pelo que esperar-como o Tokyo Games Show. (Sim, estou com alfinetes e agulhas para mais notícias da Izuna, e espero que o sucesso nos lança um osso.) Seja bom um com o outro. Vejo você em sete.

Esta semana em jogos! é escrito em Idyllic Portland por Jean-Karlo Lemus. Quando não está colaborando com a Anime News Network, Jean-Karlo pode ser encontrado tocando RPGs japoneses, comendo pipoca, assistindo a Tubers em V e Tokusatsu. Você pode acompanhá-lo em @ventcard.bsky.social .

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