Olá pessoal, e seja bem-vindo de volta ao errado sempre. Nesta semana, tenho evitado o calor do verão jogando uma tonelada de Death Stranding 2, que está se mostrando imensamente atraente e também bem diferente do seu antecessor. Eu posso ver por que Kojima estava preocupado com o fato de seus playtesters estarem”gostando demais”-a franquia abandonou amplamente a austeridade da forma e da função que definiu seu antecessor, aquele senso singular de solidão e trabalho inútil que a tornava uma experiência emocional distinta dentro do meio. Por outro lado, o Death Stranding 2 abrange o suficiente de mecânica de metal gear sólida 5 para oferecer um somatório para agradar a multidão da carreira de Kojima até hoje, o que significa que é menos uma experiência artística reveladora do que simplesmente um bom videogame. No entanto, ele conseguiu seus ganchos em mim, mas eu ainda consegui poupar tempo suficiente para esgueirar-se em algumas visualizações de filmes. Vamos lá! Ao ouvir o seqüestro, Hackman opta para transformar sua expedição de caça a boi em uma viagem de caça ao homem, determinada a destruir o homem que manchou sua honra. Ele é auxiliado nessa busca por um grupo de aliados e vários rifles aterrorizantes, capazes de matar alvos a até 800 jardas. O diretor de arte Enrique Alarcón faz um terreno baldio odioso no sul da Espanha, enquanto o diretor Don Medford explora os olhos feridos de Oliver Reed e a loucura particular para o efeito eletrizante, contrastando a depravação de suas ações e condições com uma inteligência brilhante e até o espírito romântico, todos subjugados sob as demandas da vida dos bandos. O filme encontra menos profundidade do que procura em seu cinismo implacável, mas mesmo assim permite a alguns atores dinamite uma boa chance de se destruir na tela.

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