บางครั้งวิญญาณของอนิเมะนั้นแยกไม่ออกจากจิตวิญญาณของบุคคลที่สร้างมันขึ้นมา ไม่มีที่ไหนที่ความสัมพันธ์นั้นสดใสเหมือนอยู่ระหว่างยูทิลิตี้ Sorairo และ Kengo Saito ผู้กำกับ/ผู้กำกับตัวละคร Mr. Saito ได้รับการยกย่องจากโอซาก้าซึ่งมีอาชีพการงานอนิเมชั่นที่ยาวนานโดยทำงานร่วมกับสตูดิโอเช่น Bones, Trigger, Studio Deen และ Yostar Pictures เพื่อชื่อไม่กี่ นักกอล์ฟตัวยงความหลงใหลในกีฬาของนายไซโตะนั้นขอบคุณโดยตรงสำหรับการกำเนิดของยูทิลิตี้ Sorairo
ด้วยความกระตือรือร้นที่กระตือรือร้นสำหรับการเล่นกอล์ฟนาย Saito ได้สร้างการออกแบบตัวละครสำหรับยูทิลิตี้ Sorairo ความคิดนั้นกลายเป็นรายการทีวียูทิลิตี้ Sorairo ในปี 2021 แต่การขับรถและความกระตือรือร้นของเขาไม่ได้จบลงที่นั่น Mr. Saito ไม่พอใจกับสั้น ๆ ครั้งเดียว เขาจินตนาการอนิเมะทีวีเต็มความยาว และด้วยความหลงใหลและความช่วยเหลือของเขาจากเพื่อนร่วมงานความฝันนั้นก็กลายเป็นความจริง
ยูทิลิตี้ Sorairo อาจดูเหมือนอนิเมะหญิงสาวน่ารัก ๆ อีกคนหนึ่ง แต่มันก็เป็นบทกวีที่หลงใหล ในขณะที่การแสดงโอบกอดความรู้สึกของชีวิตอย่างแน่นหนา แต่ก็ใช้ทุกเฟรมเพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้คุณ เราประเมินค่าสูงเกินไปเวลาและโอกาสที่เรามีในชีวิตและด้วยเหตุนี้หลายคนก็ยอมรับโลกนี้ แต่การยอมรับของโลกทางโลกเป็นสิ่งที่นายไซโตะและโซริยูโร่ยูทิลิตี้พบว่าไม่สามารถยอมรับได้ ชีวิตเป็นเรื่องเกี่ยวกับการค้นพบว่า src=”https://static.animecorner.me/2025/05/1747388566-5D70BC9CC1AA1B033483948C09E47136.png”> การสัมภาษณ์กับ Kengo Saito ผู้อำนวยการของ Sorairo Utility
Q: คุณบอกเราเกี่ยวกับต้นกำเนิดของยูทิลิตี้ Sorairo ได้ไหม อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้กับโครงการและมันพัฒนาไปในซีรีส์ที่เราเห็นในวันนี้ได้อย่างไร ดังนั้นฉันจึงตั้งความคิดสำหรับอนิเมะในธีมกอล์ฟ จากนั้นเราได้สร้างและปล่อยอะนิเมะสั้น ๆ ที่เรียกว่า Sorairo Utility
หลังจากที่มันออกมาเราโชคดีที่ได้รับการติดต่อจาก บริษัท ที่เคยเห็นและพูดว่า ด้วยการสนับสนุนและการทำงานร่วมกันของ บริษัท ต่าง ๆ โครงการก็ก้าวไปข้างหน้าและการผลิตมีชีวิตขึ้นมา
Q: ในยูทิลิตี้ Sorairo ดั้งเดิมพิเศษ Minami กล่าวว่า Ball Haruka ตี“ วาดเส้นบนท้องฟ้า” ฉากนี้มีอิทธิพลต่อชื่อซีรีส์หรือไม่? หรือมีความหมายอื่น ๆ ที่อยู่เบื้องหลังชื่อยูทิลิตี้ Sorairo หรือไม่
A: ฉันไม่มีความหมายที่ลึกล้ำอยู่เบื้องหลัง เมื่อเราสั้นฉันแค่ชอบว่า”ยูทิลิตี้”ฟังดูว่าเราไปกับชื่อเรื่องนั้น แต่ถ้าฉันต้องบอกว่าฉันเดาว่าฉันต้องการให้มันเป็นตัวแทนของเรื่องราวที่อ่อนโยนและสโมสรยูทิลิตี้ก็รู้สึกเหมือนเป็นสัญลักษณ์ของความอ่อนโยนนั้น
สำหรับ”Sorairo (Sky Blue)”ฉันเลือกมันเป็นกระจกสะท้อนให้เห็นถึงอารมณ์และความรู้สึก อนิเมะ?
A: อนิเมะทีวีเองไม่ได้อยู่ในการพัฒนาในเวลานั้น แต่ฉันคิดเกี่ยวกับเรื่องราวที่ฉันอยากจะบอกว่ามันกลายเป็นซีรีส์หรือไม่
คุณช่วยอธิบายได้ไหมว่าทำไมการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จึงเกิดขึ้นได้? การเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดเจนอย่างหนึ่งน่าจะเป็นวิธีที่ฉันเพิ่มไฮไลท์ให้กับนักเรียน-นั่นก็กลายเป็นรูปลักษณ์ที่เป็นลายเซ็น
นอกจากนี้เมื่อเปรียบเทียบกับซีรีย์ทีวีสั้น ๆ ต้องใช้งานที่ใหญ่กว่ามากดังนั้นฉันจึงออกแบบตัวละครใหม่เพื่อให้พวกเขาง่ายขึ้น ตัวอย่างเช่นเราละเว้นริบบิ้นที่ถักเป็นเส้นผมของ Ayaka ท่ามกลางการปรับขนาดเล็กอื่น ๆ
A: สิ่งที่ทำให้มันน่าสนใจคือฉันสามารถทำสิ่งที่ฉันต้องการอย่างสร้างสรรค์ได้อย่างเต็มที่ นอกจากนั้นมันสนุกมากที่ได้ทำงานกับทีมเพื่อพัฒนาเรื่องราวภูมิหลังของตัวละครและอารมณ์ของพวกเขา
สำหรับส่วนที่ยาก-อาจเป็นความจริงที่ว่าไม่มีคำตอบที่ชัดเจน แม้ในระหว่างการผลิตฉันก็เผชิญหน้ากับตัวเองตลอดเวลาถามว่าฉันรู้สึกอย่างไรและสิ่งที่ฉันต้องการจะแสดงออก มันยาก แต่ก็เป็นหนึ่งในส่วนที่คุ้มค่าที่สุดของกระบวนการ
Q: อะไรคือความท้าทายของการแสดงให้เห็นถึงการแสดงกอล์ฟในอนิเมะหรือไม่
A: แต่ฉันก็พบกับความท้าทายบางอย่างกับลูกบอลหลังจากยิงลูกบอลจะเล็กมากในภาพกว้างจนหายไปโดยทั่วไป ดังนั้นใช่ทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับลูกบอลจบลงด้วยการเป็นส่วนที่ยุ่งยาก
Q: กอล์ฟค่อนข้างเฉพาะในอะนิเมะ ในความเห็นของคุณกอล์ฟรับรู้ได้อย่างไรในวัฒนธรรมญี่ปุ่น คุณหวังว่าอนิเมะจะส่งผลกระทบแบบไหนในการนำกอล์ฟเข้าสู่สปอตไลท์?
A: ในญี่ปุ่นกอล์ฟมักถูกมองว่าเป็นกีฬาที่เป็นทางการและมีราคาแพง แต่ตั้งแต่ประมาณปี 2019 โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับผลกระทบของ Covid ฉันรู้สึกถึงการเปลี่ยนแปลงที่แท้จริง-คนหนุ่มสาวเริ่มเล่นและกีฬาก็มีชีวิตชีวามากขึ้น นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันต้องการให้คนรุ่นใหม่มองว่ากอล์ฟเป็นสิ่งที่เข้าถึงได้ง่ายกว่าสิ่งที่พวกเขาสามารถเพลิดเพลินไปกับกิจกรรมได้อย่างไม่เป็นทางการเกือบจะเหมือนกิจกรรมยามว่าง
Q: คุณเห็นความคล้ายคลึงกันระหว่างทักษะที่จำเป็นในการกำกับอนิเมะ และเมื่อสิ่งต่าง ๆ เป็นไปตามที่ฉันจินตนาการไว้มันสนุกเหมือนกอล์ฟ lol
A: ในกรณีของฉันฉันไม่สนใจบทบาทของผู้กำกับเป็นพิเศษ เนื่องจากฉันเป็นคนที่คิดไอเดียสำหรับยูทิลิตี้ Sorairo ฉันจึงลงเอยด้วยความจำเป็น อย่างไรก็ตามในขณะที่ทำงานในโครงการนี้ฉันรู้ว่ามีความสนุกที่ไม่เหมือนใครที่มาพร้อมกับการเป็นผู้กำกับเท่านั้นและตอนนี้ฉันอยากจะกำกับอีกครั้งถ้าเป็นไปได้
สำหรับโครงการนี้ฉันมีโอกาสทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้กำกับ Akira Amemiya ใน SSSS.Gridman ในระหว่างการผลิตฉันมักจะพบว่าตัวเองคิดว่า“ Amemiya-san จะทำอะไร” หรือ“ Amemiya-san อาจจะจัดการกับมันเช่นนี้” และนั่นก็เป็นรูปแบบของวิธีที่ฉันเข้าหาสิ่งต่าง ๆ
Q: เสียงที่ทำใน Sorairo Utility Wasexceptional คุณจะพูดว่ามีส่วนร่วมในซีรีส์นี้ได้อย่างไร
A: มันให้ความรู้สึกเหมือนสมาชิกสามคนของแฮมอยู่ที่นั่นในบูธบันทึกเสียงเหมือนตัวเอง ในระหว่างการบันทึกมีหลายช่วงเวลาที่เราในด้านการผลิตจะถาม Takagi-san, Amami-san และ Goto-san สำหรับการป้อนข้อมูลของพวกเขาเมื่อเราไม่แน่ใจเกี่ยวกับบางสิ่งบางอย่าง ฉันรู้สึกว่าเคมีระหว่างตัวละครของพวกเขาแข็งแกร่ง นอกจากนี้ยังมีสายโฆษณาจำนวนมากและเราทิ้งสิ่งเหล่านั้นไว้ให้พวกเขามาก
Q: คุณมีตัวละครที่ชื่นชอบจากซีรีส์หรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นสิ่งที่ทำให้พวกเขาโดดเด่น?
A: ตัวละครโปรดของฉันอืม…อืมฉันรักแฮม แต่ถ้าฉันต้องเลือกฉันคิดว่ารายการโปรดของฉันคืออิซูมิเพื่อนร่วมชั้น ฉันต้องการวาดสาวผมบลอนด์ดังนั้นฉันจึงพอใจกับวิธีที่เธอเปิดออก
สำหรับตัวละครของเธอฉันชอบความแตกต่างของเธอเป็นสาวและยังอยู่ในโชกิ-มันเป็นชุดค่าผสมที่ไม่เหมือนใคร src=”https://static.animecorner.me/2025/05/1747389411-211032BD0E238F7E4735BE70BB0F45F9.JPG”>
คุณคิดว่าแฮมจะเพลิดเพลินไปกับโลกของการพนันกอล์ฟใต้ดินหรือไม่
A: ฉันไม่แน่ใจเกี่ยวกับรายละเอียดของการทำงานร่วมกันกับ Birdie Wing แต่ฉันเชื่อว่าเราได้เข้าหายูทิลิตี้ Sorairo Ayaka น่าประหลาดใจที่อาจประสบความสำเร็จโดยใช้กลยุทธ์ที่มีไหวพริบมากขึ้นเพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ของเธอ
สำหรับ Minami เธออาจกลายเป็นไอดอลใต้ดินและพบความสำเร็จในวิธีที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง! lol
q: ยูทิลิตี้ Sorairo ร่วมมือกับสนามกอล์ฟร้านค้าและแบรนด์ คุณคาดหวังว่าจะได้รับการสนับสนุน/ความกระตือรือร้นในระดับนี้จากชุมชนกอล์ฟหรือไม่
A: จากขั้นตอนการผลิตเราเข้าหาผู้ผลิตกอล์ฟหลายราย ที่กล่าวว่ามีบางสโมสรที่เราไม่สามารถรวมได้เนื่องจากปัญหาเวลาดังนั้นหากเรามีโอกาสอีกครั้งในอนาคตฉันชอบที่จะนำเสนอพวกเขามากขึ้น
พูดตามตรงฉันไม่ได้ประหลาดใจกับการตอบสนอง ฉันแค่หวังว่าเราจะสามารถมีส่วนร่วมกับอุตสาหกรรมกอล์ฟต่อไปได้มากขึ้นในอนาคต
Q: จากสื่อสังคมออนไลน์ของคุณคุณเป็นนักกอล์ฟตัวยง คุณจะพูดอะไรกับแฟน ๆ อนิเมะที่เล่นกอล์ฟเพราะ ยูทิลิตี้ Sorairo ? คุณมีคำแนะนำสำหรับพวกเขาหรือไม่
A: ฉันคิดว่ากอล์ฟมีวิธีการต่าง ๆ มากมายในการเพลิดเพลิน เป็นเรื่องดีถ้าคุณมุ่งเน้นไปที่คะแนนของคุณ แต่ก็สนุกที่ได้ออกไปเที่ยวกับเพื่อน ๆ และมีช่วงเวลาที่ดี
ฉันหวังว่าผู้คนจะหาทางของตัวเองเพื่อเพลิดเพลินกับเกมและเล่นต่อไปเป็นเวลานาน และทุก ๆ ครั้งฉันหวังว่าพวกเขาจะเพลิดเพลินไปกับยูทิลิตี้ Sorairo ด้วย!
มีศักยภาพสำหรับสื่อทุกรูปแบบที่สามารถดำเนินการต่อได้หรือไม่
A: สำหรับฉันเรื่องราวของแฮมยังคงดำเนินต่อไปเสมอ หลังจากตอนที่ 12 ฉันคิดว่าพวกเขามุ่งหน้าไปที่เกมกลางคืนจากนั้นไปที่ร้านอาหารเพื่อไตร่ตรองในวันที่มีพาร์เฟ่ต์ มันเป็นเพียงภาพชีวิตสามัญประจำวันของพวกเขา อย่างไรก็ตามฉันไม่ต้องการให้มันอยู่เป็นฝันกลางวันของฉัน ฉันเชื่อว่าฉันต้องการการสนับสนุนของทุกคนเพื่อให้มันเกิดขึ้น ฉันมีความสุขมากถ้าคุณสามารถสนับสนุนเราในการสร้างภาคต่อ
Q: สุดท้ายแฟน ๆ อนิเมะหลายคนจะดูรายการที่ครอบคลุมหัวข้อที่ไม่คุ้นเคยหากเรื่องราวมีส่วนร่วม อย่างไรก็ตามมันอาจเป็นเรื่องยากสำหรับแฟน ๆ ที่ไม่ใช่อานิเมะที่จะลองรายการเกี่ยวกับงานอดิเรกที่พวกเขาสนุกไปแล้ว กระนั้นยูทิลิตี้ Sorairo ก็สามารถดึงดูดนักกอล์ฟที่ไม่ได้ดูอนิเมะ ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?
A: ฉันคิดว่าส่วนใหญ่ของมันคือฉันค่อนข้างติดกอล์ฟตัวเอง ฉันเข้าสู่อุปกรณ์ทั้งหมดและฉันก็ไปเล่นกอล์ฟคนเดียวกับคนแปลกหน้า ฉันคิดว่าประสบการณ์นั้นช่วยให้ฉันวาดกอล์ฟในอนิเมะที่แท้จริงได้มากขึ้น
มันอาจรู้สึกว่าขาดแฟนอนิเมะเล็กน้อย! lol
ชื่ออื่น ๆ ที่ Mr. Saito ได้ทำงานรวมถึง:
Akame Ga Kill!-Key Animationazur Lane: ช้าไปข้างหน้า-หัวหน้าแอนิเมชั่น Directordarling ใน The Franxx-Key Animation, Animation Directorkill La Kill-Key Animationkiznaiver-Key Animationlittle Witch Acadekaren-แอนิเมชั่นที่สำคัญเมื่อการต่อสู้เหนือธรรมชาติ target=”_ blank”> stream hidive utility sorairo utility