Chegou, pessoal! Depois de dezessete anos, finalmente temos o tão esperado quarto episódio da série Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi. Dragon Ball: Espumante! Zero é um dos jogos mais badalados do ano, e com razão. A expectativa é alta, considerando que a franquia se expandiu enormemente desde o lançamento do último jogo Budokai. Existem dezenas de novos personagens a serem adicionados ao jogo. Depois de obter um jogo de luta 2.5D estelar em Dragon Ball FighterZ, eles conseguirão obter um nível semelhante de cuidado em um jogo de luta 3D aberto? A resposta a essa pergunta é um sonoro sim-com alguns soluços aqui e ali.

© Bird Studio/Sheisha, Toei Animation. ©2010-2024 Bandai Namco Entertainment Inc.

Dragon Ball: Espumante! Zero é o que você esperaria dos jogos antigos de Budokai. Se não está quebrado, não conserte, certo? Você tem dois ataques padrão, explosões de ki e movimentos especiais que podem ser usados ​​após carregar ki suficiente, que você pode acumular acertando seu oponente ou mantendo pressionado o botão de carga. Interromper a coleta de ki de seus oponentes é ideal, mas o ki também pode ser usado de diferentes maneiras. Você quer manter distância e carregar ao máximo seu medidor de ki para executar seu movimento mais poderoso, destruindo três barras de saúde do seu oponente em um único golpe, ou prefere usar seu ki para se teletransportar para trás do seu oponente e desencadear uma rajada? de combos para que não tenham tempo de se recuperar? Alguns personagens possuem habilidades especiais ou ataques ligados ao seu ki, o que pode torná-los inerentemente melhores do que outros personagens. O jogo nem sempre é equilibrado, como se os desenvolvedores estivessem tentando levar em conta a tradição dos personagens, onde alguns estão muito à frente de outros em termos de poder. Não tive a oportunidade de experimentar todos os personagens no momento em que este artigo foi escrito, pois a campanha é bastante longa e os requisitos para desbloquear todos os personagens exigem algumas jogadas. Porém, estou muito curioso para saber quais personagens serão mais interpretados, principalmente nas cenas online e competitivas.

Você luta contra oponentes em batalhas individuais ou ocasionais em equipes em ambientes 3D abertos baseados em peças icônicas de toda a franquia. Todos esses locais são renderizados em impressionante 3D com células sombreadas. Os modelos de personagens são expressivos com a quantidade certa de movimentos exagerados em seus ataques. Os efeitos de partículas são abundantes e adoro a pouca atenção aos detalhes dentro e fora das lutas. Existem certas interações de diálogo que se abrem quando dois personagens são colocados um contra o outro e um dos meus pequenos detalhes favoritos é ver coisas como a força Ginyu fazendo suas poses bobas sempre que entram em estado de carga.

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Dragon Ball: Espumante! Zero cobre tudo, desde o início de Dragon Ball Z até Dragon Ball GT, com a inclusão de Dragon Ball Super. Você tem a oportunidade de jogar a história com os personagens jogáveis ​​disponíveis. No entanto, você só se envolve em lutas relevantes para o personagem escolhido. Por exemplo, se você passar pela história como Goku, você jogará as lutas que Goku travou durante a história e todo o resto é coberto por imagens estilísticas que normalmente não são acompanhadas de narração. É uma pena, pois de outra forma teria tornado a história mais envolvente. Felizmente, os pontos importantes da trama envolvendo o personagem selecionado são acompanhados por cinemáticas cuidadosamente recriadas.

Durante as campanhas da história, alguns momentos oferecem a oportunidade de escolher pequenos desvios da história. Por exemplo, no início de Dragon Ball Z, Goku pode lutar contra Raditz com Kuririn em vez de Piccolo. Fiquei animado com isso porque pensei que teríamos caminhos de ramificação legais. Alguns desses momentos oferecem batalhas e cenários únicos, mas no final das contas muitos dos encontros que encontrei não alteraram muito as batalhas ou o desenrolar da história geral. Muitos cenários são salvos fora das campanhas, onde você pode travar algumas batalhas personalizadas que são desbloqueadas à medida que você completa o jogo. Estas são partidas malucas mais isoladas, com um leve contexto de história por trás delas. Alguns vão desde ser preguiçoso, como se de alguma forma Turles sobrevivesse ao final do filme Tree of Might e voltasse para procurar Goku antes do início da saga Buu. Outros são fofos, como o Grande Saiyaman filmando um filme envolvendo kaiju, que o envolveria enfrentando três personagens extra grandes da lista. Eles são divertidos e agregam muito mais valor ao jogo se você estiver cansado de jogar os mesmos cenários de Dragon Ball de três décadas atrás.

A curva de dificuldade ao enfrentar a CPU parece justa certo com apenas alguns momentos de desafio perceptível. Durante partidas um contra um, sua velocidade é testada acima de tudo. Uma abordagem padrão é que a CPU tente fazer malabarismos e ficar atrás de você, priorizando o teletransporte e movimentos rápidos em vez de grandes finalizações dramáticas. Proteger e esquivar também serão seus melhores amigos, pois existem botões que permitirão que você contra-ataque em frames específicos para potencialmente encerrar um malabarismo e se recuperar no ar depois de ser nocauteado, o que é uma ótima maneira de se salvar de comendo um raio no rosto.

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Dito isto, o equilíbrio de dificuldade do jogo fica um pouco complicado com certos personagens. Eu nunca gosto de lutar contra os personagens gigantes neste jogo porque embora eles sejam maiores e, portanto, suas hitboxes sejam tecnicamente maiores, alguns deles têm a mesma velocidade e potencial de bloqueio que personagens menores. Eles também bateram com muito mais força. Eu não posso te dizer quantas vezes eu tive que refazer a luta contra Vegeta como um macaco gigante porque seu encontro começa com um raio no rosto e ele poderia facilmente derrubá-lo em uma montanha. Ao atingir momentos específicos da história, o jogo fará com que você enfrente três personagens consecutivos com a mesma barra de saúde. Faz sentido na história e o jogo permitirá que você ajuste a dificuldade se você perder muitas vezes antes de iniciar outra partida, mas não é uma curva de dificuldade graciosa.

Algumas dessas lutas foram feitas um pouco mais difícil pela otimização do jogo. Joguei a versão para PC deste jogo e acho que meu PC é um pouco mais poderoso do que a maioria, considerando que faço streaming ao vivo e às vezes faço malabarismos com seis programas diferentes ao mesmo tempo. No entanto, a taxa de quadros do jogo estava longe de ser consistente. É mais perceptível na transição entre as cenas da história e as configurações da partida, mas ocasionalmente você daria um mergulho no meio de uma troca frenética de golpes. A câmera também era surpreendentemente difícil de trabalhar às vezes. Na maioria das vezes ele ficaria travado em seu oponente e você estaria sempre de frente para ele ou girando em torno dele. Às vezes a câmera ficava presa, às vezes você conseguia ver através do chão (o que é desorientador) ou a câmera parava completamente de focar no oponente. O que é realmente estranho é que me deparei com esses problemas principalmente jogando no modo história e não no modo online. Apesar das partidas demorarem para carregar, não foi tão ruim. O jogo está longe de ser impossível de jogar, mas não é tão otimizado na versão para PC quanto eu gostaria.

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A trilha sonora e a dublagem do jogo são um destaque absoluto. Quer sejam atores novos ou antigos, tudo parece certo. Gosto de como algumas cenas são bem escritas, pois parece que elas têm um toque um pouco mais extra em comparação com o que estamos acostumados. A música deste jogo soa incrível com uma variedade de temas familiares que atingem os fãs de longa data, ao mesmo tempo em que introduz algumas interpretações e faixas mais recentes que fazem com que pareça um jogo Tenkaichi moderno.

Este é um jogo Budokai Tenkaichi expandido e atualizado por completo. Se você nunca foi fã desses jogos, não acho que Dragon Ball: Sparkling! Zero vai mudar sua mente. Apesar de ter dezenas de personagens, a maioria deles parece distinta uma da outra com movimentos, cenários e finalizações que pareciam arrancados do mangá de Toriyama. Os cenários “e se” são divertidos e há muito para desbloquear, desde roupas diferentes até personagens jogáveis, e o sistema de batalha permite diferentes estilos de jogo. Algumas coisas estão impedindo o jogo de obter uma pontuação perfeita, como otimização e equilíbrio geral do personagem. No entanto, como o jogo parece mais uma celebração da franquia do que uma experiência perfeita de jogo de luta, tenho que dar notas altas. Mergulhei dezenas de horas no jogo e posso dizer que vou afundar mais.

Divulgação: Bandai Namco Filmworks Inc., uma subsidiária integral da Bandai Namco Holdings Inc., é um acionista minoritário e não controlador. em Anime News Network Inc.

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