© Furyu Corporation.

desenvolvedores Furyu e Aquuria é um estúdio de oprimido, criando RPGs mais digestíveis em comparação com os gigantes da persona e Final Fantasy. O estúdio é mais conhecido por jogos como o efeito Caligula, Monark, Trinity Trigger e Reynatis. O Anime News Network sentou-se para jogar uma demonstração de 20 minutos de Varlet e também teve a oportunidade de falar com o produtor Hideaki Ito sobre a direção do jogo, bem como o empreendimento de Furyu na autopublicação.

Um dos primeiros aspectos de Varlet que me destacou foi sua direção de arte. Comparado ao vermelho escuro e preto escuro de Monark e as paletas brancas e amarelas brilhantes do efeito Caligula, Varlet optou pelo roxo como sua cor primária. Isso ajuda a Varlet a se diferenciar dos outros jogos de Furyu que têm ambientes escolares semelhantes. Sua estética colorida me lembrou as sessões de miragem de Tóquio. A arte 2D de Furyu, e isso não mudou com o Varlet. Os retratos de personagens que aparecem quando os personagens falam são tão vibrantes como sempre, especialmente com a paleta de cores mais diversificada. As linhas limpas e a sombra nítida na obra de arte 2D complementam os modelos de caracteres 3D na tela. Seus três personagens se revezam causando danos aos inimigos e esgotando seus medidores de atordoamento. Depois que os inimigos ficarem atordoados, você pode causar danos extras atacando-os em sucessão enquanto eles estão baixos. Até agora, esse sistema de batalha não me parece particularmente inovador, por isso estou reservando meu julgamento total até poder experimentá-lo na íntegra.

© O jogo, então há mais recursos de batalha chegando mais tarde, dizendo:”Quanto mais você entra no jogo, as batalhas serão mais robustas e complexas”.

Existe um sistema único chamado líder e sistema de régua, onde o protagonista pode alternar entre os dois estilos. O primeiro apóia aliados e subsídios, enquanto o último se concentra em causar danos às custas de se machucar. Infelizmente, não consegui experimentar os dois estilos nesta demonstração, mas estou curioso para ver como o sistema de combate de Varlet, bem profundo. As estatísticas, em particular, foram a parte mais interessante desta demonstração. Seu protagonista tem seis: moralidade, psicopatia, narcisismo, simpatia, maquiavel e altruísmo. Ao executar certas ações, você pode aumentá-las e desbloquear os fãs de batalha.

© Eu a opção de deixá-lo em paz ou mexer com isso tirando uma foto minha. Eu escolhi o último e aumentou minha psicopatia. Como resultado, o protagonista agora pode refletir uma pequena quantidade de danos causados, mas aparentemente às custas de reduzir a HP dos meus aliados. É uma visão interessante de um sistema de moralidade que dá aos jogadores a agência de como eles querem construir o protagonista. No passado, a empresa trabalhou com outros editores, incluindo Xseed, Atlus e Nis America.”Queríamos nos desafiar com a autopublicação, porque isso não é uma coisa simples de se fazer”, explicou Ito. Ito trabalhou anteriormente na Capcom em jogos como Monster Hunter, para que ele saiba a importância de ter datas de liberação estreita entre as versões japonesas e globais de jogos e queria conseguir isso em Furyu.

© A extensão máxima, o cativante estilo de arte me atraiu e o aspecto da simulação da vida escolar me deixou curioso. Como fã do The Caligula Effect, estou animado para ver o que a Varlet tem na loja quando for lançada em 28 de agosto para PC, PS5 e Switch.

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