วิธีใหม่ในการสร้างรายได้ตามกฎหมายผ่านเนื้อหาอนุพันธ์ของอะนิเมะและมังงะ-Kadokawa และ Kodansha Creator Economy Initiatives ประกาศ

เศรษฐกิจของผู้สร้างเช่นในอนิเมะและมังงะนำผู้ถือลิขสิทธิ์ IP มารวมกันผู้สร้างเนื้อหาอนุพันธ์จาก IPs เหล่านี้และเงินที่ไหลเวียนเป็นผลมาจาก fandom ผู้สร้างที่ได้รับประโยชน์ทางการเงิน วัฒนธรรมที่ไม่น่าเชื่อที่ไม่ชัดเจนสำหรับคนส่วนใหญ่เมื่อ บริษัท จะติดตามแฟน ๆ สำหรับการละเมิดลิขสิทธิ์สำหรับการตรวจสอบวิดีโอ watchalongs หรือการแก้ไข สิ่งนี้ทำให้เงินจำนวนมากและโอกาสในการขยาย fandom บนโต๊ะ อย่างไรก็ตาม บริษัท ในอุตสาหกรรมต่าง ๆ เห็นบทบาทที่เนื้อหาอนุพันธ์ต้องเล่นในอนาคตการขยาย fandoms ในวิธีที่เร็วกว่ามาก src=”https://static.animecorner.me/2025/08/1754418798-D491FABCD493F533F8E79E5729B742B9.png”> วิดีโอเนื้อหาออกจากวิดีโอขึ้น (โดยปริยายรับรู้ถึงประโยชน์ของพวกเขา) ในขณะที่เก็บเกี่ยวรายได้ ความคิดริเริ่มใหม่และกำลังเติบโตของ บริษัท อย่าง Kodansha และ Kadokawa พยายามที่จะอำนวยความสะดวกและนำคลื่นของ fandom แทนที่จะอยู่ด้านนอกเลือกที่จะทำการประทับตราออกมาโดยสิ้นเชิง สารบัญ Kodansha href=”https://corp.roblox.com/newsroom/2025/07/roblox-launches-new-licensing-platform-for-experiences”> Read more…

Demon Slayer: Infinity Castle Movie มีรายได้มากกว่า 17 พันล้านเยนแบ่งเป็น 10 อันดับแรกที่มีรายได้สูงสุดในญี่ปุ่น

การทำลายสถิติในญี่ปุ่นอย่างต่อเนื่องนับตั้งแต่เปิดตัวในวันที่ 18 กรกฎาคม

Demon Slayer: Infinity Castle Movie มีรายได้มากกว่า 17 พันล้านเยนแบ่งเป็น 10 อันดับแรกที่มีรายได้สูงสุดในญี่ปุ่น

การทำลายสถิติในญี่ปุ่นอย่างต่อเนื่องนับตั้งแต่เปิดตัวในวันที่ 18 กรกฎาคม