Bem-vindos de volta, pessoal! As pessoas sabem que adoro Digimon e me sinto mal por ter esquecido o Odaiba Day na semana passada. Já falei sobre “feriados nerds” idiotas como 4 de maio ou 10 de março, mas o Pokémon Day e o Odaiba Day pelo menos fazem sentido no contexto de seus respectivos fandoms. O Pokémon Day comemora o aniversário do lançamento de Pokémon Green no Japão, enquanto o Odaiba Day celebra o dia do universo onde os Digidestined (ou “Crianças Escolhidas”, se você insiste na nomenclatura japonesa) foram enviados pela primeira vez ao Digital World em Digimon Adventure. O “Dia de Odaiba” também é importante, já que os próprios Digidestined se esforçaram para comemorá-lo no universo em homenagem a eventos como o sacrifício de Wizardmon contra Myotismon (mesmo que tecnicamente tenha ocorrido em 3 de agosto). Foi também o 25º aniversário de Digimon Adventure, que foi tão importante que até relatou as notícias na Espanha. A Toei fez um PV fofo que realmente toca o coração, mas estou apenas esperando meu brinquedo Digivice de 25 anos chegando pelo correio. É melhor você fazer um brinquedo D-3 atualizado também, Bandai!

Arte de Catfish

GameInformer é fechado

Em uma reviravolta que só poderia ter acontecido em um Sexta-feira, vimos a dissolução completa do GameInformer na semana passada. Apenas um fechamento total da revista e de seu site, resultando na perda de anos e anos de redação – e, claro, muitas das pessoas que trabalhavam no site só descobriram isso no dia seguinte. As pessoas estavam trabalhando nas histórias até o evento de encerramento. GameInformer foi uma das últimas publicações impressas nos EUA com foco em jogos atuais, particularmente o que você poderia considerar um dos últimos da velha guarda; seus contemporâneos GamePro, Electronic Gaming Monthly e Nintendo Power também caíram na poeira, deixando um enorme vazio na indústria. Embora o GameInformer fosse propriedade da GameStop (com muitas das lojas vendendo assinaturas do GameInformer), eles não deixaram que isso atrapalhasse sua paixão ou esforço em cobrir jogos. Muitas pessoas podem acusá-los de dar a um jogo uma pontuação de revisão que não gostaram (o que, no entanto, é a reclamação mais mesquinha que se pode ter em relação a qualquer publicação), mas isso não diminui o esforço do pessoas que trabalham na revista. Não podemos mais apontar nenhum de seus artigos antigos porque a GameStop até excluiu todo o site do GameInformer-apenas leva você a um página de destino genérica. Pior ainda, quando as pessoas que ainda tinham acesso à página oficial do GameInformer no Twitter fizeram uma postagem de despedida adequada, os proprietários do GameStop desligaram isso também.

Um membro da equipe final do Game Informer postou uma mensagem de despedida REAL. @GameStop retaliou excluindo a conta.

Absolutamente covarde, insensível, cruel e covarde… e não espero literalmente nada além desse lixo desta empresa. pic.twitter.com/7Dg7bqyLL2

— Mike Futter (@Futterish) 5 de agosto de 2024

O termo”vandalismo cultural”se aplica a uma situação como esta. Não sei como se chama quando alguém apaga 33 anos de esforço. E apesar de todas as zombarias de pessoas que se ressentem da imprensa de jogos, a comunidade de jogos é a que mais perde. Esta é a história dos jogos que está perdida. São perspectivas do passado que se perdem. Isso não está a serviço de ninguém, exceto das pessoas que não querem que você faça nada além de pré-encomendar o jogo mais recente e todos os seus passes de temporada e DLC associados, não importa se alguém vence o jogo antes que a próxima grande pré-encomenda AAA chegue.

Os tempos difíceis para a indústria de jogos não colocam apenas os desenvolvedores de jogos em risco; eles colocam todos em risco-incluindo escritores e fãs. Se você vir algum ex-funcionário do GameInformer no Twitter, dê-lhe algum apoio. É uma pena que você não consiga mais manter um negócio funcionando vendendo jogos.

Final Fantasy XIV VA se manifesta contra o assédio

Oi. Os Jogos Olímpicos foram uma bagunça total este ano, não graças aos transfóbicos que tiveram ataques de raiva por causa de mulheres que afirmam não serem”mulheres de verdade”, levando a uma tonelada de assédio e mau espírito esportivo. A vantagem é que a boxeadora argelina Imane Khelif recebeu igual apoio após seu assédio-apoio que alguns VAs da indústria de jogos também puderam ver.

Sena Bryer é a dubladora de Wuk Lamat, um importante novo personagem em Final Fantasy XIV. Já falamos sobre Wuk Lamat antes; ela visualizou o design das Hrothgars femininas (os fãs começaram a chamá-las de “Hrothgals”, o que eu gosto), e ela é uma figura importante para a nova expansão Dawntrail, já que é o mais novo membro dos Scions of the Seventh Dawn. E, infelizmente, ela tem estado no centro de um turbilhão de críticas. Veja, Wuk Lamat é um personagem central para a nova expansão: grande parte da história gira em torno do Guerreiro da Luz (o personagem do jogador) ajudando-a a vencer uma crise de sucessão. Mas o personagem de Wuk Lamat cai por terra para as pessoas; entre os fãs no Japão e nos EUA, as pessoas têm sido um pouco legais com a ideia de o WoL ser um personagem secundário na história de outro personagem. Por um lado, seu personagem agora basicamente desempenha o papel de mentor de outra pessoa – a comparação favorável com Jotaro Kujo em Diamond Is Unbreakable já foi feita antes. Por outro lado, a escrita não confirma isso. Ainda não joguei Dawntrail, mas muitas pessoas não gostam da exposição pesada ou do ritmo de desenvolvimento de Wuk Lamat como personagem. Também há críticas à interpretação de Wuk Lamat por Sena Bryer, que muitas pessoas consideraram”gritar em letras minúsculas”, o que é facilmente atribuído ao fato de Bryer ser bastante verde como VA ou ter uma direção de voz ruim.

É aqui que também tenho que fazer uma digressão de que Dawntrail sempre seria uma expansão muito controversa porque representa o início de um novo arco de história em Final Fantasy XIV, bem como uma grande mudança de guarda; Natsuko Ishikawa, que foi responsável por muitos dos aclamados escritos das expansões Endwalker e Shadowbringers, deixou de escrever. Então, é claro, as pessoas terão uma pequena transição para a nova “sensação” do escritor de cenários atual, bem como o novo escritor de cenários terá uma ideia de como é escrever um jogo “ao vivo” como Final Fantasy XIV. manipulado. Além disso, há a natureza de este ser um novo arco, então é claro que os riscos serão bastante baixos no início.

Tudo isso é ofuscado por um elemento simples: Sena Bryer é uma mulher trans. Woolie Madden e Pat Boivin têm um momento em seu podcast Castle Superbeast discutindo Dawntrail onde Pat segura este o fato de última hora faz Woolie entender de repente toda a provação; independentemente das críticas de Dawntrail que podem ou não ser válidas, as vozes mais altas na sala estão se escondendo atrás da intolerância para enviar ódio a uma dubladora transgênero altamente visível que, em última análise, não é responsável por toda a expansão. E a própria Bryer tem palavras sobre o assunto.

Sem querer chorar meus próprios problemas, mas no mês passado sofri erros de gênero, ameaças de morte/estupro, tentativas de doxxing, ameaças contra minha família, etc. em todas as postagens e em todo o Twitch/YouTube/Reddit, tudo porque eu dei voz a um personagem de Final Fantasy e minha indústria ficou em silêncio absoluto 🤷‍♀️

— sena🍉bryer (@senabryer) 2 de agosto de 2024

Sim, isso… não é uma boa aparência, considerando que Final Fantasy XIV ganhou prêmios para”Melhor Comunidade de Jogo”— duas vezes seguidas.

A questão do desempenho de Bryer sempre se resumirá a isto: uma mulher trans foi escalada para um papel altamente visível, e as piores pessoas no A Internet decidiu fazer disso um problema de todos. Bryer (e o personagem que ela dublou) foram reduzidos à figura de proa das críticas a Dawntrail, independentemente de quanto Wuk Lamat, como personagem, seja culpado pelas coisas. Não ajuda que haja muita desonestidade em relação às críticas, como reclamações sobre quanto tempo leva para chegar à sua primeira masmorra (as expansões anteriores tinham o mesmo problema sem o mesmo grau de preocupação) ou direção vocal (Yda e Thancred também estavam bem chatos quando estrearam). Também são feitas desculpas sobre a experiência de Bryer, ou a falta dela, alegando que”um papel tão importante”não deveria ter sido dado a uma”nova”dubladora. Argumentos semelhantes não foram feitos com Briana White, que começou a dublar Aerith nos jogos Final Fantasy VII Remake, ou Kevin Afghani, cujos créditos também são igualmente escassos antes de herdar o papel de Mario Bros. E mesmo assim, isso não é algo pelo qual você assedia as pessoas, seu cretino.

Vamos ficar um pouco com Kevin Afghani; algumas colunas atrás, falamos sobre a prática da Nintendo de manter os estúdios ou dubladores em segredo até o lançamento do jogo. Não é a melhor prática, visto que torna o arquivamento de jogos e estúdios uma batalha difícil, mas à luz do pesado escrutínio e assédio que os estúdios e dubladores podem enfrentar, parece uma ação necessária. Afghani provavelmente salvou muita dor de pessoas que ficaram com dor de barriga por causa dos pronomes em sua biografia por não ser revelado como a nova voz do Mario Bros. até que Wonder fosse lançado. Enquanto isso, as pessoas estavam ansiosas com a mera possibilidade de que o que foi revelado ser Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club estivesse sendo produzido pela Bloober Team.

O assédio tornou-se, para o bem ou para o mal, uma ferramenta de muitos dos principais atores do fandom por uma variedade de razões, e a menos importante delas é que as atuais redes de mídia social valorizam o envolvimento acima de tudo, e nada mais. gera engajamento como dar às pessoas moinhos de vento para inclinar. Diante disso, é irresponsável que os estúdios não levem isso em consideração de alguma forma; já ultrapassamos o”não alimente os trolls”porque as pessoas fizeram carreira criando polêmica onde não há nenhuma. As pessoas estão empenhadas em começar a brigar com desenvolvedores e talentos, independentemente do que façam ou não; eles não vão parar porque você pediu com educação. E isso vale em dobro para pessoas de comunidades marginalizadas: se você é gay, não-branco ou está fora da norma, há um alvo nas suas costas de pessoas que podem nem acreditar quando dizem que você está sabotando a indústria; eles simplesmente gostam do salário que recebem por dizer isso. Os estúdios têm a responsabilidade de cobrir seus talentos porque, cada vez mais, vemos moscas vasculhando os registros para encontrar alguém para ser o novo Papão da Semana. Trabalhar em jogos já é bastante difícil quando você não corre o risco de assédio pairando sobre sua cabeça como uma perversa Espada de Dâmocles.

A comunidade pode fazer melhor, e nós podemos fazer melhor. É tão simples quanto dizer às pessoas: “Ei, isso não é legal, pare com isso”. Ou, você sabe, aponte como as pessoas são estranhas por se fixarem tanto no bicho-papão escolhido-vimos recentemente que muitas pessoas não gostam quando você aponta que seu vitríolo não é normal. Suporte e defesa não devem ser oferecidos exclusivamente aos seus principais jogadores; Liam O’Brien e Tara Platt não acordaram como figuras importantes na indústria de dublagem da noite para o dia. Até mesmo Christina Valenzuela era uma neófita com nada além de um brilho nos olhos uma vez. Já é difícil o suficiente desenvolver talentos na indústria sem cretinos visando pessoas de quem eles decidiram que não gostam.

Fate/stay night Busts Down The Doors

Ei, então Type-Moon realmente não está mais brincando. A semana passada nos deu uma série de notícias deles – especificamente, relacionadas a Fate/Stay Night. O Fate/stay night original era um jogo muito aguardado pelos fãs nos EUA, mesmo porque não era disponibilizado há anos e anos-e a franquia Fate é um fenômeno global tão importante, com os megabucks Fate/A Grande Ordem fez. A história de uma série de batalhas por procuração realizadas por magos modernos aliados a espíritos heróicos reencarnados da mitologia e do folclore, Fate/stay night é uma fantasia urbana fascinante que tem dado aos fãs muito em que cravar os dentes há anos-mas que o jogo principal nos escapou nos Estados Unidos por muito tempo. Bem, Type-Moon decidiu garantir que nosso copo transborde. Para começar, na semana passada, obtivemos uma data de lançamento para o lançamento de Fate/Stay Night Remastered nos EUA. E essa data foi…

…na última quarta-feira! Os fãs agora podem aproveitar a história do altamente perspicaz Emiya Shirou e suas desventuras na batalha pelo Santo Graal agora mesmo em Steam ou Nintendo eShop. Eu gostaria de ter dito que foi um lançamento fenomenal, e todos ficaram felizes, e muitas tigelas de arroz foram dadas ao Saber, mas parece que o destino (o conceito, não a franquia) tinha outros planos guardados.

As pessoas baixaram animadamente suas cópias de Fate/Stay Night e descobriram que algo estava… errado. Os planos de fundo não pareciam combinar com certas cenas; sprites de personagens pareciam ter sido mal utilizados. Primeiro, as pessoas ficaram preocupadas se fosse sua própria cópia. Mas, eventualmente, você terá um número suficiente de pessoas na mesma sala preocupadas com suas próprias cópias, até perceber que são todas as cópias. Por alguma razão, Fate/stay night Remastered no Switch e no PC estava apresentando erros e colocando sprites e planos de fundo errados. A boa notícia é que está consertado; um patch chegou para a versão Switch muito rapidamente, mas demorou algumas horas extras para que um patch fosse feito para a versão Steam. Enquanto isso, as pessoas encontraram uma solução muito… digamos,”2005″para o problema: mudar o AppLocale do seu PC para”Japão”. Por alguma razão, isso fez o jogo funcionar como deveria. Isso também foi parte do motivo pelo qual o bug passou despercebido: as pessoas que trabalhavam nele usavam computadores instalados em uma região japonesa. Os fãs de longa data do VN estão acostumados a ter que mudar o AppLocale para fazer os jogos japoneses funcionarem (muitas pessoas que jogaram Artificial Academy teriam que fazer isso). A coisa toda certamente entrará na história dos fãs de Type-Moon como uma daquelas “aquelas” coisas, e é pelo menos bom saber que foi rapidamente resolvido e imortalizado em vídeos engraçados na Internet. E se isso não for suficiente, Fate for you…

Fate/hollow ataraxia também foi anunciado para lançamento nos EUA! Uma pseudo-sequência do Fate/stay night original, Hollow Ataraxia cobre uma linha do tempo única que mistura os melhores elementos de todos os inúmeros arcos de seu antecessor-com algumas novas rugas como um loop temporal, um novo mago na forma de Kotomine Kirei , e a introdução de um novo Servo: o perturbador Vingador. Assim como Fate/stay night, Fate/hollow ataraxia será lançado no Steam e na Nintendo eShop. Nenhuma data de lançamento foi anunciada ainda, mas quem sabe, ele poderá ter um lançamento furtivo nesse ritmo!

E os sucessos continuam chegando. Embora as notícias sobre Fate/EXTRA Record tenham secado um pouco durante o desenvolvimento de Fate/Samurai Remnant, finalmente temos mais notícias sobre o remake atualizado do amado jogo para PSP. Especificamente, será publicado nos EUA pela Bandai Namco (em oposição à Marvelous) e lançado em 2025 para PS4, PS5, Switch e PC. Eu não entendo o suficiente sobre a tradição do Destino para dar uma explicação sobre o cenário do EXTRA. Ainda assim, o mais importante é que introduziu dois dos personagens mais essenciais de Fate: Saber e Caster. Er… mas não o”Saber”e o”Caster”originais como vistos em Fate/stay night (mesmo que o EXTRA Saber seja um”Saberface”). Veja, Fate/stay night tem uma história curiosa onde cada Servo convocado é convocado em uma “classe” no estilo RPG, após o que seu nome de classe se refere exclusivamente a eles para manter sua identidade em segredo. Como muitos desses Servos são figuras mitológicas famosas, é do seu interesse ofuscar sua identidade para que ninguém possa tirar vantagem de sua fraqueza histórica, como, digamos… Cú Chulainn não poder comer carne de cachorro, ou Maria Antonieta. fraqueza para ter sua cabeça cortada. Então EXTRA tem alguns dos heróis originais de Stay Night, mas em vez de ter Medea e Altria Pendragon como Caster e Saber, temos Tamamo-no-Mae e Nero Claudius. E ambas são as melhores garotas de todo o FATE (apesar de Aoi Yūki)? No verdadeiro estilo Fate, sua caracterização é fascinante, e alguns escritos trágicos desmentem seu comportamento fofo de anime. O Fate/EXTRA original foi lançado no PSP, então será bom para um público mais amplo ver o nascimento da esposa-raposa favorita de todos e o combustível para todos que são uguu~ for umu~s.

E caso isso ainda não seja notícia suficiente, temos mais um personagem da Lenda Lunar Tsukihime fazendo a transição para Fate/Grand Order: o guerreiro da Igreja, amante de curry, Ciel. Não é típico dela chegar à Caldéia depois de Arcueid? Ela com certeza terá um monte de piadas sobre sua rivalidade com Arcueid, talvez uma referência ao seu estranho cavalo/garota/companheiro de arma Sete… Sim, esse é um bom ponto culminante para todo o Destino deste mês. Fãs de Type-Moon, seu trem chegou. Agora só temos que torcer para que Type-Moon recupere o juízo e mude de idéia sobre a localização do nome verdadeiro de”Arthur Pendragon”para”Altria”em vez de”Arturia”…

O Legend of Zelda: Echoes of Wisdom promete novas maneiras de se mover em 2D

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom está previsto para ser lançado no próximo mês, então está chegando. É um conceito bastante simples, então você não pensaria que há muito a revelar sobre como funciona, mas a Nintendo tem algumas falhas na fórmula para manter as coisas interessantes. Com esse espírito, eles lançaram um trailer detalhando a viagem em Echoes of Wisdom.

Então, Hyrule em Echoes of Wisdom promete ser um enorme cenário de mundo aberto, então haverá um sistema de warp para onde você poderá se teletransportar determinados pontos de passagem. Além disso, Echoes of Wisdom será o primeiro jogo Zelda 2D onde você poderá andar a cavalo! Zelda pode criar Ecos de cenouras, que podem invocar um cavalo para carregá-la, atropelar inimigos mais fracos e até pular pequenas colinas. A mecânica parece muito divertida e é o tipo de coisa que fiquei desapontado porque nenhum dos jogos Zelda 2D fez desde que joguei The Legend of Zelda: Oracle of Seasons em 2001. No entanto, revela um questão importante, muitas pessoas estão apreensivas em relação aos Ecos da Sabedoria. As pessoas ficaram bastante cansadas com Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, mantendo todos os seus muitos itens em uma barra de menu de rolagem; em um jogo que oferece um inventário tão extenso que fica chato rolar com pressa. E só vai piorar em Echoes of Wisdom se houver tantos Echoes que Zelda possa coletar. Esperamos que eles introduzam algum tipo de sistema de hotbar.

Há também o sistema Bind para movimentação. Bind parece algo claramente retirado de Breath of the Wild ou Tears of the Kingdom: Zelda pode usá-lo para se acorrentar a um item para movê-lo. O trailer mostra como ele pode ser usado para mover objetos… mas sua polaridade também pode ser invertida para que Zelda seja movida por um objeto em movimento! O trailer mostra Zelda invertendo as polaridades para que uma combinação de seu movimento e a escalada de uma aranha sejam usadas para escalar um penhasco. Então, em suma, acho que a melhor parte de Echoes of Wisdom será resolver como ir do Ponto A ao Ponto B; mesmo algo tão simples como escalar um penhasco é incrivelmente aberto, dependendo se você decidir empilhar móveis ou criar uma torre crescente de água para nadar ou até mesmo decidir se vincular a uma Skulltula empreendedora.

O resto do trailer apresenta histórias interessantes. Finalmente conseguimos ver alguns dos conflitos políticos entre o Sea Zora (os azuis de Ocarina of Time e o River Zora (os verdes dos jogos mais antigos que cuspiam bolas de fogo em você). Os Deku Scrubs estão de volta, o que me faz feliz. Esses insetos são fofos. Gerudo habita o Deserto de Gerudo, e Zelda pode até usar roupas de Gerudo. E vemos Zelda pular no Vazio com um portal brilhante, então este pode ser mais um daqueles jogos Zelda em que você viaja entre a Luz. World and the Dark World Ainda temos um mês e mudanças antes do lançamento de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom nos EUA, a Nintendo ainda tem tempo para nos surpreender!

Denpasoft Pulls Plug on ( Alguns) Produtos pornográficos, o futuro do software de fornicação parece nebuloso

Este foi trazido à minha atenção por um nome inválido na semana passada nos comentários, então, obrigado a eles por mencionar o assunto, posso. Não cobrirei todas as notícias sobre jogos que surgem quando se trata de um lançamento ou outro, mas essa é algo que estou feliz por não ter escapado do meu radar. Se você não sabia, o site Denpasoft cuida de algumas localizações de alguns jogos adultos japoneses e hospeda vários outros eroge publicados nos EUA por outras empresas como Shiravune (de quem já falamos antes) ou Kagura Games. Se eu não falei sobre eles antes, é porque eu realmente não sabia sobre eles, mas seu repertório inclui coisas de NYO-NIN-JIMA – Minha nova vida no comando de uma ilha tropical – até H-originais de fabricação americana. jogos como Slime Girl Smoothies. No início da semana passada, a Denpasoft divulgou um aviso detalhando uma lista de jogos que seriam removidos de sua loja. A razão? O banco deles sinalizou os títulos.

A lista inclui alguns títulos”mais sombrios”como Kuroinu 2 ou Holy Slave Academy, mas sinto que o conteúdo dos jogos é bastante irrelevante porque o ponto final é que um punhado de títulos destinado exclusivamente a adultos em um site destinado a adultos foi banido da venda em virtude de… processadores de pagamento-pessoas que de outra forma seriam removidas do lado comercial da produção, localização ou qualquer outra coisa relacionada a esses jogos. E surgiram preocupações sabiamente sobre o que isso poderia significar para o futuro do conteúdo adulto na Internet. É uma preocupação válida; Eu sigo muitos artistas adultos, e uma questão importante para eles é o quão difícil é ganhar a vida com arte adulta por causa da dificuldade de monetizar. Muitas plataformas como Patreon ou OnlyFans cortejam um público adulto inicialmente para aumentar seus números, apenas para eliminar o público quando a plataforma atingir o”mainstream”. Os algoritmos que alimentam as redes sociais podem ofuscar páginas com “conteúdo adulto”, desafiando ainda mais os artistas adultos a alcançar qualquer tipo de artista em potencial. E a pior parte é que é difícil para esses artistas encontrar qualquer lugar onde possam monetizar sua arte com segurança porque, em última análise, a monetização requer algum tipo de solução para processar pagamentos – e quando praticamente tudo depende de Visa ou Mastercard, suas opções são limitado. Serviços de pagamento digital como o PayPal não são uma boa opção, pois proíbem conteúdo adulto desde o início.

A relutância dos bancos e das empresas de cartão de crédito em se envolverem com mídia adulta faz sentido, considerando como as coisas começaram. na década de 1990 – muitas pessoas tiveram que exigir às pressas o reembolso de suas assinaturas de algum site pornográfico ou outro depois que seus parceiros viram o site infrator no extrato do cartão de crédito, o que é uma grande dor de cabeça para os bancos. Mas nos dias de hoje, onde cada vez mais pessoas compram coisas online (e a indústria pornográfica não diminuiu), esse tipo de coisa realmente não deveria ser um problema. Infelizmente, os poderes constituídos realmente odeiam qualquer coisa que considerem “conteúdo sexual”, tornando-se efetivamente uma escalada difícil para qualquer empresa nos EUA que queira lidar com mídia adulta. E a indústria de anime não é estranha a isso. Moro em Portland, cidade natal de Fakku; esses caras fizeram muito para trazer mangás adultos para os EUA e até têm uma seção em seu site dedicada a jogos adultos. Basta um e-mail severo e uma empresa inteira teria que recorrer a ordens de pagamento para vender seus produtos-o que não vai dar certo em 2024.

Muitas pessoas estão compreensivelmente preocupadas com o que isso significa para jogos adultos nos EUA, mas a outra parte do problema é o que isso pode significar para a comunidade queer nos EUA.”Conteúdo sexual”é um termo muito, muito amplo-por design, porque é conveniente para muitos pessoas no poder que temas não-heterossexuais são inerentemente vistos como “sexuais”. Portanto, isso não ameaça apenas os jogos pornográficos, mas também qualquer coisa que contenha algo remotamente parecido com temas gays. Posso pensar em vários artistas que sigo que estão ameaçados por isso, como Aurahack, mais conhecido como o artista da capa do lançamento do VA-11 Hall-A da Limited Run Game… mas também, esse tipo de repressão também pode afetar um jogo como VA-11 Hall-A, que é bastante franco sobre a protagonista Jill Stingray ser bissexual (e ter uma queda dolorosa por sua chefe, Dana). Um jogo como Signalis, que está repleto de temas sáficos, pode ser considerado “muito sexual”, mesmo que seja apenas uma ginóide e uma mulher humana. E isso vale em dobro para The Missing: J.J. Macfield e a Ilha das Memórias, que termina com a revelação de que sua protagonista (o titular J. J. Macfield) é uma mulher transexual.

Estou igualmente preocupado com esses dois relatos. Sigo vários eromangaka japoneses. Eles são boas pessoas: são apaixonados pelo que fazem e entusiasmados com a perspectiva de compartilhar seu trabalho com fãs de todo o mundo. Também sigo muitos criativos queer: escritores, artistas e criadores de jogos cujo único desejo na vida é viver em paz. Ambos merecem coisa melhor e ambos merecem não ter que se preocupar com seu sustento. Os políticos regularmente tentam aprovar legislação como a Lei de Segurança Online para Crianças (KOSA), que na verdade nada mais é do que uma tentativa de lei da mordaça para a comunidade queer em geral (e acredite, se alguns pornógrafos forem pegos no fogo cruzado , os poderes constituídos não se importarão). A melhor coisa que podemos fazer para apoiar nossos criadores adultos favoritos é apoiar iniciativas que combatam o KOSA e qualquer coisa semelhante a ele.

Vamos encerrar com algumas informações rápidas

Boas notícias, fãs de Shadow Hearts! Por um tempo, Penny Blood (a sucessora espiritual de Shadow Hearts) ficou presa no limbo porque sua equipe não conseguiu encontrar uma editora. Uma atualização recente do Kickstarter revela que desde que anunciaram isso, eles foram”contatado por vários editores diferentes.”As coisas ainda estão em negociações e a equipe está demorando nas discussões, mas as coisas estão melhorando! Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team para GameBoy Advance deve estar disponível na eShop da Nintendo a partir da publicação desta coluna! Os jogos Pokémon Mystery Dungeon são roguelikes fenomenais (e primos literais do rei dos roguelikes japoneses, a série Shiren the Wanderer, como a Spike-Chunsoft os fabrica). São jogos divertidos e emocionantes, onde sua pequena inserção é transformada em um Pokémon real, e a série é conhecida por tocar as cordas do coração com sua escrita. Embora Red Rescue Team tenha sido refeito para o Switch na forma do também obrigatório Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX, é bom ter o jogo original disponível para nós. Eu me pergunto se isso significa que veremos sua contraparte do Nintendo DS, Blue Rescue Team, chegar ao serviço Nintendo Switch Online em um futuro próximo? Ou melhor ainda, um novo jogo Pokémon Mystery Dungeon… Mal pode esperar pelo Lollipop Chainsaw RePOP? Bem, boas (?) notícias: o lançamento digital será lançado há duas semanas antes ! Os fãs podem comprar uma cópia digital de Lollipop Chainsaw RePOP no PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e Steam e jogá-lo a partir de 12 de setembro (e não em 24 de setembro, como planejado originalmente). Também será vendido por US$ 45. Cara, lembra quando jogos novos custavam apenas US$ 50…? Em abril, cobrimos SUNSOFT Is Back! Retro Game Collection, uma compilação da Sunsoft apresentando três de seus amados títulos clássicos: The Wing of Madoola, Ripple Island e Firework Thrower Kantaro’s 53 Stations of the Tokaido. Ótimas notícias – está chegando aos EUA! Ansiosos para adquiri-lo no PS5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch e Steam por US$ 10 no dia 6 de setembro! Dead by Daylight tem uma nova colaboração marcada para breve, e é… Castlevania? Huh. Os fãs podem esperar que Trevor Belmont e o Conde Drácula (que se parece com sua própria Sinfonia da Noite) se juntem ao Dead by Daylight em 27 de agosto. Também faz referência à Batalha de 1999 que deveria ser o fim de Drácula (e o início de Soma). Cruz dos jogos Aria of Sorrow). Mas a Konami não pode realmente fazer esse jogo ambientado em 1999, eu acho…

Isso bastará para esta semana, eu acho. Os tempos difíceis continuam para muitos criativos no mundo dos jogos; é mais importante do que nunca apoiá-los e fazer com que saibam que são apreciados. Caramba, semana passada foi o aniversário de Yoshida-On (mais conhecido como o artista por trás dos jogos Izuna que tanto amo). Até enviei um comentário para ele agradecendo pelos anos de trabalho, que ele apreciou muito. Não subestime o que um simples comentário pode fazer por um artista que você segue! Especialmente num momento como agora, em que os cintos estão cada vez mais apertados para todos. Sejam bons um com o outro; Vejo você em sete.

Esta semana em jogos! é escrito em Idyllic Portland por Jean-Karlo Lemus. Quando não está colaborando com a Anime News Network, Jean-Karlo pode ser encontrado tocando JRPGs, comendo pipoca, assistindo a Tubers em V e Tokusatsu. Você pode acompanhá-lo em @mouse_inhouse ou @ventcard.bsky.social .

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