Retornando para o Anime Expo 2025, o estúdio de animação Orange compartilha uma olhada nos bastidores de como eles fazem anime. Liderado pelo presidente Yoshihiro Watanabe, produtor da Orange, o painel compartilhou o material de sua próxima série de anime Leviathan, além de algumas seqüências divertidas sobre como eles fazem anime.
logo de cara, enquanto Watanabe mostrou um visual para a terra dos lustrosos, alguém na multidão gritou uma pergunta para ele.”Eu respondo a isso em todas as convenções, mas ainda não é a nossa decisão. Do lado criativo, muitos animadores que trabalharam no programa não estão mais conosco. Depois que essa decisão é tomada, gostaríamos de fazer isso”.
Ele continuou para a outra série em que a Orange trabalhou, incluindo Beartotars e Triun Stampede. Ele apresentou brevemente o CEO da Orange e o diretor CG principal , eiji inomoto.”Se você viu Phos fazendo isso, é Eiji Inomoto fazendo isso para animar esse personagem. Ele tem sido quarenta personagens diferentes em Beastars”. Desde a sua criação, a história de vinte anos de Orange incluiu shows, shorts, videoclipes e peças de CG.”Trabalhamos em muitos programas de mecha como o Code Geass, mas não trabalhamos em Gundam por algum motivo”, disse Watanabe. Hight=”374″>
Passando para Beartotars, Watanabe falou sobre como eles desenvolveram animais com emoções.”Queríamos criar um sentimento natural, mas também com um corpo sexy”. Ele mergulhou nos detalhes sobre os tipos de músculos que humanos, lobos e cães têm. Comparando as estruturas faciais, há mais semelhanças entre cães e lobos. Watanabe queria dissipar a suposição de que as sequências são fáceis, pois elas já têm os mesmos modelos de CG. No entanto, existem muitos modelos e variações, além de novos caracteres.
Processo de desenvolvimento para Legoshi em Beartars
© Orange
“Mesmo com a plataforma da primeira temporada, adicionamos mais controladores para ajudar a fornecer uma gama mais ampla de expressões”. Além disso, há uma”nova vida, nova história, novo lugar, novos amigos e nova equipe”para cada nova história. Todo o trabalho que é necessário para o desenvolvimento de uma sequência envolve vários fatores para criar o mundo, incluindo até os menores detalhes, como um banquinho. Os dois a três minutos de Beastars que ele mostrou à sala levaram”seis meses de trabalho de seis pessoas”.