Voltar para Yakuza 0 Depois de todos esses anos foi uma experiência fascinante. Por um lado, esta é uma entrada de uma década em uma franquia que explodiu desde então em sua popularidade e ambições, o que é graças em grande parte ao sucesso deste prequel em particular. Claro, os jogos do Like a Dragon tinham um culto dedicado a seguir no Ocidente, mas Yakuza 0 é quando Kazuma Kiryu e Co. se tornaram superestrelas de jogos de boa-fé. Foi apenas alguns anos antes do lançamento de 0 que os fãs no exterior tiveram que implorar à Sega a lançar uma versão localizada somente digital do Yakuza 5. Agora, até os spinoffs com temas malignos e com tema de pirata estão recebendo um lançamento de Blockbuster, que é o que é mais importante, como um dragão, que se trata de que o shuting, que é o que é o que é um dragão, que se trata de que o Surft. A liberação de prestígio como um título de lançamento que vende sistema é uma jogada acéfalo para a SEGA fazer.
Por outro lado, Yakuza 0: o corte do diretor é uma expansão polida de um jogo de uma década, e fiquei convencido quando iniciei o jogo no meu Switch 2 de que houve algumas rugas e manchas que se destacariam muito mais do que eu fizeram o jogo pela primeira vez no meu PS4 no pré-pandeic. Não me interpretem mal, muitos jogos podem ser completamente atemporais, apesar de também ter firmemente a época deles, mas eu vi os jogos de dragão evoluirem e aperfeiçoarem suas visões da franquia em tempo real, e não estou falando apenas da exploração recente da Mecânica de RPG baseada em turnos. Embora uma certa quantidade de sincero sempre tenha feito parte do apelo dos Jogos, também há muitos problemas genuínos com os jogos mais antigos de Yakuza que me sinto mais do que felizes em deixar no passado. Quando se trata de Yakuza 0: Corte do diretor, a pergunta é a mesma que ocorre sempre que alguém dá um tapa no “corte do diretor” em um pacote: esta nova versão sofisticada melhorará o original ou as adições e as alterações farão apenas as falhas do original, muito mais gritando à luz do dia src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/game-review/226005/yakuza-0-dc-1.jpg”largura=”600″,”mais tarde 338″>
aqui é o engraçado: Notavelmente bem. São algumas das”melhorias”que o corte deste diretor joga na mistura que ameaçam minar todo o produto.
Deixe-me esclarecer bem o topo: as melhorias técnicas no jogo são uniformemente excelentes. Do caule à popa, este é o melhor que Yakuza 0 já olhou e correu em um console doméstico. Again, the whole “this game is 10 years old” caveat should be taken into consideration-we’re not operating on the level of the incredibly impressive Cyberpunk 2077 Switch 2 port, here-but the fact remains that this is the prettiest and most immersive iteration of Kamurocho and Sotenbori that you’re going to find in any of the original Like a Dragon titles from before Ichiban Kasuga and his Dragon Quest-inspired delusions took over the franquia. Ao contrário da portada Yakuza Kiwami muito comprometida que eu revi para o interruptor original, Yakuza 0: o corte do diretor nunca precisa confiar em quadramá de má qualidade ou resolução dinâmica de aparência manchada como muletas para manter o jogo em execução. Esteja você jogando com o Switch 2 ancorado ou no modo portátil, este jogo é amanteigado suave e cristalino em comparação com as versões de console de última geração.
Os fãs céticos podem até ouvir que Yong Yea faz parte de seu melhor trabalho como Kiryu neste jogo. Embora eu ache que o ator tenha conseguido muito ódio dos fãs por seus esforços passados, vou admitir que ele não parece velho o suficiente para passar pelo veterano grisalho que Kiryu deve ser quando chegamos ao homem que apagou seu nome e riqueza infinita. Aqui, ele está interpretando um cara na casa dos 20 anos, e seu tom é muito melhor para o personagem (o que é irônico, já que uma das minhas queixas sobre o Yakuza 0 original foi que Tayaka Kuroda nem tentou fingir que não parecia um homem de 50 anos). A história de Yakuza 0 é mantida como uma das melhores da série, e o corte do diretor agora o torna muito mais acessível para fãs novos e antigos.
© sega
O jogo funciona tão bem quanto nunca; Parece nítido e limpo; Agora é portátil e fácil de jogar em movimento, graças ao modo portátil do Switch 2; Ele ainda tem uma nova dublagem inglesa que ajuda a aproximá-lo dos títulos modernos como um dragão. Também não é como se a jogabilidade tenha sido mexida. Batendo Mooks com os diferentes estilos de luta de Kiryu e Majima ainda é satisfatório como o inferno. Os mini-jogos estão todos aqui, e eles são igualmente passíveis de erradicar seu tempo livre. Todas as subestórias malucas e emocionantes também estão presentes e explicadas também. O que todo esse prenúncio ameaçador que eu incluí foi se referir? Geralmente, eu amo ter acesso a um corte alternativo de um episódio de filme ou TV, pois eles podem fornecer olhares realmente fascinantes para as intenções originais dos criadores, mesmo que o resultado nem sempre seja uma obra de arte melhor. No caso do corte deste diretor, o problema não é apenas que as novas cenas não acrescentam muito; Eles pioram ativamente a experiência.
Muitas das novas cenas são exemplos do jogo que se esforçam para esclarecer sem rodeios o que o público já poderia ter descoberto via subtexto, mas algumas das mudanças diretamente a história do Retcon bate e transformam a trama para o reino dos verdadeiramente ridículos. Não vou entrar em mais detalhes para não estragar algumas das reviravoltas do jogo, mas digamos que os destinos finais de certos personagens foram transformados em Asspulls de Soap-Opera genuinamente estúpidos. Estou dizendo isso como um fã obstinado dos habituais que esses jogos estão fazendo.
Quanto ao que mais o corte deste diretor deve adicionar ao jogo base, não vou desperdiçar muito do seu tempo entrando em”Red Light Raid”, o novo modo de beat-‘up multijogador que é exclusivo para esta edição do Switch 2. É um modo descartável que vê o jogador e até 3 amigos (ou combatentes da CPU) enfrentam onda após onda de capangas e chefes do jogo principal. Pode ser um desvio bêbado decentemente divertido se você tiver alguns amigos para amasso botões, mas apenas por algumas sessões. Não consigo imaginar ninguém investindo uma quantidade séria de tempo ou energia para desbloquear todos os personagens jogáveis e de nível.
© r; Nos jogos do Like A Dragon, e você está por algum motivo apenas disposto ou capaz de comprá-los em consoles da Nintendo, você deve obter Yakuza 0: Corte do diretor? Absolutamente. Apesar de todas as minhas queixas, este pacote ainda contém um dos melhores jogos de uma das sagas de ação mais incrivelmente estranhas e selvagens da indústria, e tudo o que o tornou um clássico moderno ainda está lá, parecendo e se sentindo melhor do que nunca. É uma pena que, por todas as suas melhorias e refinamentos, o corte deste diretor não possa ser realmente chamado de versão definitiva de Yakuza 0.