Spike Chunsoft Promessas de Shuten Order de combinar cinco estilos diferentes de jogabilidade com intrigas, mistério e psicadelia. Com o jogo prestes a ser lançado, a Anime News Network teve a oportunidade de sentar com três membros de seu desenvolvimento-o diretor Takumi Nakazawa (Never7, Ever17), o escritor Kazutaka Kodaka (Código de Rain, Danganronpa) e o Artista Simadoriru (DanganropA e o episódio e o Ultrair Mirls)-para perguntar sobre eles sobre o the DanGanronse e o Ultrair. href=”https://www.nintendo.com/us/store/products/shuten-order-switch/?srslltid=afMbooou_dcklvstrtiByws1kp7uu4fqxt_mdgufkhyi7cw58s9c1UV-“Target=”_ Blank”> www.nintendo.com
© Spike chunsoft
O pedido de dispersão gira em torno dos jogadores que navegam em cinco modos de jogo diferentes (aventura romance, fuga extrema, mistério, Stealth-Horror e múltipla perspectiva). Qual foi o impulso por trás da combinação de tantos modos diferentes em um jogo?
Takumi Nakazawa: A idéia de combinar cinco tipos diferentes de jogos de aventura em um foi concebida por [Kazutaka] Kodaka quando ele escreveu o enredo inicial. Neste trabalho, a Kodaka teve como objetivo criar um jogo de aventura de maneira direta. No entanto, para evitar falta de originalidade, ele criou um sistema que permite que os jogadores experimentem um gênero diferente de jogo de aventura em cada cenário. Além disso, os temas de assassinatos de religião e desmembramento desempenham um papel importante neste título. Os cinco tipos de jogos de aventura se encaixam bem com o mundo único e os órgãos desmembrados da história. De uma perspectiva geral, isso resulta em um design de jogos muito convincente e coeso. Vários mistérios, como em Danganronpa ou na linha de cem. Como o protagonista não é um estudante do ensino médio, há menos humor bruto. Eu acho que é uma história estranha com um toque do oculto. Enquanto as cores vivas geralmente dão uma impressão pop e brilhante, elas também podem criar uma repentina sensação de estranheza e sobrenatural. Nosso objetivo também capturou esse tipo de atmosfera para os membros do culto. Lutamos com o design, o equilíbrio e a depuração de níveis. Para a rota do Ministério da Justiça, o desafio foi como diferenciar a jogabilidade de investigação e dedução dos jogos de aventura misteriosos existentes. A rota do Ministério da Saúde foi difícil porque combinava vários elementos: exploração de mapas 3D, quebra-cabeças lógicos, comentários ao vivo e uma narrativa convincente. Inicialmente, o cenário e a jogabilidade do Ministério da Educação não eram tão interessantes, então passamos por muitas revisões antes de ficarmos satisfeitos. Para a rota do Ministério da Ciência, nos esforçamos muito para projetar o fluxograma para torná-lo agradável, mesmo ao alternar entre cenas. Essa rota é especialmente focada na história, mas acho que também oferece uma experiência única de jogabilidade. Como cada rota pertence a um gênero diferente, cada um teve seus próprios desafios únicos. Para um gênero diferente, foi um desafio, mas também nos permitiu mudar nossa mentalidade a cada vez, o que manteve o processo de desenvolvimento interessante. Dito isto, como o conceito era reunir diferentes gêneros em um único jogo, tanto o cenário quanto os sistemas de jogabilidade tiveram que ser refinados através de um processo de tentativa e erro. Lembro-me de sentir um forte senso de satisfação quando cada rota gradualmente se uniu e atingiu um nível em que é divertido e o apelo ficou claro, e o jogo geral começou a tomar forma lindamente. Foi naquele momento que eu realmente senti que essa não era apenas uma coleção de cinco jogos de aventura, mas um trabalho único e unificado chamado Dishen Order. Hight=”600″> Diretor Takumi Nakazawaphoto, cortesia de Spike chunsoft
“Shuten”em japonês pode significar”ponto final”, mas também faz alusão ao folclórico oni, Shuten-doji. Existe alguma dica significativa em relação à história do jogo e seu título? Não quero responder muito para evitar spoilers, mas pelo menos Shuten-doji não está envolvido. Embora seja uma história com tema oculto. É difícil escolher apenas um favorito. Tenho certeza de que muitos jogadores se sentirão da mesma maneira quando terminarem o jogo.
Simadoriru: Os dois anjos são meus favoritos. Por favor, tente suspeitar deles e confiar neles. Pathimage via Shuten-kyodan.com Um jogo com um sabor único. Talvez os jogadores tenham uma impressão estranha enquanto jogam. Mesmo sendo um jogo, parece diferente toda vez que você começa de novo. É como tocar em um objeto misterioso que parece completamente diferente, dependendo do ângulo de onde você está olhando. É um jogo de aventura nostálgico e novo que nunca foi visto antes. Espero que muitas pessoas joguem. E depois de jogar, compartilhe suas impressões nas mídias sociais, incluindo seu progresso. Tenho certeza de que todos terão impressões ligeiramente diferentes, o que será interessante. Fiquei cativado e explorei muitos lugares diferentes. Espero que sua experiência em ordem de dispersão seja igualmente cativante para você.