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© Pocketpair, Inc.

Em janeiro de 2024, o mundo dos videogames estava agitado com um jogo de acesso antecipado. Esse jogo não era outro senão o Palworld do Pocketpair. Um jogo de sobrevivência e doma de monstros, que teve mais de um milhão de jogadores em seu lançamento de acesso antecipado. Embora parte da empolgação inicial em torno do Palworld tenha diminuído, é inegável que há um subconjunto de entusiastas de videogame esperando para ver o que o jogo completo oferecerá em seu lançamento oficial. Durante o Tokyo Game Show 2024, a Anime News Network participou de uma coletiva de imprensa onde o gerente de comunidade global da Pocketpair, John “Bucky” Buckley, abordou diferentes aspectos da produção e do futuro do Palworld.

Um dos aspectos fascinantes do Tokyo Game Show é quão poucos são os grandes os expositores apresentam apenas um jogo. Geralmente, empresas como Bandai-Namco, Sega ou Square Enix terão vários títulos para demonstração e exibições que os acompanham. E embora o Pocketpair não seja um grande estúdio, seu estande rivalizava em escala com o vizinho do Tokyo Game Show 2024, CAPCOM. Apresentando grandes exibições dos Pals do Palworld, cosplayers e uma máquina de gacha gigante, entre outras exibições menores. Dizer que foi impressionante é um eufemismo. Comentando sobre a preparação do estande, Bucky observou que vários meses de planejamento foram necessários. No entanto, ele também disse: “Na verdade, fizemos um estande bastante grande na China, como uma espécie de teste para isso, e então trouxemos alguns desses ativos para ajudar”. Esses fãs astutos podem ter reconhecido alguns dos trunfos se tivessem participado do evento anterior.

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Os repórteres notaram uma das principais impressões do Palworld recebeu desde o seu lançamento em acesso antecipado é a sua notável semelhança com o Pokémon da Nintendo. Embora isso seja verdade, a descrição “Pokèmon com armas” não é adequada e renuncia a muitos dos elementos de sobrevivência em Palworld. Bucky reconheceu a descrição, mas acrescentou: “Muitas pessoas vêm ao Palworld pelos Pals. Acho que eles rapidamente perceberam que o jogo não é só isso. É mais sobre sobrevivência e aventura. Os Pals estavam lá ao longo da jornada com você.” Ele acrescentou: “A ideia sempre foi fazer um jogo de coleta de monstros com automação e elementos de sobrevivência. Vemos isso mais próximo de algo como Ark ou Conan Exiles com um pouco mais de uma parte de criatura envolvida.”

Isso levanta uma questão sobre o que os jogadores devem fazer se não estiverem interessados ​​na captura de criaturas ou nos elementos de sobrevivência de Palworld, apesar de ter algum interesse no jogo. Bucky garantiu que o jogo teria um apelo mais amplo para jogadores fora do gênero de jogos de sobrevivência, dizendo: “Palworld pode ser um jogo aconchegante para muitas pessoas que não querem necessariamente jogar um jogo de sobrevivência tradicional e genérico”. Para fãs de jogos acolhedores, isso poderia colocar o Palworld no reino de jogos como Stardew Valley ou Pikmin 4.

Considerando que o Palworld ainda está em acesso antecipado, existe a possibilidade de alguns dos recursos vistos atualmente no o jogo não estará presente no lançamento oficial, enquanto outros recursos serão adicionados. “Ainda estamos brincando com o PvP”, afirmou Bucky, “embora seja difícil decifrar isso.” Se implementado, este será um recurso interessante, mas levantará preocupações se o conteúdo jogador contra jogador for sequestrado em seus próprios servidores, como nas versões mais antigas de World of Warcraft, ou incluído em todos os servidores multijogador.

Do lado da monetização, Bucky foi inflexível quanto ao preço atual de US$ 29,99 (grátis no Xbox Game Pass). No entanto, havia preocupações em relação ao conteúdo para download, free-to-play e até mesmo conteúdo sazonal premium, como um passe de batalha. “No que diz respeito a DLC ou expansões reais, isso é uma conversa pós-1.0. No momento, não há planos, nada está em andamento.” Bucky continuou: “Não pensamos em fazer nada parecido com [um passe de batalha]. A monetização no Palworld é um tema delicado. E mesmo antes de lançarmos, nunca tínhamos pensado nisso.” Esta é uma ótima notícia para os jogadores, pois dispensa o medo de perder os jogos populares do mercado.

Por mais que a imprensa e os fãs do Palworld estejam interessados ​​em recursos de jogo, há havia uma questão importante na mente das pessoas: o processo da Nintendo. Este é um tema interessante, pois pode ter sérias ramificações para o futuro do Pocketpair e do Palworld. Deve-se notar, porém, que as informações sobre o processo são limitadas e, no momento da redação deste artigo, grande parte da conversa em torno dele era especulação. Bucky também teve pouco a dizer sobre o processo, dizendo: “Ainda não ouvimos nada [da Nintendo]”, quando questionado sobre os detalhes do processo. No entanto, ele observou Pocketpair, “[Recusa] que quaisquer planos sejam alterados. Marchamos em frente”, quando questionados sobre quaisquer mudanças nos planos futuros da empresa.

O acesso antecipado ao Palworld foi lançado em 19 de janeiro de 2024 e está atualmente disponível no Steam e Steam Deck, PS5 e Xbox. por US$ 29,99 (grátis no Xbox Game Pass). Nenhum lançamento oficial foi anunciado.

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