Naoki Yoshidaat Anime Expo 2025, Anime News Network teve a chance de se sentar com o produtor de Final Fantasy XVI Naoki Yoshida para discutir como a série progredirá no futuro, bem como o que ele gostou de realizar nos próximos anos. O Final Fantasy XVI foi um lançamento exclusivo no PS5, então você irá totalmente multi-plataforma para futuros títulos de Final Fantasy?

Com certeza, isso também foi anunciado por nosso presidente e CEO, Takashi Kiryu. Nossa estratégia da Square Enix é que queremos fazer várias plataformas para nossos futuros títulos. Como você já viu, em termos de títulos lançados em nosso Creative Studio III, anunciamos que a Final Fantasy Tactics Iivalice Chronicles será lançada em 30 de setembro, multi-plataforma. É seguro supor que nos esforçaremos para lançar várias plataformas no futuro. href=”https://www.ign.com/articles/clair-obscur-expedition-33-sells-33-milhion-in-33-days-não-bad-for-game-some-ghought-was-remastered”Uma das coisas que se destacou sobre o jogo foi o combate baseado em turnos. A Expedition 33 foi inspirada em jogos como e persona. Eu sei que você disse no passado que o combate mais baseado em ação da Final Fantasy XVI foi uma espécie de progressão natural, ou a maneira de se manter em alta.

Voltando a ser baseado em turnos, pois isso parece ser algo para o qual os jogadores têm um apetite?

Com esta questão de ação versus ação, ela tende a isolar a jogabilidade apenas para o sistema de batalha. Isso não leva em consideração que tipo de jogo os criadores querem entregar aos jogadores. Por exemplo, com base em uma certa qualidade gráfica que queremos apresentar aos nossos jogadores, ou na narrativa que queremos entregar aos nossos jogadores, ela se relaciona com a forma como configuramos os sistemas do jogo em torno dele. Isso inclui o sistema de batalha, o design de jogos e a sensação de jogabilidade. Não é uma resposta clara, seja tudo baseado em turnos ou se se tornará mais baseado em ações.

ffxiv depois de DawnTrail no ano passado? Onde você quer levar o jogo ou quais são algumas idéias temáticas que você gostaria de explorar?

Para compartilhar sobre o nosso processo criativo, a equipe e eu geralmente planejamos com muita antecedência. No momento, estamos na expansão 7.0 Dawntrail, mas já temos uma idéia geral de planos de até 10.0. Estamos trabalhando em direção a uma estrutura que construímos para nós mesmos. Dito isto, também temos nossa história do XIV original de Final Fantasy 1.0 através de nossa expansão anterior do Endwalker, 6.0, e isso não está desaparecendo. Isso ainda vai estar lá.

De uma perspectiva geral, tomaremos o Dawntrail como nossa próxima montanha-russa. Haverá muitos altos e baixos e histórias emocionantes que você pode esperar disso e lançamentos futuros também.

Durante o seu painel, você citou um monte de filmes, programas de TV e mangá pelo qual foi inspirado. Você tem algum livro que você inspirou que não são mangá?

Na categoria de fantasia, lembro-me de quando estava no ensino médio e li a série O Senhor dos Anéis. Mencionei a obra de arte do Sr. Amano e a ilustração que ele fez para Vampire Hunter D. que foi para a série de romances escrita por Hideyuki Kikuchi, e esse é outro título que li até hoje.

Adoro romances misteriosos. Costumo me inclinar para os mistérios japoneses, mas daqueles que são conhecidos no Ocidente, Sherlock Holmes, de Sir Arthur Conan Doyle, é uma ótima série. Eu li todos os mistérios Agatha Christie. Eu recomendo esses autores.

Não tenho nenhum IP específico para perseguir ativamente. Pode ser por causa do meu estilo de trabalho. Se a empresa exigir que eu trabalhe em um determinado título ou franquia, darei tudo de mim. Recentemente, anunciamos o Killer Inn, mas Final Fantasy XI e XIV são nossos principais jogos online. Quero explorar outro jogo on-line que não é Final Fantasy XIV.

Há muito, mas se eu escolhesse um, fomos capazes de aprender a produzir um videogame de ponta. Havia muitos pontos de aprendizado com isso, e eu sinto que obtivemos muito know-how durante o processo. Quero me desafiar ou aplicar em trabalhos futuros sobre como podemos produzir rapidamente algo de alta qualidade e minimizar o período de desenvolvimento sem diminuir a qualidade. ele. Onde você se vê nos próximos 10 anos? O que você deseja realizar antes de deixar a Square Enix ou deixar completamente a indústria de videogames?

Eu realmente nunca me imaginei tendo esse tipo de aspiração: “Oh, onde me vejo em 10 anos?”

Sou um grande fã do estúdio Khara. Você vê Hideaki Anno ou Kazuya Tsurumaki, e eles são mais velhos que eu. Hayao Miyazaki é muito mais velho que eu, mas ele ainda está criando. Eles ainda estão produzindo obras. Outro exemplo seria Ridley Scott. Ele tem 87 anos e ainda está trabalhando. Comparado a eles, ainda sou muito verde. Eu ainda tenho muito mais para ir. Continuarei a trabalhar, pois não consigo pensar em aposentadoria ou sair da indústria de jogos.

Categories: Anime News