©Tsugumi Ohba, Takeshi Obata/Shueisha ©DNDP, VAP, Shueisha, Madhouse ©Bandai Namco Entertainment Inc.
หากจะมีเกมออนไลน์แนวหักมุมทางสังคมออนไลน์ที่มีรสชาติเป็นอนิเมะ Death Note เป็นตัวเลือกที่ชัดเจนเสมอสำหรับ IP ที่จะเชื่อมโยงกับมัน ไม่เพียงแต่จะได้รับความนิยมอย่างมาก แต่ Death Note จะเป็นอย่างไรหากไม่ใช่เกมหักมุมทางสังคมอันยาวนาน? เรื่องราวของมันเข้ากับแนวเพลงได้อย่างสมบูรณ์แบบ มันสมเหตุสมผลแล้ว ดังนั้นเราจึงมี Death Note Killer ภายใน (ต่อจากนี้ไป KW)
แม้ว่าจะไม่จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องจบ Death Note เพื่อเล่นและเพลิดเพลินกับ KW แต่การเคลือบของ Death Note ที่ปกคลุมเกมนี้ก็หนาพอ ฉันนึกภาพไม่ออกว่าผู้ที่ไม่ใช่แฟน ๆ จำนวนมากจะสนใจเล่น เกมนี้ในตอนแรก KW ไม่พยายามที่จะเล่าเรื่องราวของเดธโน้ตอีกครั้ง โดยถือว่าผู้เล่นคุ้นเคยกับมันแล้ว และเพียงใช้มันเป็นกรอบงานเท่านั้น แต่ถึงอย่างนั้น ก็ไม่ยากที่จะสรุปได้ว่าไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นก็ตาม L และ Light ติดอยู่ในเกมแมวจับหนูด้วยกัน และนั่นคือบริบทของเกมนี้ ผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับ Death Note จะไม่ได้รับการอ้างอิงมากมายเกี่ยวกับมันใน KW และนั่นอาจทำให้บางแง่มุมของมัน (เช่น: มีอะไรอยู่ในสมุดบันทึก ทำไมคิระจึงต้องตัดสินอาชญากร? ตัวละครอื่นๆ เหล่านี้คือใครในบางครั้งที่เราจับได้ เหลือบมอง?) สับสนเนื่องจากเกมถือว่าคุณคุ้นเคยกับ Death Note แต่ฉันไม่คิดว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้นมากพอที่จะทำให้ผู้เล่นเหล่านี้ไม่สามารถเข้าใจเกมได้
©สึกุมิ โอบะ, ทาเคชิ โอบาตะ/Shueisha ©DNDP, VAP, Shueisha, Madhouse ©Bandai Namco Entertainment Inc.
โดยแก่นแท้แล้ว KW เป็นเกมออนไลน์ที่มีการหักคะแนนทางสังคมเป็นส่วนใหญ่ ผู้เล่นจะสุ่ม (แม้ว่าจะมีการตั้งค่าที่คุณสามารถสลับได้ ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกบทบาทที่ต้องการได้ แม้ว่าจะไม่ได้รับประกันว่าจะได้รับบทบาทก็ตาม) ให้อยู่ในทีม L หรือทีม Kira ทีม L ประกอบด้วย L และผู้ตรวจสอบสูงสุด 8 คน ในขณะที่ทีม Kira ประกอบด้วย Kira และผู้ติดตามสูงสุดหนึ่งคน พวกมันมองเห็นได้ด้วยหุ่นเชิดของ Near (และฉันรู้ว่าไม่ใช่ทุกคน รวมถึงตัวฉันเองด้วยด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่งชอบรูปลักษณ์ของพวกเขา แต่เป็นที่ยอมรับว่า นี่ยังคงเป็นการพยักหน้าอย่างชาญฉลาดของ Death Note) แม้ว่าจะมีไอเท็มอื่น ๆ ที่คุณสามารถหาได้ เพื่อปรับแต่ง รวมถึงอวตารอื่นๆ ที่สามารถซื้อได้ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับเดธโน้ตเนนโดรอยด์เปิดตัวครั้งแรก แต่ละแมตช์ประกอบด้วยผู้เล่น 4-10 คน โดยจะต้องมีตัว L เป็นอย่างน้อย ผู้ตรวจสอบอย่างน้อยหนึ่งคน และคิระหนึ่งคน แม้ว่าทีมคิระ (ถ้ามีสมาชิกสองคน) จะรู้ว่าใครอยู่ฝ่ายพวกเขา แต่สมาชิกทีมแอลก็ไม่มีความคิดใดๆ เลย ในทำนองเดียวกัน สมาชิกในทีมคิระไม่รู้ว่าแอลคือใคร เป้าหมายของทีม L คือการจับและจับกุม Kira ในขณะที่เป้าหมายของทีม Kira คือการฆ่า L
เกมนี้เล่นทางออนไลน์เท่านั้น และคุณสามารถจัดห้องให้ทำสิ่งนี้หรือเข้าร่วมก็ได้ ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด KW มีตัวเลือกมากมายเพื่อให้ง่ายต่อการเล่นกับเพื่อน ๆ ของคุณ กับคนแปลกหน้า หรือทั้งสองอย่างรวมกัน ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเลือกเป็นเจ้าภาพ/เข้าร่วมแมตช์ที่ทุกคนสื่อสารผ่านการแชทด้วยเสียงหรือพิมพ์ข้อความ แม้ว่าการแชทด้วยเสียงจะอธิบายได้ในตัวของมันเอง แต่ก็คุ้มค่าที่จะพูดถึงระบบการรับส่งข้อความโดยละเอียดมากขึ้นอีกเล็กน้อย ในเกมออนไลน์การหักคะแนนทางสังคมที่คล้ายคลึงกัน ผู้เล่นมักจะพิมพ์ข้อความเท่านั้น ท้ายที่สุดแล้ว มันเป็นสิ่งที่ชัดเจนที่ต้องทำ และทำให้เกมง่ายขึ้นสำหรับผู้คนในการเล่น แต่ข้อความทั้งหมดใน KW ล้วนถูกเขียนไว้ล่วงหน้า และอยู่ในเมนูที่ไม่ชัดเจนเสมอไปว่าคุณจะพบข้อความที่ใด ทำให้เกิดความไม่สะดวกสูงสุด การปรับแต่งเพียงอย่างเดียวที่อนุญาตคือการใส่ชื่อผู้ใช้ เพื่อให้ชัดเจนว่าคุณกำลังพูดถึงใคร แต่นอกเหนือจากนั้น ยังเป็นข้อความสต็อกเดียวกัน (เช่น”รหัสของฉันถูกขโมย!”) และคำพูดของเดธโน้ตซึ่งมีประโยชน์ในบางครั้งเท่านั้น
©Tsugumi Ohba, Takeshi Obata/Shueisha ©DNDP, VAP, Shueisha, Madhouse ©Bandai Namco Entertainment Inc.
ในการตัดสินใจออกแบบ ฉันไม่สามารถห่อของฉันได้ มุ่งหน้าไปรอบๆ นี้ บางทีนี่อาจจะสมเหตุสมผลในเกมออนไลน์หักมุมทางสังคมอีกเกมหนึ่งที่คาดว่าจะมีผู้ชมจำนวนมาก แต่มีเด็กที่ยังเด็กเคยเห็น Death Note บ้างไหม? เด็กคนเดียวกันเหล่านั้นไม่เพียงแค่ยึดติดกับพวกเราที่คุ้นเคยอยู่แล้วใช่ไหม? เรื่องทั้งหมดมันน่างงงวย และฉันไม่เข้าใจเลยว่าทำไม KW ซึ่งเป็นเกม Death Note ถึงตัดสินใจเลือกเส้นทางนี้ด้วยระบบส่งข้อความ
ในหัวข้อเรื่องเสียง ไม่มีการพากย์เสียงมากนัก ในเกมนี้ แต่มีบางช่วงเวลาที่คุณสามารถได้ยิน L, Light และ Misa พูด (แม้ว่าส่วนใหญ่จะเป็นเพียง L และ Light เท่านั้น) เสียงพากย์ญี่ปุ่นดั้งเดิมและมากความสามารถของพวกเขา ได้แก่ คัปเป ยามากุจิ, มาโมรุ มิยาโนะ และอายะ ฮิราโนะ ตามลำดับ กลับมารับหน้าที่อีกครั้งในโอกาสนี้ น่าผิดหวังแต่ก็ไม่น่าแปลกใจที่ไม่มีตัวเลือกพากย์ ถึงกระนั้น แม้ว่าฉันชอบพากย์เดธโน้ต นักแสดงชาวญี่ปุ่น และเสียงหัวเราะอันชั่วร้ายที่เป็นเครื่องหมายการค้าของมิยาโนะ ก็มีความมหัศจรรย์และโดดเด่นอย่างลึกซึ้ง และฉันดีใจที่ได้ฟังพวกเขากลับมาในบทบาทเหล่านี้อีกครั้งหลังจากผ่านไปนาน ฉันอยากจะเน้นย้ำถึงความยิ่งใหญ่ที่ Hirano ได้ถูกรวมไว้ด้วย (แม้ว่าเธอจะไม่ได้มีบทพูดเยอะเหมือนคนอื่นๆ ก็ตาม) เนื่องจากเธอต้องเผชิญกับการปฏิบัติที่ไม่ยุติธรรมมากมายตลอดอาชีพการงานของเธอ และพูดตามตรงว่าสมควรได้รับ ดีกว่า
©สึกุมิ โอบะ, ทาเคชิ โอบาตะ/Shueisha ©DNDP, VAP, Shueisha, Madhouse ©Bandai Namco Entertainment Inc.
แต่การกลับมาสู่เส้นทางเดิม ไม่ว่าคุณจะต้องการแชทด้วยเสียงหรือส่งข้อความ เกมก็ยังคงเล่นเหมือนเดิม: หลังจากได้รับมอบหมายบทบาท ผู้เล่นจะเข้าสู่แผนที่ประมาณ 90 วินาที คุณได้รับงานตามบทบาทของคุณซึ่งคุณจะพยายามทำให้เสร็จในช่วงเวลานี้ เมื่อสิ้นสุด 90 วินาที คุณและคนอื่นๆ (ที่ยังมีชีวิตอยู่) จะรวมตัวกันอีกครั้งและหารือเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในช่วง 90 วินาที เช่น หากพวกเขาเห็นบางสิ่งที่น่าสงสัย หรือหากพวกเขาพบข้อความที่กำลังจะตายบนผู้เสียชีวิต ผู้เล่น (กล่าวคือ มีแผ่นจดบันทึกที่คุณสามารถทำเครื่องหมายผู้เล่นที่คุณเคยติดต่อด้วย หากคุณพบศพ คุณสามารถหยิบแผ่นจดบันทึกนี้ไปตรวจสอบได้) ในช่วงเวลานี้ ผู้เล่นสามารถโหวตได้ว่าใครคือคิระ ล้าง ล้าง ทำซ้ำจนด้านใดด้านหนึ่งชนะ เป้าหมายของแต่ละฝ่ายคือการระบุและโค่นผู้นำของฝ่ายตรงข้าม และ/หรือเพื่อเติมเต็มการสืบสวน/แถบความคืบหน้าของโลกใหม่ สิ่งนี้ (เป็นแถบความคืบหน้าการสืบสวนของทีม L และแถบความคืบหน้าโลกใหม่สำหรับทีมคิระ) จะถูกเติมตามจำนวนภารกิจที่ได้รับมอบหมายที่สมาชิกในทีมนั้นทำสำเร็จ และเกมจะจบลงเมื่อฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจัดการให้เสร็จสิ้น (ด้วย ฝ่ายนั้นชนะ)
สำหรับภารกิจจริงๆ แล้ว โดยปกติแล้วจะมีมูลค่ามากกว่าการติดตามผู้คน ไปยังจุดใดจุดหนึ่งและยืนอยู่ที่นั่น และ/หรืออาจกดปุ่มเพียงไม่กี่ปุ่ม เจ้าหน้าที่สืบสวนกำลังพยายามสืบสวน ในขณะที่ทีมคิระพยายามตัดสินคนร้ายและขโมยบัตรประจำตัวจากพนักงานสอบสวน เพื่อให้คิระสามารถเขียนชื่อของพวกเขาลงในเดธโน้ตได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง L และ Kira ยังมีเครื่องมือเพิ่มเติมให้เลือกใช้ เหนือสิ่งอื่นใด L สามารถตั้งค่ากล้องและติดตามพวกเขา สร้างการสืบสวนร่วมกัน และนำการประชุมโดยไม่เปิดเผยตัวตน
สิ่งแรกที่คุณจะสังเกตได้เกี่ยวกับตัวเกม (สมมติว่าคุณทำการฝึกสอน) ก็คือว่าการฝึกสอนนั้นซับซ้อนเกินไปจนทำให้กลไกเหล่านี้ดูเหมือนบนกระดาษมากเพียงใด พูดตามตรง ในทางปฏิบัติ พวกมันไม่ได้ซับซ้อนอย่างที่คิด พวกมันค่อนข้างน่าเบื่อ แต่ถ้าคุณรู้วิธีเล่น Among Us KW ก็จะรู้สึกแบบนั้น แต่มีขั้นตอนเพิ่มเติม ถึงกระนั้น ยังมีบางอย่างที่ต้องพูดถึงว่ามันทำให้เกมดูน่ากลัวแค่ไหน ไม่ต้องพูดอะไรมากว่าเสียงระฆังและนกหวีดพิเศษเหล่านี้จบลงอย่างไร้จุดหมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่การแข่งขันมักจะสั้นหรือยาวมาก
©Tsugumi Ohba, Takeshi Obata/Shueisha ©DNDP, VAP, Shueisha, Madhouse ©Bandai Namco Entertainment Inc.
เมื่อพูดถึง เรามาพูดถึงความยาวของเกมกันดีกว่า เป็น. ยิ่งมีผู้เล่นน้อยลง (โดยเฉพาะอย่างยิ่งในรอบที่มีผู้เล่น 4 คน) เกมสำหรับทีมคิระก็จะยิ่งง่ายขึ้น มันเกิดขึ้นในแมตช์มากกว่าสองสามแมตช์ที่ฉันเล่นโดยบังเอิญโดยที่ Kira ได้รับ L’s ID ก่อน จึงจบเกมได้ในเวลาไม่กี่วินาที มันเป็นเกมที่ต่อต้านการล่มสลายและส่วนใหญ่ไม่ได้ให้ความรู้สึกถึงจิตวิญญาณของเดธโน้ตมากนัก แต่แม้กระทั่งในช่วงเวลาที่ ID ของ L ไม่ได้ถูกดึงครั้งแรก ความจริงก็คือว่ามันสามารถเกิดขึ้นได้ในทันทีทันใด แม้ว่าโอกาสจะเลวร้ายที่สุดสำหรับผู้เล่น Kira พวกเขาก็มีโอกาส 1 ใน 9 ที่จะพบ L โดยบังเอิญ หากมีเพียงเล็กน้อยก็จำเป็นต้องหักเงิน ในทางกลับกัน บางครั้งเกมก็จบลงด้วยการสืบสวน/ความคืบหน้าของโลกใหม่ ซึ่งมีแนวโน้มที่จะดึงเกมออกมา แต่เกมที่ยาวนานก็ไม่น่าตื่นเต้นพอๆ กัน—หรือแย่กว่านั้น—สำหรับผู้เล่นที่ลงเอยด้วยความตายเป็นพิเศษ เนื่องจากคุณถูกบังคับให้นั่งดูการแข่งขันทั้งหมด เว้นแต่คุณต้องการจบเกมสำหรับทุกคน
ข้อบกพร่องที่ใหญ่ที่สุดของเกมนี้คือ ณ เวลาที่เขียนบทความนี้ หากผู้เล่นคนใดตัดการเชื่อมต่อไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม เกมจะจบลงทันทีและผู้เล่นที่เหลือจะถูกบูตกลับไปที่ห้องรอ เพื่อให้ชัดเจน สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นเมื่อโฮสต์, L หรือคิระตัดการเชื่อมต่อเท่านั้น สิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นคนใดก็ตาม โดยไม่คำนึงถึงบทบาทหรือเหตุผล ตัดการเชื่อมต่อ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ซึ่งรวมถึงการตัดการเชื่อมต่อจากผู้เล่นที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ไม่เสถียร มีปัญหากับการเล่นข้ามระบบ และที่น่ารำคาญกว่านั้นคือเสียชีวิต พูดง่ายๆ ก็คือ ถ้าคุณตาย คุณต้องอยู่ดูเกมให้จบ ไม่เช่นนั้นเกมจะจบลงสำหรับทุกคน ในเกมที่บางครั้งการแข่งขันอาจยืดเยื้อ สิ่งนี้อาจสร้างความรำคาญได้อย่างไม่น่าเชื่อ
เมื่อพูดถึงการเล่นข้ามระบบ ส่วนใหญ่จะใช้งานได้ แต่มีเครื่องหมายดอกจัน ทันทีทันใด มันน่าทึ่งมากที่เกมนี้มีระบบเล่นข้ามระบบเลย ซึ่งบางเกมต่อสู้บางเกมก็ไม่ได้มีเสมอไป แต่เวลาส่วนใหญ่ที่ฉันเล่น KW อยู่กับกลุ่มที่เล่นบนพีซี บันทึกไว้สำหรับเครื่องเล่น PS5 หนึ่งตัว และเมื่อผู้เล่นพีซีเป็นโฮสต์ในห้อง หลังจากนั้นไม่กี่นาที ผู้เล่น PS5 ซึ่งไม่มีปัญหาการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต จะพบว่าตัวเองถูกตัดการเชื่อมต่อแบบสุ่มโดยไม่มีเหตุผลที่ชัดเจน โปรดจำไว้ว่าเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งออกจากเกมก่อนเวลา ไม่ว่าใครและด้วยเหตุผลใดก็ตาม ทุกคนจะถูกเด้งกลับเข้าไปในห้องรอ แต่เมื่อเราสร้างให้ผู้เล่น PS5 เป็นคนจัดการห้อง เราก็ไม่พบปัญหาดังกล่าว
©สึกุมิ Ohba, Takeshi Obata/Shueisha ©DNDP, VAP, Shueisha, Madhouse ©Bandai Namco Entertainment Inc.
ตอนนี้คุณอาจเข้าใจเรื่องนี้แล้ว แต่จากมุมมองทางเทคนิค นี่ไม่ใช่เรื่องที่ดีนัก-รวบรวมเกม มันไม่ได้ขาดตรงตะเข็บ แต่มีข้อบกพร่องมากมายเท่าที่เห็น บางคนรู้สึกเหมือนมีสิ่งต่าง ๆ ที่อาจได้รับการแก้ไขในอนาคต เช่น ปัญหาการเชื่อมต่อและข้อความที่ตั้งไว้ล่วงหน้า เป็นต้น นั่นไม่เพียงแต่ไม่ได้อธิบายถึงปัญหาที่ปะทุขึ้นของเกมเท่านั้น แต่เพียงเพราะสิ่งนั้นสามารถเกิดขึ้นได้ (และฉันหวังว่าจะเป็นเช่นนั้น) ไม่ได้หมายความว่ามันจะเป็นเช่นนั้นเสมอไป เมื่อคุณเล่นกับกลุ่มดีๆ เกมนี้ก็จะสนุกได้ แต่ถ้าดาวเคราะห์ต้องอยู่ในแนวที่ถูกต้องเพื่อให้เกมสนุก ฉันลังเลที่จะเรียกมันว่าเป็นเกมที่สนุกโดยทั่วไป