「動く鎧」 (Ugoku Yoroi)
“Armadura Viva”

Qual ​​desses episódios não foi igual aos outros? O terceiro episódio de Dungeon Meshi (importante em termos de história) foi uma mudança bastante radical para esta adaptação. Sem sombra de dúvidas foi o mais “Trigger” até agora. E, como tal, suspeito que isso será um tanto divisivo. O conhecido animador Kanno Ichigo foi o responsável por este, e definitivamente funcionou como uma peça de autor. Isso é algo que teoricamente sou a favor, e o talento de Kanno é evidente no conjunto de trabalhos em seu currículo. (principalmente no Trigger, mas também um pouco no Bones).

Mas devo dizer que não funcionou muito para mim. Sou fã de animação e arte altamente estilizadas em termos gerais, e não há como negar que foi isso – ou que foi bem animado. Mas o visual foi um afastamento tão radical da arte do mangá que nunca deixou de ser uma distração para mim. Essa técnica de colocar o “estilo da casa” à frente do conteúdo sempre tendeu a me incomodar (principalmente com o Shaft). Nunca fui um grande fã do Trigger em sua forma Trigger – geralmente funcionava quando a Gainax fazia isso, mas o Trigger nunca foi capaz de capturar a mesma dinâmica.

Mas então, pude ver um caso que o estilo em termos de movimento e enquadramento acompanha mais de perto a aparência do mangá do que os dois primeiros episódios, mais convencionalmente bonitos. Indo além disso (e para ser sincero, espero que a série faça exatamente isso), este foi um episódio muito pesado para Laios, depois de dois dando muito destaque aos outros membros do grupo. E para ser franco, Laios sendo uma aberração total é praticamente um elemento essencial da trama em Dungeon Meshi. Suas peculiaridades conduzem grande parte da história, e esse enredo é um modelo para muito do que veremos à medida que a série avança.

Certamente não é o cara comum que olha para um armadura e diz “Eu quero comer isso”. Na época, Laios não tinha a menor ideia do que realmente eram aquelas “armaduras vivas”. Até Senshi, que parece disposto a experimentar qualquer, bem, jogo, fica extremamente duvidoso quando Laios lhe pergunta como ele prepararia uma armadura. Até as encadernações de couro seriam de corte difícil. Laios, Chilchuck e Marcille já encontraram esses trajes antes – e na verdade, Laios desde quando ele era um aventureiro novato com Falin. Mas nenhum deles jamais os viu tão agressivos como aqui.

Laios revela aqui que, além de uma aberração, ele também é um ótimo estrategista. E seu plano faz com que ele ultrapasse a fileira de armaduras vivas usando as outras como isca, mas outro traje mais poderoso o espera lá dentro. Laios aparentemente suspeita o tempo todo que as coisas não são como Marcille supõe, que é um usuário de magia que controla os trajes. Mas sua experiência de combate corpo a corpo começa a conectar os pontos em sua cabeça, e ele finalmente percebe que, afinal, esses trajes são criaturas vivas. Pequenos monstros parecidos com moluscos formando colônias dentro dos trajes, fornecendo “músculos” para se mover.

E isso, é claro, significa que eles são teoricamente comestíveis. Pelo qual Laios está obcecado demais enquanto os outros ainda lutam por suas vidas. Mariscos são algo com que Senshi consegue lidar e, além da cabeça cozida no vapor (mofada), seus pratos parecem ficar muito bons. Laios consegue uma nova espada com o acordo (depois que a última armadura quebrou a dele, já sem a guarda), mas ainda por cima um passageiro inesperado e indesejado-um desenvolvimento que ele esconde de seus camaradas.

Deveria ser já está bem claro que Dungeon Meshi é uma série obcecada por detalhes. Não há nada aleatório em sua mitologia – você pode dizer que muito foi pensado para garantir que todos os detalhes deste mundo e suas regras fossem estabelecidas muito antes de serem necessárias para a página. Vai além da comida – a taxonomia e a fisiologia dos monstros são exploradas detalhadamente e confirmam leis da biologia que não são tão diferentes das nossas como se poderia esperar (e de fato o mesmo pode ser dito das receitas de Senshi).

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