Nossos novos amigos Phantom Thieves se preparam para destruir algumas sombras desavisadas. © Sega. Embora, inicialmente, mais o domínio das plataformas móveis, mudamos tecnologicamente desde os dias inebriantes de (década!) Relatórios de ganhos anuais de um bilhão de dólares do destino/Grand Order. Desde que o impacto de Genshin explodiu em cena há cinco anos, inspirando copiados como Honkai Star Rail e Tower of Fantasy, grande orçamento, aventuras brilhantes e em forma de console lançadas em inúmeras formatos, PC, PC, Mobile e Console, foram a ordem do dia. duração. Minha verdadeira paixão está em RPGs de console como a série Shin Megami Tensei (SMT), e a Persona 5 relacionada está lá como um dos meus melhores jogos de todos os tempos. A perspectiva de uma entrada gratuita na franquia foi tão tentadora que, no ano passado, eu até tentei reproduzir o lançamento inicial chinês/sul-coreano de Persola5:: The Phantom X (P5X) com o uso de um patch de tradução de máquinas hilariantes. Não correu bem. Finalmente, depois de quase quinze meses, a Sega (proprietária da SMT Developers Atlus) lançou o jogo, localizado adequadamente em inglês inteligível, para os jogadores internacionais desfrutarem. width=”600″altura=”439″>

Valeu a pena a espera? A resposta para isso é… complicada. Um homem não pode apreciar sua visão do famoso cruzamento de Shibuya sem os ícones que bloqueiam sua visão. © Sega.

Vamos tirar o pior da negatividade do caminho. Este é um jogo otimizado para o controle de tela sensível ao toque, e o suporte para o GamePad para a versão para PC é abismal até o ponto em que eu gritei repetidamente de frustração nas múltiplas residências dos botões ao tentar navegar nas várias camadas de telas de menu absolutamente horríveis. A persona é uma franquia que de alguma forma conseguiu elevar o menu simples a uma forma de arte celestial, mas esse jogo se afoga na interface de usuário de ser humana mais complicada e complicada e complicada já criada. A navegação na tela sensível ao toque é apenas marginalmente melhor; Nada pode salvar o jogo de sua experiência de navegação de ícones e confudir intencionalmente e bitty, que faz fronteira com a tortura que viola a convenção de Genebra. Perdi a conta do número de vezes que queria fazer algo simples, não sei, gasto uma certa moeda ou encontrei um lugar no mapa e puxei meu cabelo em frustração abjeta por não encontrar a opção de menu para fazê-lo.

execute como uma macacão e a mina de mina e a pontuação e a pontuação e a pontuação e a altura”440″>. Tarefas. © Sega. O P5X e suas literalmente dezenas de moedas no jogo e o número quase igual de lojas (nem todas-loucamente-acessíveis a partir do mesmo ícone) fazem o Persona 5 Royal parecer o primeiro jogo de tabuleiro de um pré-escolar em comparação. Como no P5, o personagem principal do jogador coleta”Personas”, Pokémon essencialmente demoníacos/existenciais, com o qual combater os inimigos em batalhas baseadas em turnos. Normalmente, você esperaria que as personas equipadas ganhassem exp em batalhas? Uh, não. O P5X se complica demais, com granularidade quase impressionantemente insana, tudo relacionado ao nível de nível ou fortalecimento de caracteres. É tudo sobre a moeda, cara. Algumas moedas são usadas como EXP, outras podem ser usadas para comprar itens EXP. Os itens EXP podem ser cultivados a partir de certos estágios usando pontos de resistência. Existem itens e moedas de exp para os usuários, para suas armas e habilidades individuais e, mais tarde, são adicionadas coisas mais equivalentes, com seus próprios itens e mecânicos terrivelmente complexos. I get that the fiddliness of this kind of typical gacha game character building is a draw for some, but here it smacks of the developer introducing intentional delay and disorientation in order to entice gamers to pay to skip the inconvenience of leveling characters.

There are so many interlocking systems, so many menu screens and currencies, it’s a full time job keeping track of everything, and the game loves to notify you that somewhere, there’s a little Tweak que você pode fazer para um de seus personagens/personas/armas/roupas etc. Aqueles pequenos marcas de exclamação amarelas que se espalham como uma erupção cutânea em todos os ícones são a desgraça da minha vida, pois nem sempre é óbvio com o que eles se relacionam, e eles nem sempre desaparecem quando esperados. Algumas marcas de exclamação nunca desaparecem porque estão cinicamente ligadas a opções reais de gastos com dinheiro. Ah, e boa sorte navegando em todos os pontos de exclamação com um gamepad. Os botões que você precisa pressionar parecem mudar aleatoriamente com cada camada de menu. E boa sorte para obter o botão de registro do jogo. isto. © Sega. Eu tenho jogado em um iPad Air 3, que admito que não é a mais primavera das galinhas da primavera quando se trata de iPads, mas o jogo parece correr muito bem… até que não aconteça. Não há aviso, nem um padrão, mal posso jogar por 20 minutos sem que o jogo decida sair para a tela inicial, não importa se estou vagando por Shibuya, conversando com um amigo ou interagindo com uma loja no jogo. À medida que o progresso é armazenado em um servidor remoto, significa que nenhum progresso significativo é perdido, mas a reinicialização constantemente é uma dor real. Ouvi de amigos de outros dispositivos móveis que esse problema de travamento também não se limita ao meu dispositivo.

Minha queixa final é em relação à história. É completo e absoluto, bunda mastigável. O primeiro antagonista de P5 foi Kamoshida, um professor de educação física e um valentão, cuja punição era catártica. O primeiro antagonista do P5X é falhado no profissional de beisebol Kiuchi,”The Subway Slammer”. Você já deve ter visto os memes. Ele é a desculpa mais patética e risível para um inimigo de jogo de persona que eu já vi, e toda a primeira”palácio”do jogo (masmorra) gira em torno de sua história artificial e quase ofensivamente idiota. O chefe do segundo palácio também não é muito melhor. Aparentemente, o escritor desses dois primeiros arcos deixou o desenvolvimento do jogo, e ouço palácios subsequentes e histórias associadas melhoraram com melhores escritores na versão chinesa. No momento, porém, apenas o primeiro e o segundo palácios estão incluídos neste lançamento inicial mundial. Que a história é tão horrível é decepcionante-achei a história do Persona 5 original como particularmente ressonante e envolvente, então este é um downgrade inacreditavelmente decepcionante até agora.

Minibosses abordam muitos dos outros. Perso5 © Atlus. © Sega.

Isso poderia ser negatividade suficiente por enquanto? Talvez, embora no final da minha recente farra de fim de semana deste jogo, meu filho tenha expressado preocupação de que eu parecia”derrotado e doente”. Provavelmente é exatamente isso que jogar um jogo de gacha sem parar por vinte horas para uma pessoa. Certamente, há muito conteúdo para os jogadores colocarem os dentes, desde a conquista do palácio, até as viagens de lembrança, a exploração de Tóquio e suas inúmeras lojas, encontrando-se com amigos, trabalho em período parcial, seguindo missões secundárias e gastando resistência para moer itens. O tédio certamente não é um problema. Há quase muito o que fazer, e é difícil saber no que se concentrar ou para onde ir a seguir. Ao contrário dos jogos anteriores, os palácios podem ser visitados novamente após derrotar seu chefe, para que remova o estresse do completionismo limitado pelo tempo. Em geral, o P5X é muito mais relaxado que o P5, embora isso remova parte do charme. Os personagens não estão trabalhando juntos para combater um prazo, há pouco senso de urgência. O outro lado disso é que o jogador recebe um nível de liberdade quase sem precedentes. Embora existam, como a maioria dos jogos de gacha, um sistema de resistência que reabastece gradualmente com o tempo, ele é usado apenas para moagem de itens ou nivelamento de estatísticas sociais. Não afeta a exploração da cidade, nem o palácio/lembranças. Os itens de reabastecimento de resistência estão disponíveis-especialmente para clientes pagantes-o que significa que o nível do personagem principal é pelo tempo, embora isso possa ser acelerado com o uso de dinheiro real, para o impaciente. A conclusão do primeiro palácio está fechada atrás do nível 30 do jogador, o que limita os jogadores gratuitos a pelo menos quatro dias em tempo real de jogo quase constante antes de atender aos requisitos. Width=”600″Height=”440″> Ela pode ser apenas uma personagem SR de 4 estrelas, mas eu achei essa garotinha fofa muito útil. © Sega. Os novos jogadores têm garantia de um personagem SSR de 5 estrelas não limitado de sua escolha após 50 puxões em um banner especial, depois disso há um SSR garantido a cada 80 puxões nos dois banners restantes. Os puxadores de Gacha são divididos entre moeda premium e moeda comum, e caracteres SSR limitados como o Coringa de P5 podem ser convocados apenas com moeda premium (que pode ser conquistada no jogo sem pagamento). Cada 10-Pull vem com um personagem SR de 4 estrelas garantido, e espero que a maioria dos jogadores gratuitos, no início, dependam muito disso. É relativamente fácil puxar duplicatas e, assim, fortalecê-las. Atingir a fraqueza de um inimigo derruba-os e desencadeia um”passe de bastão”, permitindo o encadeamento de ataques de outros aliados sem gastar um ícone de turno, embora o jogador tenha menos controle sobre a natureza deles do que em P5. Um medidor de potência especial também se acumula em segundo plano, permitindo movimentos poderosos específicos do personagem. Derrubar todos os inimigos permite um”ataque total”, onde seus aliados se acumulam nos inimigos vulneráveis ​​em uma orgia de violência caricaturada. Inimigos e aliados podem gerar escudos contra serem derrubados, especialmente chefes, aumentando a dificuldade de algumas lutas. Em geral, os inimigos tendem a ser esponjas de danos, com os chefes às vezes demorando muito tempo para cair. O SP é muito mais abundante aqui do que o habitual para a persona, com salas seguras em palácios e lembranças reabastecendo a HP e o SP dos personagens. Caso contrário, a mecânica de batalha é bastante familiar para os veteranos do jogo persona, embora com alterações suficientes para dar ao jogo sua própria identidade e alterar estratégias padrão. Width=”600″Height=”441″> A nova sala de veludo merope é… angustiante atraente. Você pode fazer amizade com ela e ela lhe dará bônus importantes em troca. © Sega. As personas podem ser obtidas com puxadores de gacha, aleatoriamente em batalha, de moagem usando resistência, comprando peças de reposição da loja cognitiva ou de fusão na sala de veludo. Em vez de fundir as personas reais, novas personas são feitas de combinar itens obtidos de personas duplicadas, para que você nunca perca nenhuma personas para a fusão. É um sistema muito mais complicado do que os principais jogos da persona, e os meandros são muito mais difíceis de entender, enquanto paradoxalmente limita a liberdade de transferência de habilidades entre diferentes personas. A progressão para personas mais poderosas é muito mais fortemente regulamentada aqui. Para começar, Wonder pode equipar apenas duas personas míseres por vez, embora isso aumente para três no nível 30. Sua história de fundo é idêntica à de Morgana, até o ponto em que ele tem amnésia. Não sei dizer se isso é uma homenagem deliberada, plágio criativamente redundante ou algo criado para uma meta inteligentemente mais tarde. Houve algumas dicas de que algo estranho está acontecendo com o protagonista e sua capacidade de vislumbrar futuros alternativos, e parece que a série persona agora é um multiverso. O P5X reutiliza o maior número possível de ativos P5, e isso inclui lugares como Shibuya e Yongen-Jaya, até o Cafe LeBlanc (através de um evento). Infelizmente, isso não significa que os ladrões Phantom original estão correndo por aí-embora eles apareçam, é apenas como histórias de eventos potencialmente não canon, ou como “ídolos fantasmas” convocáveis.

a um grupo de bullies de um grupo de um grupo de shadfilf. Adaptado de PersonA5 © Atlus. © Sega. Então, quando Wonder luta ao lado de Joker, Panther, Skull ou Mona, não são as versões reais deles, o que é um pouco triste. Também existem muitos novos personagens do Phantom Idol Persona que parecem ser principalmente de filas de lugares aleatórios. Não sabemos quem eles são, de onde vieram, ou realmente qualquer coisa sobre eles. Seus projetos são principalmente bem legais, mas não sinto uma conexão emocional com eles. Eles existem para preencher a lista de jogos de gacha expansiva obrigatória. Com os designs de personagens da série Mainstay Shigenori Soejima, eles estão ótimos. Até alguns dos personagens não combatentes que o jogador encontra em missões secundárias são divertidas. Felizmente, alguns dos pilares do P5 retornam, como o fortuna-travessa Chihaya Mifune e a Goth Lady Doud Doud Takemi. (I’m very happy, I love a good goth lady doctor, especially one who supplies me with powerful substances of dubiously legal status.)

Ah, Matador. Meu velho inimigo. Oh Deus, por que existem três deles? © Sega. É meio reconfortante voltar a um mundo que já passei literalmente centenas de horas já, para vê-lo de uma perspectiva ligeiramente diferente. A incrível trilha sonora do P5 faz um grande retorno, embora, embora existam algumas músicas novas, o jogo depende fortemente de favoritos antigos. Eu sou um grande fã da trilha sonora do P5, então isso é um bônus! Os projetos icônicos das personas individuais ecoam de perto sua aparição na série SMT/Persona, o que também aumenta o sentimento difundido de familiaridade. É uma pena que seja marcado pelos terríveis elementos de design, controles estupendamente frustrantes e problemas de desempenho incansáveis ​​frequentes. Hight=”441″> Preocupo-me que lutar com tantos anjos chamará a ira de Deus sobre o pobre protagonista. Veja bem, este é um spinoff SMT, para que ele já possa estar morto. © Sega.

Passei uma semana com o P5X, cheguei ao nível de jogador 40, lutei parte do caminho no segundo palácio e tive minha bunda entregue a mim por Matador (como é a tradição SMT), e ainda não tenho certeza se estou com o longo prazo com este jogo ou não. Minha sorte de gacha foi… uh… ausente, mas eu me recuso a perder meu tempo novamente. Parte da”diversão”dos jogos de Gacha está se contentando com o que o RNG lhe dá, mas de alguma forma o sucesso de qualquer maneira. Estou tendo um bom tempo com o sistema de batalha e a exploração de palácio/legumes que estou quase disposto a suportar a dor existencial induzida pela UI-UI. Não sinto que posso dar ao jogo minha recomendação sincera, mas é definitivamente um dos melhores jogos de gacha que experimentei ao longo dos anos. Talvez gastar dinheiro real para remover algumas das frustrações deliberadamente induzidas possa mitigar algumas das minhas críticas, mas não estou terrivelmente convencido…

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